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Les lunettes Apple à écran intégré attendraient 2028

Félix Cattafesta

jeudi 19 février à 15:54

Réalité augmentée

Meta a réussi son coup avec les Meta Ray-Ban, ses lunettes connectées qui se vendent comme des petits pains. Apple aurait dans l’idée de proposer une alternative, mais celle-ci n’arriverait qu’en 2027 dans une version assez basique sans écrans. Selon le cabinet d’analyses Omdia (via ETNews), Apple plancherait cependant sur une version plus avancée à écrans qui arriverait courant 2028.

Les Meta Ray-Ban. Image WatchGeneration

Cupertino suivrait ainsi le calendrier de Meta, qui mène la danse dans le domaine. L’entreprise a lancé ses premières lunettes en 2021 et un modèle à écran intégré en 2025. Elle aurait déjà prévu un successeur pour 2027. Cette révision serait équipée d'un duo d’écrans OLEDoS et d'un système projetant une image directement dans l'œil de l'utilisateur via des micro-projecteurs et des miroirs semi-transparents. Un tel système devrait donner des images plus nettes à l'extérieur.

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Apple arriverait avec un produit similaire en 2028. Cette deuxième version serait équipée de deux écrans OLEDoS de 0,6 pouce. Cette technologie se base sur un écran OLED fabriqué directement sur une fine plaque de silicium, comme une puce. Cela donne une dalle beaucoup plus petite et beaucoup plus nette avec plus de pixels. Elle consomme souvent moins d’énergie, ce qui est un point important sur un produit aussi fin.

En attendant de résoudre le casse-tête technique que représente l’intégration d’écrans dans des lunettes, Apple voudrait accélérer la cadence et rapidement lancer une alternative aux Meta Ray-Ban. L’idée serait de proposer des lunettes sans écrans basées sur Siri, permettant d’écouter sa musique ou de prendre des photos. La production de masse pourrait commencer en 2026 avant un lancement en 2027.

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La concurrence n’attend pas Apple et compterait occuper le terrain bien avant 2028. D’après Omdia, Asus et RayNeo viseraient déjà une arrivée de lunettes AR à écrans OLEDoS dès 2026. Comme dans d’autres domaines, Apple viserait donc à prendre son temps pour arriver avec un produit plus abouti.

Source :

Garmin : à l'heure où Apple abandonne Health+, son service fait un tabac

Christophe Laporte

jeudi 19 février à 07:30

Montres connectées

Tous les indicateurs sont au vert pour Garmin. Le spécialiste du GPS et des technologies portables vient d’annoncer des résultats records qui ont fait bondir son action de 10 % hier à Wall Street. Il faut dire que l’Américain a pulvérisé les attentes : au quatrième trimestre, le bénéfice ajusté par action s'est établi à 2,79 $ (contre 2,40 $ attendus) pour un chiffre d’affaires en hausse de 17 %, flirtant avec les 2,12 milliards de dollars.

Le Fitness en locomotive

C’est le segment « Fitness », qui tire la croissance vers le haut. Avec une progression fulgurante de 42 % en un an, cette division confirme que Garmin n'est plus seulement un fabricant d'appareils de navigation, mais un véritable poids lourd de l'électronique grand public. Un succès qui ne manquera pas de faire lever un sourcil du côté de l'Apple Park.

Au-delà du matériel, Garmin muscle son jeu sur le terrain des services. Entre les abonnements satellites inReach et la plateforme Connect+, cette activité progresse désormais aussi vite, sinon plus, que le reste du groupe. Interrogé sur cette montée en puissance, Cliff Pemble, le PDG de Garmin, se montre particulièrement optimiste :

« Notre activité basée sur l'abonnement croît aussi fortement, voire plus, que l'ensemble de nos activités. Mais comme tout le reste progresse massivement en parallèle, elle n'a pas encore franchi le seuil des 10 % de notre chiffre d'affaires global. »

Le patron de Garmin ne compte pas s'arrêter là et voit dans les services un levier de croissance pour chaque segment de l'entreprise, de l'aviation à la marine.

Image : Garmin

Connect+ : transformer l'essai du gratuit vers le payant

Si les débuts de Connect+ ont été timides, la machine semble enfin lancée. Cliff Pemble a donné des indices clairs sur la stratégie à venir, citant notamment le succès des fonctions de suivi nutritionnel. Selon lui, le taux de conversion des utilisateurs passant de la période d'essai gratuite à l'abonnement payant est « très, très élevé ».

Connect+ : Garmin fait payer des conseils par IA

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L'idée est désormais d'étendre ce modèle. On peut imaginer un équivalent de Connect+ pour les pilotes d'avion ou des services de données premium pour les navigateurs, allant bien au-delà de la simple mise à jour de cartes. Garmin cherche à verrouiller son écosystème en rendant ses services indispensables à ses utilisateurs les plus fidèles.

Image : Garmin

Le spectre de la gratuité chez Apple

Alors que Garmin commence à cueillir les fruits de cette stratégie, la marque à la pomme aurait fait machine arrière. En gestation depuis plusieurs années, « Health+ » a été mis au moins sur pause, Eddy Cue estimant que la valeur ajoutée n'était pas encore suffisante pour justifier un abonnement supplémentaire. Toutefois, ce changement de stratégie pourrait être un vrai souci pour Garmin.

Santé : Apple revoit sa copie et remise « Health+ » au placard

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Apple pourrait prendre tout le monde à contre pied et proposer des fonctionnalités similaires — aujourd'hui payantes chez la concurrence — directement et gratuitement dans une version survitaminée de l'application Santé. Pour l'utilisateur final, le choix entre un abonnement mensuel chez Garmin et une fonction intégrée « offerte » par Apple pourrait vite être fait. La guerre du sport connecté ne fait que commencer.

Source :

Meta : Zuckerberg veut concurrencer l’Apple Watch dès cette année

Christophe Laporte

jeudi 19 février à 07:06

Montres connectées

Concurrencer Apple sur tous les fronts, coûte que coûte. Tel semble être le credo de Mark Zuckerberg. Après les casques de réalité mixte, un nouveau terrain d'affrontement se dessine pour cette année : le poignet.

Image réalisée à l’aide d’une IA

L’intérêt de Meta pour les montres connectées ne date pas d’hier. Il y a cinq ans, la maison mère de Facebook nourrissait de grandes ambitions, prévoyant même de lancer trois modèles différents équipés de caméras. Mais en 2022, le couperet tombe : face à la nécessité de réduire les dépenses de Reality Labs, sa division matérielle, le projet est enterré.

Meta n’aurait pas abandonné l’idée d’une montre connectée équipée d’une caméra

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Alerte à Malibu

Ce n'était qu'un sommeil de courte durée. Selon les révélations de The Information, la décision de ressusciter l'appareil a été prise à la fin de l'année dernière, lors d'un séminaire stratégique dans la résidence de Zuckerberg à Hawaï. Entre deux sessions de travail sur le futur de l'entreprise, les cadres dirigeants ont acté le retour d'un projet au nom de code évocateur : Malibu 2.

L'objectif est clair : une sortie dès cette année. Ce retour aux affaires intervient alors que Meta tente de mettre de l'ordre dans sa feuille de route, passablement encombrée, dédiée à la réalité augmentée (AR) et mixte (MR).

Mais la montre n'est pas le seul fer au feu de Menlo Park. Meta prévoit également de lancer cette année une nouvelle version de ses lunettes connectées, fruit de son partenariat avec Ray-Ban. Portant le nom de code Hypernova 2, ce modèle succèderait à la première version équipée d'un affichage tête haute.

Pour rappel, le modèle actuel intègre un minuscule écran directement dans l'un des verres et est commercialisé aux États-Unis au tarif salé de 799 $. Avec cette itération "2", Meta espère sans doute affiner son produit, sachant qu’Apple se prépare à entrer sur ce marché l’année prochaine..

Image : Greg Bulla - Unsplash

Un embouteillage de produits ?

Avec pas moins de quatre paires de lunettes intelligentes actuellement en développement, l'état-major de Menlo Park commence toutefois à s'inquiéter. Lancer trop d'appareils dans un laps de temps réduit pourrait non seulement saturer le marché, mais surtout perdre le consommateur. En conséquence, les calendriers sont réévalués pour laisser de l'air à chaque produit.

Pourtant, la montre conserve une place centrale dans cet échiquier. Si The Information reste avare en détails techniques sur la "Malibu 2", la logique stratégique est implacable. À l’heure où les géants de l’IA cherchent désespérément à s’installer sur nos corps et vêtements, la montre reste sans doute l’un des accessoires les plus acceptés socialement.

visionOS 26.4 : Apple active le streaming fovéal via CloudXR pour des apps et des jeux plus fluides

Félix Cattafesta

mercredi 18 février à 12:57

Apple Vision

La première bêta de visionOS 26.4 cache une nouveauté intéressante : la prise en charge du « streaming fovéal » pour les apps comme les jeux. La nouveauté est décrite dans les notes de mise à jour disponibles sur le site d’Apple. « visionOS 26.4 prend en charge NVIDIA CloudXR avec streaming fovéal, permettant aux applications d'afficher du contenu immersif haute résolution et à faible latence sur Apple Vision Pro », indique Cupertino.

Image WatchGeneration

La technologie de rendu fovéal vise à concentrer la puissance de calcul et la qualité d’image spécifiquement sur ce que regarde l’utilisateur, déchargeant le reste pour obtenir de meilleures performances. L’idée est d’exploiter le suivi des yeux pour ajuster dynamiquement la qualité du flux en fonction de la zone approximative du regard, afin de limiter la bande passante et la latence sans sacrifier la netteté au centre de la vision.

De son côté, CloudXR est une solution de streaming en réalité mixte de NVIDIA : l’app peut être rendue sur une machine distante (PC/serveur avec GPU) puis l’image est diffusée vers le casque, qui renvoie en retour les mouvements et interactions. La Pomme explique :

Le streaming fovéal permet à votre appareil de streamer du contenu de haute qualité uniquement lorsque cela est nécessaire, en fonction des informations relatives à la zone approximative où se trouve le regard de l'utilisateur, garantissant ainsi des performances optimales. Sur Apple Vision Pro, vous pouvez également superposer du contenu spatial natif au contenu diffusé.

Apple cite l’exemple d’un jeu de course pouvant rendre sur l’appareil les jauges à l'intérieur de la voiture grâce à RealityKit, mais streamer l'environnement extérieur qui sollicite fortement le processeur. Elle évoque également un simulateur de vol pouvant rendre un cockpit grâce à la puissance du Vision Pro et streamant en continu un paysage gourmand en ressources.

CloudXR est utilisé dans le monde de la VR, et l’idée d’Apple semble être de faciliter l’arrivée de jeux sur son casque. Une telle technologie pourrait intéresser les studios, qui ne sont pas nombreux à avoir adapté leurs gros titres pour la plateforme d’Apple. Reste à voir si Cupertino va concrétiser ces efforts. Elle a par exemple annoncé que visionOS 26 était compatible avec les manettes PSVR2… qui ne sont pas encore vendues à l’unité sur l’Apple Store français là où elle le sont outre-Atlantique.

iOS 26.4 : Santé met en avant l’heure de coucher moyenne sur deux semaines

Félix Cattafesta

mercredi 18 février à 09:40

Santé

L’app Santé met en avant un nouvel indicateur dans iOS 26.4 : la section Sommeil affiche désormais l’heure de coucher moyenne sur deux semaines, ainsi que l’heure de coucher du jour pour la comparer à votre rythme habituel.

Le nouveau point-clé sur iOS 26.4. Image WatchGeneration

Cela marque un changement par rapport à iOS 26.3. Jusqu’à présent, l’app mettait surtout en avant la durée moyenne de sommeil sur les sept derniers jours. Cette donnée reste disponible, mais elle est désormais accompagnée d’un indicateur d’heure de coucher avec une moyenne sur deux semaines et l’heure du jour.

La donnée est planquée au fond de l’app Santé. Si vous voulez jeter un œil, cliquez sur la zone de recherche pour afficher les différentes catégories avant de cliquer sur sommeil puis de nouveau sur sommeil. L’information arrive dans la liste des « points clés ». iOS 26.4 est disponible pour les développeurs et en bêta publique. Son lancement officiel devrait avoir lieu au printemps.

iOS 26.4 apporte un autre changement pour les utilisateurs américains. La section Signes vitaux affiche à nouveau le niveau d’oxygène sanguin dans le graphique proposé chaque jour. La donnée n’était pas présente outre-Atlantique sur iOS 26.3.

Cette absence fait suite au procès opposant Apple à Masimo, une entreprise accusant Cupertino d’avoir violé certains de ses brevets avec l’Apple Watch. Apple avait dû supprimer le suivi de l’oxygène sanguin aux États-Unis début 2024, avant de le remettre en place à l’été 2025. L’affaire suit son cours, et les utilisateurs américains ne peuvent toujours pas mesurer leur SpO2 et voir les résultats directement sur leur montre.