Êtes-vous toujours satisfait de l'autonomie des AirPods ?

Mickaël Bazoge |

iOS 11.3 contient une nouvelle fonction qui permet d'en savoir plus sur l'état de la batterie de l'iPhone. Le système retourne entre autres la capacité maximum du fragile composant : un pourcentage faible réduira le nombre d'heures d'utilisation du smartphone. Apple devrait-elle proposer l'équivalent de cette fonction pour les AirPods ?

Sur Reddit, on trouve le témoignage d'un utilisateur des écouteurs sans fil d'Apple qui explique que leur autonomie a sérieusement fondu en un an. Après un appel de 10 minutes, les batteries ont perdu 50% de leur capacité ; au bout d'une demie-heure il faut recharger les petits écouteurs. De même, la lecture de musique est désormais limitée à 2 heures et demi.

Apple vante une autonomie de 5 heures pour chaque écouteur en lecture audio, et de 2 heures en appel (24 heures de temps d'écoute et 11 heures en conversation en utilisation avec le boîtier). D'autres témoignages sont moins alarmistes. Ainsi, cet autre utilisateur a constaté une perte d'autonomie de 25% des batteries des écouteurs après 14 mois d'usage (ils tiennent 90 minutes en appel).

Il suffit d'ouvrir le boîtier pour que s'affiche sur l'iPhone le niveau de batterie des AirPods et de leur boîtier. Une information aussi présente dans le widget Batteries.

De notre côté, nous avons effectivement enregistré des baisses d'autonomie avec nos AirPods achetés fin 2016, mais la perte en lecture audio se limite à trois quart d'heure environ. Comme pour toutes les batteries lithium-ion, celles des écouteurs d'Apple se dégradent avec le temps, en fonction de cycles de charge plus ou moins proches.

Il est souvent difficile d'estimer l'autonomie d'un appareil, d'une part parce que chacun en a sa propre utilisation, et d'autre part parce qu'Apple cuisine sa propre tambouille pour optimiser autant que possible l'autonomie de ses produits. En ce qui concerne le cas particulier de nos écouteurs qui servent tous les jours, nous n'avons pas vraiment à nous plaindre. Avez-vous de votre côté noté une vraie baisse d'autonomie de vos AirPods ?

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Apple met le paquet sur les cercles de l'Apple Watch

Mickaël Bazoge |

S'il est un signe distinctif de l'Apple Watch, en dehors de son design, c'est bien le système de cercles à remplir. Il se trouve des porteurs de la montre obsédés par ce défi quotidien qui consiste à accomplir 30 mn d'activité, dépenser tant de calories, et se lever de sa chaise 12 fois dans la journée. Apple en remet une couche avec une page web consacrée spécifiquement à ces fameux cercles.

Le site illustre les trois activités par des explications claires (mais uniquement en anglais) et des animations somme toute très réussies. Et si l'on parvient à remplir ces fichus cercles comme il faut, la récompense est au bout de l'effort, avec une série de trophées à décrocher.

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Galerie : un concept de lunettes de réalité augmentée Apple

Nicolas Furno |

Apple mise gros sur la réalité augmentée avec iOS 11, avec l’ajout d’ARKit qui simplifie considérablement le travail des développeurs pour proposer ces expériences dans leurs apps. Mais même si la réalité augmentée fonctionne sur un iPhone ou un iPad, cette technologie prendra tout son sens quand on pourra l’avoir en permanence dans le coin de l’œil. Si Apple veut vraiment investir ce domaine, il lui faudra sûrement des lunettes ou un autre dispositif similaire.

On en est peut-être encore loin, mais rien n’empêche de rêver. C’est ce qu’a fait le designer Martin Hajeck pour iDrop News. Voici quelques photos de ce que cela pourrait donner…

Du verre, du métal pour le contour et du cuir pour les branches.
Comme celles d’Intel, ces lunettes de réalité augmentée Apple ressemblent à n’importe quelles autres lunettes.
Sauf que ces lunettes qui semblent normales affichent des informations en plus de ce que vous voyez.
Le designer imagine que l’on pourrait choisir parmi plusieurs branches de lunettes, comme on peut choisir parmi un large catalogue de bracelets Apple Watch.
La recharge se ferait, logiquement, en induction.
Pour fonctionner, ces lunettes ont besoin d’une multitude de capteurs, à l’intérieur…
… et aussi à l’extérieur.

Est-ce que ces lunettes complètement théoriques pourraient vous intéresser ?

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Appel à témoins : comment utilisez-vous l'Apple Watch cellulaire ?

Stéphane Moussie |

Depuis septembre dernier, l’Apple Watch a pris son indépendance de l’iPhone en devenant compatible avec les réseaux cellulaires. Si vous avez associé un abonnement Orange à votre Series 3 Cellular, comment utilisez-vous votre montre ? C’est l’objet de notre nouvel appel à témoins.

Vous arrive-t-il de laisser votre iPhone à la maison depuis que vous avez une Apple Watch cellulaire ? Accompagnez-vous votre montre d’AirPods ou d’autres écouteurs Bluetooth ? Allez-vous poursuivre l’abonnement Multi-SIM d’Orange à 5 €/mois après la période d’essai gratuite ?

Vous pouvez répondre à ces questions et faire part de toutes les remarques que vous jugerez utiles sur notre forum. Nous ferons prochainement une synthèse de vos témoignages sur le sujet.

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En 2019, un iPhone doué en réalité augmentée aussi bien à l'avant qu'à l'arrière

Mickaël Bazoge |

L'arrière des futurs iPhone pourrait bien être équipé de capteurs similaires à ceux de TrueDepth que l'on trouve actuellement dans l'encoche de l'iPhone X. Les fins limiers de Barclays écrivent dans une note qu'Apple et ses partenaires travaillent dur pour trouver une solution.

L'objectif est de permettre à ces futurs smartphones de mieux analyser l'environnement qui fait face à l'utilisateur, de la même manière que l'iPhone X peut déjà le faire avec le visage de l'utilisateur. Selon Barclays, Apple aurait l'intention d'utiliser un système TrueDepth modifié qui accompagnerait le/les appareil(s) photo des iPhone.

Cette nouveauté n'apparaitrait toutefois pas dans les modèles de cette année ; il faudra attendre 2019 pour en profiter. L'apport de cette technologie à l'avant comme à l'arrière des smartphones n'aurait rien de très étonnant : Apple met le paquet sur la réalité augmentée depuis iOS 11, même si les applications qui tirent profit d'ARKit ne se sont pas vraiment imposées au quotidien (lire : Apple met en avant des expériences de réalité augmentée sur son site).

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L'Apple Watch Series 3 fait son apparition sur le refurb US… Bientôt en France ?

Mickaël Bazoge |

Trouvera-t-on un jour des Apple Watch sur le refurb français ? Voilà qui serait une bonne idée pour s'offrir une montre connectée moins chère avec la garantie du constructeur. On en trouve depuis aujourd'hui sur l'espace américain aux produits reconditionnés.

Le choix est maigre pour le moment, puisqu'on trouve des Series 3 GPS 38 mm (aluminium rose) et 42 mm (alu noir), ainsi qu'une Series 1 38 mm (alu rose). Les prix sont réduits de 15% à 16% par rapport aux tarifs publics, soit une réduction de 40 $ à 50 $… de quoi s'offrir un bracelet supplémentaire.

Généralement, les nouveaux produits sur le refurb US mettent quelques jours à quelques semaines à être disponibles en France. Il y a des exceptions : l'iPhone n'est ainsi proposé en refurb qu'aux États-Unis. Est-ce que ce sera aussi le cas de l'Apple Watch ?

Mise à jour — Arnaud nous indique en commentaires (merci à lui !) que l'Apple Watch en tant que telle est présente sur le refurb US et canadien depuis quelques mois. La nouveauté ici, c'est la présence au catalogue de la Series 3.

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Apple met en avant des expériences de réalité augmentée sur son site

Mickaël Bazoge |

Depuis iOS 11, la réalité augmentée c'est la grande affaire d'Apple. Même s'il faut convenir que sur le catalogue d'applications actuellement disponibles exploitant ARKit (plus de 2 000 d'après le dernier comptage d'Apple), aucune n'est vraiment indispensable. Cela changera peut-être avec la version 1.5 de la boîte à outils, qui permet aux apps de prendre en compte les plans verticaux (en plus des horizontaux).

Apple continue de promouvoir cette technologie au travers d'une nouvelle page de son site web (en anglais uniquement pour le moment). Le constructeur décline les avantages de la réalité augmentée dans des catégories comme la productivité, le jeu et l'apprentissage.

À chaque fois, il s'agit de mettre en avant une poignée d'applications : IKEA Place, General Electric ou American Airlines pour la productivité. Ces deux dernières apps ne sont pas encore disponibles.

Pour les jeux, Apple n'a pas cherché l'originalité en mettant en vedette Monster Park et Ma Chenille AR, des titres qui faisaient déjà partie des applications mises en avant lors du lancement d'iOS 11. La page présente aussi l'increvable Pokémon GO et son mode de réalité augmentée enrichie. Pas franchement original donc.

Il en va d'ailleurs de même pour la catégorie Apprentissage, avec Complete Anatomy 2018, Sky Guide RA et JigSpace qui ne sont pas des nouveautés à proprement parler. Cette sélection présente des applications solides offrant des expériences de réalité augmentée qui en mettent plein la vue, mais si on cherche du neuf, on repassera.

L'App Store propose deux catégories spécifiques, « Jeux en AR » et « Apps en AR ».

Apple explique aussi qu'iOS 11 est de facto la plus grande plateforme de réalité augmentée du marché. Il ne reste plus qu'à pousser encore plus fort les développeurs à s'emparer de ces outils.

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