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Cirrus Aircraft vous propose l’expérience du vol dans votre salon grâce au Vision Pro

Greg Onizuka

mercredi 03 juin à 22:15

Apple Vision

Si le Vision Pro est un échec commercial au point que la suite soit pour le moment figée si on en croit les rumeurs, ce n’est pas pour autant qu’il n’a pas gagné une certaine reconnaissance pour quelques niches. Parmi celles-ci, le domaine de l’aérien est l’un des plus spectaculaire, et certains l’ont bien compris, comme Cirrus Aircraft qui a lancé son app Let’s Go Fly! permettant de découvrir les sensations de vol dans ses appareils sans sortir de son salon.

Dès les origines, le Vision Pro avait un lien plutôt étroit avec l’aérien, ne serait-ce que pour une de ses utilisations les plus pratiques : bénéficier d’un écran géant dans un avion, endroit où la place est extrêmement étriquée. Apple l’avait bien compris, en présentant des mises en situation où l’utilisateur découvre une surface de travail gigantesque durant son trajet, ou profite d’un film dans un confort de salle cinéma.

X-Plane 12 s

X-Plane 12 s'envolera sur l’Apple Vision Pro avec visionOS 26.4

Depuis, le Vision Pro a rajouté une autre corde à son arc, avec la compatibilité Nvidia CloudXR lui permettant un fonctionnement avec X-Plane 12, souvent considéré à juste titre comme le simulateur le plus avancé du monde accessible au grand public. Cependant, cette utilisation nécessite de relier le Vision Pro à un PC qui s’occupera des calculs nécessaires avec une configuration plutôt musclée qui n’est pas accessible à tous, encore plus en ces temps de RAMpocalypse.

Dans ces conditions, l’arrivée de la proposition de Cirrus Aircraft n’a pas la prétention d’être l’équivalent de X-Plane, mais au moins d’apporter les sensations du vol dans le casque de réalité augmentée. L’utilisateur pourra ainsi profiter d’un vol en 3D spatiale haute résolution, comme s’il était réellement à bord d’un Cirrus SR22.

Pour compléter cette petite balade, Cirrus a aussi intégré des modèles taille réelle de ses avions SR22 Turbo et Vision Jet, permettant de les voir posés dans le salon et d’en faire un tour complet. L’extérieur tout comme l’intérieur de ces avions sont représentés, dans leurs moindres détails.

Si l’expérience est amusante, l’idée derrière cette app n’est pas totalement gratuite de la part de Cirrus Aircraft : l’entreprise compte bien l’utiliser comme outil de vente, afin de présenter ses avions à de potentiels clients, y compris certains hésitants encore à sauter le pas, sans avoir à les emmener sur un terrain d’aviation. Reste qu’avec un ticket d’entrée à 820 000 € hors taxes pour le SR22 Turbo, un faible pourcentage de badauds pourront sauter le pas sans réfléchir !

Piratage chez Ultrahuman, des données de santé en fuite

Greg Onizuka

mercredi 03 juin à 21:45

Wearables

À force de tout connecter, les situations de piratage deviennent de plus en plus ubuesques. Cette fois-ci, des pirates informatiques ont récupéré les données clients d’une entreprise spécialisée dans les bagues connectées, Ultrahuman.

Comme l’indique TechCrunch, il s’agit dans un premier temps de relativiser : selon Ultrahuman, 0,1 % des comptes clients auraient été touchés, soit peu ou prou 700 personnes étant donné la base de clients actifs de 700 000 comptes utilisant cette bague.

De plus, aucune donnée de paiement, ni aucun mot de passe n’auraient été compromis. L’entreprise cherche aussi à rassurer les utilisateurs sur le fait qu’aucune faille ne compromet actuellement la sécurité de leur bague connectée, et qu’aucun outil de production n’a été affecté.

Mais alors, qu’ont-ils récupéré ? Si l’entreprise ne donne pas de précisions à ce sujet, il semble que les pirates aient pu accéder à une base de données contenant l’adresse mail, le nom, ainsi que les informations de santé de ces quelques centaines de clients, ce qui à n’en pas douter alimentera très prochainement les bases de données s’échangeant dans les recoins obscurs d’internet, afin de faire des campagnes de phishing toujours plus crédibles.

L’entreprise semble avoir réagi très rapidement suite à cette intrusion dans ses systèmes, indiquant avoir agit dans les heures qui ont suivi en bouchant la faille utilisée. Elle en a profité pour donner quelques précisions sur la méthode utilisée : les malandrins ont obtenu l’accès aux serveurs grâce à un malware installé sur l’ordinateur portable d’un employé.

Ultrahuman Ring Pro : une bague connectée avec 15 jours d’autonomie

Ultrahuman Ring Pro : une bague connectée avec 15 jours d’autonomie

Si le piratage informatique fait malheureusement partie du paysage commun, celui-ci rappelle par la même occasion la faiblesse de protection des données utilisateurs de certaines entreprises : pour quelle raison cet employé avait accès aux données de santé des clients ? Ultrahuman a beau indiquer que les données présentes étaient en « lecture seule », le fait qu’un employé puisse accéder à des données aussi intimes que les informations de santé des utilisateurs depuis son ordinateur portable donne à réfléchir sur les trackers et autres outils récupérant ces données, que ce soit sous forme de bague, de bracelet ou de montre.

Le gel du prochain Vision Pro aurait été décidé par John Ternus

Greg Onizuka

mercredi 03 juin à 21:00

Apple Vision

De nombreux fuiteurs sont à l’unisson sur un point particulier : le Vision Pro ne devrait pas voir de grandes nouveautés dans les mois et années à venir, laissé à l’abandon par Apple. Selon Ming-Chi Kuo, cette décision ne vient pas d’une mesure collégiale, mais directement de John Ternus, comme rapporté par 9to5Mac.

Le Vision Pro aurait été annulé par rien moins que John Ternus. Image Apple.

Le Vision Pro, à l’origine, c’est la première réalisation de l’idée de Tim Cook. Depuis des années, l’actuel CEO et bientôt Chairman d’Apple pousse vers la réalité augmentée, n’hésitant pas lors de la présentation du Vision Pro à qualifier la technologie de rupture équivalente à l’arrivée du premier Mac ou de l’iPhone. Si l’aboutissement sera représenté par les lunettes à réalité augmentée, force est de constater que cette première pierre à l’édifice n’a pas été accueillie avec l’enthousiasme attendu par Apple.

Dans cette situation, Apple aurait décidé de trancher dans le vif : seuls deux projets seraient encore en cours de développement, les lunettes connectées « simples » dans l’esprit des Ray-Ban Meta, et les lunettes équipées de la réalité augmentée, qui ne sont pas attendues avant 2029 au plus tôt. Tous les autres projets, selon Ming-Chi Kuo, ont été gelés voire abandonnés.

Vision Pro : les rumeurs sur sa mort sont-elles « grandement exagérées » ?

Vision Pro : les rumeurs sur sa mort sont-elles « grandement exagérées » ?

Cette décision de scier les branches mortes viendrait donc de ni plus ni moins que John Ternus, amené à devenir le nouveau CEO d’Apple à partir de septembre.

Reste que deux fuiteurs plutôt réputés se contredisent : alors que Ming-Chi Kuo continue d’affirmer que seuls deux projets ont été gardés, et que toute évolution du Vision Pro est gelée ou abandonnée, de l’autre côté Mark Gurman a récemment affirmé qu’Apple travaille actuellement sur une version plus fine et plus légère du Vision Pro. Lequel voit juste ? La réponse arrivera sans aucun doute dans les prochains mois, et la WWDC 2026 devrait nous donner quelques indications avec les nouveautés, ou leur absence, sur visionOS 27.

Mise à jour : Mark Gurman a répondu à son camarade de fuites, et en a profité pour confirmer son alignement avec ses déclarations : à la nuance près de préciser que le Vision Pro 2 est certes en test, mais mis en pause, tous les autres projets en dehors des lunettes connectées et des lunettes AR sont annulés. Les deux sont donc raccord, ce qui aurait tendance à donner encore plus de poids à cette rumeur… qui, rappelons-le, restera une rumeur tant qu'Apple n'aura pas communiqué dessus.

Goose, un utilitaire qui veut rendre les bracelets Whoop utilisables sans abonnement

Félix Cattafesta

mercredi 03 juin à 16:37

Wearables

Les bracelets Whoop sont des produits sympathiques, qui ont un gros défaut : ils imposent un abonnement coûtant au moins 200 € par an. Un système qui a énervé le développeur Bennett, qui a décidé de créer un utilitaire pour contourner les limitations et accéder aux informations gratuitement.

L‘idée n‘est pas de remplacer l‘application officielle de Whoop, mais de récupérer les données produites par le bracelet sans passer par les serveurs de la marque ni par son abonnement. Le projet, baptisé Goose, repose sur une communication directe avec l‘accessoire et doit permettre d‘obtenir certaines mesures de base liées à l‘activité et au suivi physique. Il fonctionne uniquement avec la cinquième génération de bracelets.

Si le projet permet d'afficher plusieurs types des données, il reste toutefois expérimental. Dans sa présentation, Bennett prévient que les performances n’ont pas encore fait l’objet de beaucoup d’attention. L’app peut donc fortement ralentir, en attendant des contributions externes ou un travail d’optimisation ultérieur.

Il ne faut pas s‘attendre à une application aussi complète ou aussi confortable que celle de Whoop, ni même à une compatibilité avec toutes les fonctions du bracelet. Goose s‘adresse d‘abord aux curieux et aux développeurs étant donné qu'il faut pour le moment compiler l'app.

Il ne serait pas surprenant de voir les avocats de Whoop réagir et mettre un coup de pression sur ce projet. En attendant, il peut être téléchargé sur GitHub, sachant qu'une première bêta publique sera mise en ligne le 13 juin. Cette initiative arrive à un moment où le modèle de Whoop paraît de moins en moins isolé : les bracelets de suivi sans écran se multiplient, souvent sans abonnement obligatoire. Google a par exemple récemment lancé son Fitbit Air à 99 €, Amazfit propose le Helio Strap, et Polar son bracelet Loop.

Steam Link passe à la 4K sur Vision Pro, mais oublie encore les jeux VR

Félix Cattafesta

mercredi 03 juin à 12:03

Apple Vision

Les joueurs ayant un Vision Pro sous la main peuvent avoir le sourire : Valve a optimisé son application Steam Link pour visionOS. Cet utilitaire permettant de diffuser les jeux de son ordinateur directement vers son casque était jusqu'à présent uniquement proposé en version iPad. La nouveauté améliore nettement l'expérience selon UploadVR.

Montage WatchGeneration

L'application iPad avait comme principal défaut d'obliger à passer par une fenêtre au format 4:3 pour diffuser le contenu 16:9 d'un PC, affichant de grosses barres noires. Elle limitait également la résolution de la fenêtre à celle de la tablette. Ces deux limitations sautent avec la nouvelle version de l'application.

Steam Link pour visionOS prend désormais en charge le streaming jusqu'en 4K. L'app s'adapte automatiquement au format d'écran de l'ordinateur depuis lequel vous diffusez, et vous permet de régler la courbure de la fenêtre à votre guise.

Les performances réseau font également un bond en avant. UploadVR a pu l'essayer et note « une amélioration considérable » par rapport à auparavant, avec une latence réduite. Tout n'est pas parfait, et l'intégration du suivi du regard ne serait pas optimale : le testeur est donc rapidement repassé sur une manette Bluetooth.

L'ancienne version sur iPad au lancement du Vision Pro. Image WatchGeneration

Cette annonce est une petite surprise venant de Valve, qui a traîné les pieds pour optimiser Steam pour les puces Apple Silicon et qui a abandonné les versions Mac de nombre de ses jeux en 2024. Si c'est un pas dans le bon sens, il manque encore la prise en charge des jeux VR dans Steam Link pour faire du Vision Pro un accessoire véritablement intéressant pour les joueurs.