Le casque AR/VR d'Apple pour 2022, et selon Mark Gurman il ne sera pas donné

Mickaël Bazoge |

Apple pourrait faire le grand saut dans la réalité augmentée et virtuelle l'année prochaine. Bien sûr, le constructeur n'est pas étranger à l'essor de ces technologies, la réalité augmentée en particulier, avec ARKit et l'intégration d'un capteur Lidar sur ses appareils haut de gamme. Néanmoins, il manque toujours une pièce dans ce grand puzzle et elle devrait débarquer dans le courant de l'année prochaine, selon Mark Gurman qui rebondit sur une rumeur évoquée par Ming-Chi Kuo.

Le casque Apple selon Antonio De Rosa.

Cette pièce, ce ne sera pas (pas encore) des lunettes discrètes mais un casque ayant des capacités de réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR), selon le fouineur de Bloomberg. De la réalité mixte en quelque sorte, même si dans sa newsletter, Mark Gurman écrit que pour ce premier appareil, Apple a l'ambition de proposer quelque chose qui puisse prendre en charge des jeux VR « haute qualité » avec des puces rapides et des écrans à la pointe du progrès.

Même s'il sera possible de jouer en AR et en VR, c'est dans ce dernier format que le casque offrira la meilleure expérience et la meilleure qualité, selon lui. Le produit proposerait aussi des fonctions « basées sur des avatars » — on pense au metavers de Facebook —, le tout à un prix élevé.

Gurman ne précise pas de tarif, mais de précédentes rumeurs laissaient entendre que le casque ne sera pas donné (2 000 $ ? 3 000 $ ?). Sans oublier que pour fonctionner correctement, il pourrait avoir besoin d'un iPhone.


avatar gigoo | 

@YetOneOtherGit

Tant mieux si Apple exploite la VR pour autre chose que des jeux vidéo , en
Ce qui concerne tous les principaux casques VR actuels , le jeu vidéo est l’activité la plus répandue et exploitée , le reste (videos.. ) est anecdotique ..

avatar YetOneOtherGit | 

@gigoo

"Tant mieux si Apple exploite la VR pour autre chose que des jeux vidéo , en"

Apple n’explore pas la VR mais l’AR : comme dans la solution de Lynx (https://lynx-r.com/ ) la VR est presque un effet de bord bonus de l’approche adopté.

La solution la plus efficace actuellement, pour être dans l’hybridation du réel et du virtuel et du réel c’est d’avoir un casque de type VR à travers lequel on perçoit le réel numérisé.

Effectuer le travail de compositing entre la vidéo numérique du réel et les virtualités du 3D CGI Temps Réel est bien plus facile que d’essayer de superposer directement le réel et la 3D Temps Réel,(L’approche des HoloLens)

C’est de cette approche pragmatique que découle le fait que ce type de casque absolument orienté et pensé pour l’AR peuvent aussi faire de la VR : le réel numérisé en vidéo est simplement remplacé par de la 3D Temps Réel comme pour n’importe quel casque VR classique.

C’est un bénéfice corollaire, nullement la raison d’être du produit.

Les solutions purement AR viendront ensuite et se débarrasseront sans regret d’une VR accessoire.

PS : pas certain que Mark Gurman ou Ming-Chi Kuo puissent expliquer ça comme je le fais ici 🤓

avatar YetOneOtherGit | 

@gigoo

"Ce qui concerne tous les principaux casques VR actuels , le jeu vidéo est l’activité la plus répandue et exploitée , le reste (videos.. ) est anecdotique .."

Yep dans les usages B2C effectivement et c’est économiquement un échec cuisant 😎

avatar oomu | 

il ne sera pas "donné" ?! Ho misère je ne m'y attendais pas. *s'éponge le front avec une chiffonnette sobre de bon goût*

avatar YetOneOtherGit | 

@oomu

"s'éponge le front avec une chiffonnette sobre de bon goût"

Un carré Hermès ?

avatar oomu | 

"Le produit proposerait aussi des fonctions « basées sur des avatars » — on pense au metavers de Facebook —, le tout à un prix élevé."

ho ben fa alors, pile quand les médias se contentent de répèter le dernier bidule du jour, c'est très originaaAAAAale comme "prédiction".

#AprèsLaPluieLeBeauTemps #AForceDeRepeterAppleIsDoomUnJourJAuraiRaison

avatar cherbourg | 

Quand une entreprise est capable de vendre un vulgaire bout de torchon 25€…elle ne risque pas de vendre son casque 199,99€ 😜

avatar 0MiguelAnge0 | 

Qui poir acheter une V1 au prix stratospétiques? Ok il y a eu des gars qui ont claqué 17keuros dans une AWatch Gold. Mais ils seront anectodiques.

Sans jeux, cela sera dur de faire décoller le tout en plus du prix élevé.
D’ailleurs, même avec lea derniers MBP, les testers ont galéré pour arriver à tirer parti de la puissance des Mac, faute à Metal, que personne ne souhaite soutenir.

Il faut jamais dire jamais mais même Apple parfois se plante…

avatar IceWizard | 

@0MiguelAnge0

« faute à Metal, que personne ne souhaite soutenir. »

Le moteur graphique Unity supporte Métal, ce qui ouvre de nombreuses portes, sur le plan technique en tout cas. Pas besoin de developer un moteur graphique spécifique à Apple quand on peut utiliser un outil générique multi-plateforme.

Je ne sais pas pour Unreal Engine.

Si j’étais Monsieur Cupertino, je donnerais de grosses liasses de billets à tous les développeurs de moteurs graphiques génériques pour intégrer Metal dans leurs outils, pour faciliter le travail des créateurs avec un portage MacOS plus facile.

Évidemment cela ne régleras pas le cas des gros éditeurs concevant en interne leurs propres moteurs graphiques, mais ce sera toujours un pas en avant ..

avatar YetOneOtherGit | 

@IceWizard

« Si j’étais Monsieur Cupertino, je donnerais de grosses liasses de billets à tous les développeurs de moteurs graphiques génériques pour intégrer Metal dans leurs outils, pour faciliter le travail des créateurs avec un portage MacOS plus facile. »

Cela ne rendrait pas pour autant l’équation économique du jeu ambitieux sur Mac intéressante. 😎

L’offre n’était pas moins anecdotique avant Metal.

avatar IceWizard | 

@YetOneOtherGit

« Cela ne rendrait pas pour autant l’équation économique du jeu ambitieux sur Mac intéressante. 😎 »

Mais cela ne coûterai pas bien cher, quelques millions de $ par ci, par là. Et cela faciliterai l’arrivée de jeux disons de moyenne gamme, et des productions indépendantes.

Les AAA c’est autre chose..

avatar YetOneOtherGit | 

@IceWizard

"Les AAA c’est autre chose.."

Ok tu parlais pas de ça.

Mais même là l’équation économique n’est pas simple pour les éditeurs.

Et croire que ce n’est qu’une question de volonté d’Apple à les aider c’est aller vite en besogne.

Ce ne sont pas les contraintes techniques qui font le peu d’attractivité de MacOS pour les éditeurs, mais la petitesse du marché :
- MacOS est évidemment minoritaire sur le marché
- Dans cette minorité les joueurs sur ordinateurs individuels sont minoritaires
- Et ces joueurs ne sont pas des gros consommateurs ayant un budget d’achat de jeux conséquents (Cela sont sur PC et n’en bougeront pas)

Au final c’est vraiment délicat d’avoir un retour sur investissement en ciblant le Mac malgré une petite communauté frustrée de ne pouvoir y jouer.

Et plus globalement : le marché du jeu sur ordinateur individuel est économiquement compliqué actuellement.

Wait & See 👀

avatar IceWizard | 

@YetOneOtherGit

« Et croire que ce n’est qu’une question de volonté d’Apple à les aider c’est aller vite en besogne.
Ce ne sont pas les contraintes techniques qui font le peu d’attractivité de MacOS pour les éditeurs, mais la petitesse du marché : »

C’est bien pour cela que je parle de mesures incitatives, pour rendre le portage MacOS plus facile et moins onéreux. La technique c’est casse-pieds car il faut payer des gens pour l’apprendre, l’utiliser et faire des tests. Moins de technique spécifique à Apple, c’est un gain de temps et d’argent.

A charge de chaque éditeur, ensuite, de faire sa tambouille financière et de voir si cela l’intéresse sur tel ou tel projet. C’est comme les antibiotiques, c’est pas automatique !

avatar YetOneOtherGit | 

@IceWizard

"C’est bien pour cela que je parle de mesures incitatives, pour rendre le portage MacOS plus facile et moins onéreux."

C’est assez anecdotique dans l’équation économique 😉

Le pb c’est que le potentiel de marché est simplement ridicule.

Désolé de casser le désir 😉🖖

avatar YetOneOtherGit | 

@0MiguelAnge0

"Sans jeux, cela sera dur de faire décoller le tout en plus du prix élevé."

Cela tombe bien : les jeux ne sont pas l’enjeu 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@0MiguelAnge0

"faute à Metal, que personne ne souhaite soutenir."

Nullement le vrai souci : c’est l’existence d’une plateresques supplémentaires de jeu sur ordinateur individuel qui n’a pas de sens économique pour l’industrie.

L’API graphique n’est qu’un détail sur une plateforme qui n’était pas plus un terrain de conquête avant Metal qu’aujourd’hui.

Ce qui pilote l’industrie c’est les enjeux business, pas les contraintes techniques.

avatar YetOneOtherGit | 

@0MiguelAnge0

"Mais ils seront anectodiques."

Toujours surpris par ce type de jugements péremptoires ne reposant sur rien d’autres que du nombrilisme.

Ça tombe à côté de la plaque depuis des années mais ça continu.

Tu connais ce que seront les objectifs et la raison d’être de cette première offre dédiée à une vision AR au cœur de la stratégie d’Apple ?

avatar Grandino | 

Pas besoin de masque pour être dans la réalité 😅

avatar en chanson | 

Apple, le Xiaomi américain, ….serviette, banque, musique, films, casque, téléphone et accessoirement l’ordinateur.

avatar YetOneOtherGit | 

@en chanson

« Apple, le Xiaomi américain, ….serviette, banque, musique, films, casque, téléphone et accessoirement l’ordinateur. »

- 5,3 sur l’échelle logarithmique ouverte de la petite provocation de Troll 😎

avatar Hideyasu | 

Ça sera peut-être plus destiné aux développeurs pour préparer l’arrivée grand public d’un produit différent non ?

avatar YetOneOtherGit | 

@Hideyasu

"Ça sera peut-être plus destiné aux développeurs pour préparer l’arrivée grand public d’un produit différent non ?"

Y a de ça, un produit intermédiaire mais plus largement attractif que les HoloLens de MS.

L’objectif n’est pas de faire de la première itération un très large succès mais une étape de plus après la longue expérimentation sur iPhone et iPad 😉

avatar gillesb14 | 

Pour avoir essayé la VR pour une solution de visite virtuelle d’usine à construire, je ne supporte pas.
On m’a fait descendre un escalier et la j’ai failli tomber et j’ai comme une sorte de nausée.
Le décalage en l’oreille interne, et la vue m’est juste insupportable.

Et honnêtement je n’ai pas non plus saisi l’intérêt.

Je suis bien plus convaincu par les applications d’AR pour des opérations techniques de maintenance.
Les techniciens portent pour la plupart des lunettes de protection et avoir la doc disponible sur un simple regard posé sur un code 2D d’un équipement est vraiment très efficace.

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