Retest du kit Nike + iPod, 14 ans plus tard

Jean-Baptiste Leheup |

Le 13 juillet 2006, il y a 14 ans jour pour jour, Apple et Nike commercialisaient leur kit Nike + iPod, un étonnant accessoire pour iPod. À l'époque, point d'iPhone ni d'Apple Watch, même Fitbit n'avait pas encore été fondée. Le suivi de l'activité physique n'était pas encore un marché, juste un concept réservé à quelques prototypes comme cette biomontre Cleo, promise par le coréen Digital Square et présentée en 2002 dans les pages de L'Ordinateur Individuel.

Une vraie Apple Watch avant l'heure, équipée d'un processeur RISC de chez Samsung!

Pour Nike, investir dans le domaine du sport connecté allait de soi, évidemment. L'équipementier, spécialiste en chaussures, vêtements et autres accessoires, s'était même déjà associé à des grands noms de l'électronique. Ainsi, avec Philips, il avait proposé une gamme de lecteurs CD et MP3 au début des années 2000, des appareils étrangement privés de podomètre…

watchOS 7 : de nouveaux algorithmes pour la danse

Florian Innocente |

La danse fera partie des nouveaux profils d'exercices dans watchOS 7 que l'Apple Watch saura étudier. Des mouvements plus complexes que d'autres à analyser et à quantifier.

watchOS 7 propose deux types d'exercices autour de la danse. Il y a la « Danse de société » ou l'on est en couple et celle qu'Apple met en avant : la « Danse » tout court mais avec une composante sportive, celle que l'on pratique en salles de sport plutôt que sous une boule à facettes, entre deux mojitos.

Quatre styles de danse ont été distingués : Hip-hop, latino, bollywood et la danse cardio. Chacune a des spécificités et leur analyse s'est révélée complexe, explique Julz Arney, de l'équipe Health d'Apple (et anciennement chez Gatorade) à Tech HindustanTimes.

Les facteurs de mouvements répétitifs et prévisibles que l'on trouve dans certains exercices ne s'appliquent pas à ceux-ci. La danse est une combinaison de mouvements variées des bras, du bassin et des jambes qui peuvent être exécutés ensemble mais aussi séparément.

Julz Arney, lors de la WWDC

Pour estimer plus précisément la dépense calorique, des danseurs portaient un équipement sur le dos, tandis qu'ils avaient un iPhone fixé à la hanche pour observer le lien entre les gestes effectués par les bras — que l'Apple Watch pouvait capter — et les mouvements du bassin, ainsi qu'un moniteur cardiaque sur la poitrine.

watchOS utilise les informations de l’accéléromètre et celles du gyroscope pour deviner si le sujet bouge tout son corps, uniquement les bras ou surtout les membres inférieurs. Les données cardiaques permettent ensuite d'affiner le chiffre de la dépense calorique, puisqu'on ne fera pas le même effort si l'on se contente de remuer les bras ou tout son corps.

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Lunettes Apple : les verres semi-transparents verraient le bout du tunnel

Stéphane Moussie |

Les hypothétiques lunettes connectées Apple auraient franchi une étape importante. D'après The Information, généralement bien informé, leurs verres semi-transparents sont passés du statut de prototype au statut d'essais de production.

Une ligne de production aurait été ouverte dans l'usine de Chengdu de Foxconn, partenaire habituel d'Apple. Plusieurs milliers d'exemplaires de verres devraient être produits ici. Si cette production à petite échelle se passe bien, la conception des verres pourra alors être considérée comme finalisée et la production de masse pourra débuter.

Avant d'ouvrir cette ligne à Chengdu, Apple a fabriqué des dizaines de prototypes en Californie et des centaines en Chine, selon The Information. Ces verres semi-transparents donneraient à voir des contenus en réalité augmentée dans le monde réel.

Bien que cette étape du développement soit importante, les lunettes Apple ne seraient pas encore pour tout de suite. Le produit final, qui a bien d'autres défis à relever, comme l'intégration de l'électronique dans un encombrement forcément réduit, pourrait ne pas voir le jour avant 2023.

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La Commission européenne veut un engagement de Google sur les données avant d'avaler Fitbit

Mickaël Bazoge |

Google pourrait obtenir le feu vert de la Commission européenne pour acquérir Fitbit, selon des informations de Reuters. Mais pour décrocher le précieux sésame, le géant d'internet devra s'engager à ne pas utiliser les données des utilisateurs de Fitbit pour de la publicité ciblée, d'après une source de l'agence de presse.

En novembre dernier, Google annonçait l'acquisition du spécialiste du suivi de l'activité sportive, pour la somme de 2,1 milliards de dollars. Mais l'affaire doit encore passer sous les fourches caudines de plusieurs régulateurs internationaux, dont les redoutables services à la concurrence de Bruxelles.

Les craintes sont en effet fortes, parmi les utilisateurs des produits Fitbit et ailleurs, que cette acquisition permette à Google de renforcer sa mainmise sur le marché de la publicité internet. La Commission européenne a d'ailleurs interrogé des concurrents, des développeurs d'applications et des fournisseurs de services en ligne et médicaux pour connaître leur avis sur cette opération.

Le régulateur européen doit donner sa position le 20 juillet. Google a jusqu'au 13 juillet pour mettre des concessions sur la table. Si d'aventure l'entreprise n'en faisait rien, cela activerait une procédure d'enquête de quatre mois. Google assure que cette acquisition va bénéficier aux consommateurs : « Le secteur des wearables compte beaucoup d'acteurs, et nous pensons que la combinaison des efforts de Google et de Fitbit pour le matériel va accroître la concurrence », a expliqué un porte-parole.

Par ailleurs, l'entreprise assure avoir été claire sur son engagement de ne pas utiliser les données santé et bien-être de Fitbit pour de la publicité. Il va sans doute falloir le dire un peu plus fort. L'Australie partage les mêmes interrogations que l'Europe concernant l'exploitation des données (lire : Le régulateur australien s'inquiète de l'achat de Fitbit par Google).

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Live Link Face : la solution mo-cap pour Unreal Engine avec un iPhone

Mickaël Bazoge |

Réaliser la capture de mouvement d'un visage pour un jeu vidéo est maintenant aussi facile que de posséder un iPhone équipé de Face ID. Epic a lancé Live Link Face, une application iOS qui capte les mouvements du visage de l'utilisateur grâce aux capteurs TrueDepth en façade du smartphone ; les données collectées, moulinées dans Unreal Engine, permettent de donner vie à un personnage de jeu vidéo. Il s'agit donc d'un outil pour les développeurs qui utilisent le moteur de rendu d'Epic.

L'application est toute simple (en apparence), elle enregistre les mouvements de l'acteur que l'on peut ensuite exporter sur son ordinateur. En plus de la vidéo à proprement parler, on obtient surtout un fichier .csv qui contient toutes les informations indispensables à la reproduction des mimiques par un personnage virtuel.

Mieux encore, il est possible d'animer un avatar en direct, idéal pour se faire une idée très rapidement d'une animation. On pourra aussi attacher l'iPhone à un acteur durant une séance de mo-cap. Les productions mieux dotées pourront même utiliser le protocole Open Sound Control qui permet à des applications externes de prendre le contrôle de Live Link Face à distance : les animateurs pourront lancer un enregistrement sur plusieurs iPhone pour collecter un maximum de données.

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Test des embouts en mousse de CharJenPro et Comply pour AirPods Pro

Anthony Nelzin-Santos |

À mi-chemin entre les écouteurs « bouton » et les moniteurs intra-auriculaires, les AirPods Pro ne rentrent pas dans toutes les oreilles. Malgré les trois tailles fournies, et le test d’ajustement intégré à l’iPhone, leurs embouts en silicone ne sont pas toujours confortables. La solution semblait toute trouvée : attendre l’arrivée inévitable des embouts en mousse. Après quelques semaines d’utilisation, cela ressemble à une fausse bonne idée.

Les deux paires d’embouts que nous avons testées : CharJenPro AirFoams Pro et Comply Foam Tips for AirPods Pro.

La plupart des écouteurs intra-auriculaires utilisent le même système de fixation des embouts, maintenus par friction ou par encastrement sur le conduit, plus ou moins large et plus ou moins cylindrique. Alors que les écouteurs Apple In-Ear reprenaient cette construction traditionnelle, les AirPods Pro n’ont pas de conduit, mais une large ouverture protégée par une grille métallique.

watchOS 7 : Apple fournit la première bêta publique [pas encore] 🆕

Mickaël Bazoge |

Mise à jour — À l'instar de macOS Big Sur, Apple est allée trop vite en besogne et tout le monde, nous y compris, avons plongé. La bêta publique pour watchOS 7 est désormais annoncée pour « bientôt ». Patience…


Article d'origine — C'est une première pour watchOS : le système d'exploitation de l'Apple Watch a été intégré au sein du programme de logiciels bêta du constructeur. Cela signifie que les utilisateurs les plus intrépides peuvent installer watchOS 7 sur leur montre connectée avant la version finale attendue cet automne. Ils y perdront Force Touch, la technologie de reconnaissance de pression sur l'écran étant malheureusement sur une voie de garage.

Le nouveau cadran Chronographe Pro avec son tachymètre.

En revanche, les testeurs gagneront de nouveaux cadrans et une fonction de partage de cadrans, le suivi du sommeil intégré, une interface plus réactive, une fonction de suivi du lavage des mains. En attendant l'installation de la bêta de watchOS 7 (une procédure qui prend généralement son temps…), regardez donc ce qui vous attend :

watchOS 7 peut s'installer sur les Apple Watch Series 3, 4 et 5.

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