Brevet : en détectant son bracelet, l'Apple Watch changerait ses réglages

Florian Innocente |

Changez de bracelet sur votre Apple Watch et il ne se passe… rien du tout. Que vous mettiez le modèle Boucle unique avant d'aller courir ou un cuir Hermès en prévision d'une soirée, la montre n'en a cure et ne change en rien son fonctionnement.

Un brevet d'Apple imagine de faire réagir la montre en fonction du bracelet installé grâce à l'intégration d'un identifiant. Le document s'intéresse avant tout aux différentes manières de le détecter : cela pourrait se faire au moyen des capteurs optiques sous la montre ou au travers des deux attaches latérales.

Mais qu'importe la méthode, le plus intéressant est le résultat. Tout comme on lancerait un raccourci, le bracelet une fois clipsé et reconnu provoquerait une cascade d'actions sur la montre.

Cela pourrait changer le cadran — un plus sportif pour un bracelet Sport, un plus classique pour un modèle cuir —, activer des complications liées au suivi de la santé ou encore ajuster la couleur générale du cadran pour l'accorder avec celle du bracelet.

Par extension on pourrait aller jusqu'à associer un mode de concentration sur son iPhone avec certains types de bracelets. Ce brevet a été déposé en mai 2020 et a été accordé ce 30 mai 2023.

Cette idée de faire en sorte que le bracelet ne soit plus un accessoire passif trotte dans la tête des développeurs et designers d'Apple. Un autre brevet, déposé lui en 2021, évoquait déjà cette idée de calquer certains réglages de la montre en fonction du bracelet installé.

Les bracelets de l

Les bracelets de l'Apple Watch pourraient gagner une puce NFC pour changer rapidement de cadran

Brevet : un bracelet pour remplacer tous les bracelets

Brevet : un bracelet pour remplacer tous les bracelets

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Réalité mixte : ce qu'Apple pourrait dévoiler à la WWDC

Félix Cattafesta |

La WWDC 2023 pourrait bien se révéler être un tournant dans l'histoire d'Apple : Cupertino devrait effectivement profiter de l'occasion pour se lancer dans le secteur de la réalité mixte. Si rien n'a été officialisé, les oracles se sont mis d'accord, le logo de l'évènement ressemble à une lentille de verre et des journalistes spécialisés sur la VR ont été invités à assister en personne à la conférence. Les étoiles s'alignent : voici un petit aperçu de ce que devrait présenter Apple lundi prochain.

Concept : Marcus Kane

Le matériel

Aucune image de prototype ou de fichiers internes n’ayant fuité, il faudra se baser sur les différents concepts et sur les bruits de couloir pour se faire une première idée du look général de l'engin. Selon les rumeurs, le casque ressemblerait à une paire de lunettes de ski et aurait l'équivalent d'une couronne digitale sur son côté droit. Celle-ci permettrait de passer rapidement du virtuel au réel, sans retour haptique (à la manière des AirPods Max pour passer d'un mode d'écoute à un autre). La sangle ne serait pas amovible étant donné qu'elle devrait contenir de l'électronique.

watchOS 9.5.1 est de sortie pour tous les utilisateurs

Mickaël Bazoge |

Les utilisateurs d'Apple Watch pourront ce soir récupérer watchOS 9.5.1, une mise à jour intermédiaire en attendant watchOS 9.6, actuellement en bêta (et watchOS 10 bien évidemment !). Cette version inclut des améliorations et des correctifs, mais c'est à peu près tout ce que l'on sait pour le moment.

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xrOS : Apple fait miroiter de « nouveaux mondes » aux développeurs

Mickaël Bazoge |

Apple propose aux développeurs de « coder de nouveaux mondes », comme le constructeur l'annonce dans son blog dédié. Il s'agit certes pour la Pomme de rappeler l'agenda des festivités de la semaine prochaine, à commencer bien sûr par le keynote du 5 juin, mais ce slogan (« Code new worlds ») laisse songeur. De nouveaux mondes comme ceux de la réalité mixte, peut-être ?

En attendant d'être enfin mis au parfum de ce que concocte Apple dans ses cuisines depuis des années, Ross Young vient mettre son petit grain de sel dans la recette. L'analyste de DSCC et spécialiste des écrans indique dans un tweet que le « Reality Pro » pourrait avoir deux écrans de 1,41 pouce (un pour chaque œil). Apple aurait jeté son dévolu sur le micro-OLED, une technologie d'affichage émergente proposant une résolution généralement beaucoup plus élevée que l'OLED, ce qui est important pour l'immersion dans les mondes virtuels.

Apple aurait pour ses écrans l'intention de viser une définition de 4K par œil, un contraste de 4 000:1 et une luminosité dépassant les 5 000 nits. Bizarrement, on serait très loin du 1 000 000:1 de l'iPad Pro (mini-LED), en revanche au niveau de la luminosité les yeux des porteurs du casque prendraient un bon coup de soleil ! L'iPad Pro affiche en effet une luminosité en pointe de 1 600 nits, tandis que le PSVR 2 se contente de 265 nits. Young parle certainement de luminosité de pointe, car sinon il y aurait de quoi aveugler l'utilisateur… Néanmoins, cela pourrait offrir de belles séquences en HDR.

Enfin, et comme on pouvait s'y attendre, Apple prépare le terrain pour accueillir les premières applications compatibles avec xrOS, le système d'exploitation de l'appareil. Le développeur Steve Troughton-Smith a tenté de soumettre une application « conçue » pour le casque : bien sûr, elle a été rejetée par le système de validation automatique de l'App Store Connect… Mais ce dernier a tout de même reconnu qu'il s'agissait d'un binaire xrOS !

Le message d'erreur retourné par App Store Connect qui ne respecte pas la graphie officielle d'Apple pour « iOS », ni pour « xrOS ».

Des apps et des jeux, Apple va en avoir besoin pour pousser les utilisateurs intéressés à claquer 3 000 $ dans un casque. On verra si No Man's Sky sera de la partie, mais aujourd'hui c'est un autre hit qui fait miroiter sa venue sur les plateformes d'Apple : Beat Saber.

Jaroslav Beck, le cofondateur du studio à l'origine de Beat Saber, a en effet tweeté que le 5 juin allait être 🍿🕶️. Le 5 juin… comme le jour du keynote ! Son jeu, un des rares best-seller du marché de la VR, a tout récemment été annoncé pour le PSVR 2. Alors pourquoi pas pour xrOS…

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Les premiers AirPods auraient pu être en 5 couleurs

Florian Innocente |

Blanc, blanc, blanc… et blanc. Pour les premiers AirPods et les 3 modèles qui ont suivi, le choix de la couleur offert aux client est resté assez simple.

Pour autant qu'on puisse en juger avec cette photo, le boitier est finalement pas si mal simplement en blanc

Pourtant la Pomme aurait envisagé de faire correspondre les couleurs des boitiers de charge à celles des châssis des iPhone du moment. C'est ce qu'indique le compte Twitter @KosutamiSan tenue par une collectionneuse de prototypes. Elle produit en guise d'exemple un boitier dont la couleur tire sur le rose tandis que les écouteurs eux-même, ici avec leur film de protection, restaient blancs.

Apple avait-elle prévu des chargeurs MagSafe colorés ?

Apple avait-elle prévu des chargeurs MagSafe colorés ?

Ce premier modèle d'AirPods aurait pu accompagner les iPhone 7 sortis la même année — 2016. Apple les avait déclinés en "or", "or rose", "noir", "noir de jais" et "rouge". Les boitiers d'AirPods eux auraient été colorés en rose, blond (probalement l'équivalent de l'or rose), rouge, noir et mauve. Un mauve aperçu à l'époque mais qui ne sera utilisé qu'avec l'iPhone 11 puis le 12.

Autre information avancée par @KosutamiSan, ce n'est qu'à l'étape de la validation de ces coloris qu'Apple aurait fait machine arrière et abandonné l'idée. Très peu de temps avant la mise en production, donc.

Paradoxalement, alors qu'elle a pour habitude de réserver les palettes de couleurs à des produits plutôt de début ou milieu de gamme, ce sont les très onéreux AirPods Max qui ont les premiers joué avec les couleurs.

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Microsoft adapte son gestionnaire de tâches pour l’Apple Watch

Nicolas Furno |

Microsoft To Do est désormais aussi une app pour watchOS, en plus des versions pour l’iPhone et l’iPad. Le gestionnaire de tâches de Microsoft, lointain descendant de feu Wunderlist, peut ainsi afficher tous les rappels en cours sur le petit écran de l’Apple Watch.

Microsoft To Do sur l’Apple Watch (images Microsoft/watchGeneration).

Cette nouvelle version semble complète, avec la possibilité non seulement de consulter les tâches existantes, mais aussi d’en ajouter directement sur la montre. Vous pourrez alors les dicter, tracer chaque lettre une par une, voire utiliser le clavier de l’Apple Watch Ultra. Comme on peut l’imaginer, les tâches déjà présentes peuvent être marquées comme terminées depuis cette version watchOS et toutes les données seront logiquement synchronisées avec tous vos autres appareils.

Microsoft To Do est une app gratuite au téléchargement et à l’utilisation, même si un compte Microsoft est nécessaire pour l’exploiter. Il faut noter que le gestionnaire de tâches est d’abord un service en ligne qui est d’ailleurs aussi accessible depuis un navigateur web. Côté Apple Watch, il faudra watchOS 7 au minimum pour l’installer.

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Le Quest 3, une version low cost du casque d'Apple ?

Mickaël Bazoge |

Quand Apple lancera son casque de réalité mixte — car l'entreprise va bien finir par le lancer, hein ? —, il ne sera pas seul sur le marché. La concurrence existe déjà bien sûr, et le « Reality Pro » trouvera probablement Meta et ses propres casques Quest sur sa route. La maison-mère de Facebook commercialise actuellement le Quest 2 (à 450 €) ainsi que le Quest Pro (1 200 €), qui semble davantage jouer dans la même cour que le futur casque d'Apple.

Le Quest 2.

Dans le courant de l'automne (en octobre, sans doute), Meta pourrait bien dévoiler le successeur du Quest 2 que Mark Gurman a pu tester. A priori, ce modèle n'aura pas les mêmes raffinements que l'appareil de la Pomme, mais il devrait être vendu bien moins cher : alors que le Reality Pro pourrait vous soulager de 3 000 $ voire plus, le Quest 3 ne coûterait « que » 500 $, c'est du moins le pronostic du fouineur de Bloomberg.

Le prix plus élevé du Quest 3 par rapport au modèle précédent s'explique par l'amélioration drastique de la technologie pass-through. Deux caméras couleur sont présentes à l'avant du casque et permettent à l'utilisateur de « voir » son environnement immédiat, dans lequel l'appareil peut afficher des éléments graphiques. Gurman assure avoir pu utiliser son smartphone au travers de ces caméras, ce qui est quasiment impossible avec le Quest 2. Ce dernier intègre une technologie similaire, mais beaucoup plus limitée (et en noir et blanc).

On s'attend à ce qu'Apple propose quelque chose d'équivalent, et d'encore meilleure qualité. Par contre, le casque de Meta pourrait se passer du suivi des yeux et du visage, ce qui devrait rester l'apanage du Quest Pro et sûrement du casque d'Apple. À cela s'ajoute un capteur de profondeur, lui permettant de déterminer avec précision la position des murs environnants — ce qui signifie aussi que des objets virtuels pourront « sortir » des murs. Cela évitera au passage à l'utilisateur d'indiquer à l'appareil où ils se trouvent.

Le Quest 3, qui fonctionne avec une puce Snapdragon XR2 de deuxième génération, se montre aussi plus véloce et plus léger que son prédécesseur. La grande question qui se pose, c'est toujours celle de l'écosystème. Meta a plusieurs années d'avance sur Apple en matière d'apps et de jeux en VR et en AR, mais Apple peut compter sur sa force de frappe auprès des développeurs et des créateurs de contenus.

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L'Oculus Quest 2, un prototype du casque VR/AR d'Apple ?

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