50 € de réduction sur les AirPods et les Beats avec la puce W1

Florian Innocente |

Orange fait des promos sur plusieurs casques et enceintes audio de différentes marques dont les derniers modèles d'Apple et de Beats équipés de la puce W1 (merci Victor).

La réduction est de 50 € — livraison gratuite — mais il faudra un peu patience pour en bénéficier, il s'agit d'un remboursement a posteriori, sous 6 semaines en échange de la preuve d'achat (détails). L'opération dure jusqu'au 25 juin.

  • les AirPods sont à 129 € au lieu de 179 € (et annoncés en stock). [MàJ à 10h30 : le stock devait être réduit, ils sont maintenant indisponibles, en revanche les produits Beats sont encore indiqués en stock à cette heure].
  • les BeatsX sont à 100 € au lieu de 150 € dans les quatre coloris.
  • le Beats Solo3 est à 250 € au lieu de 300 € (un lecteur nous signale une version argent de ce casque à 200 € sur Amazon ou 204 € en or rose et 235 € en blanc.
  • les Powerbeats3 sont à 150 € plutôt que 200 €.

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Astuce : profiter des nouveaux réglages des AirPods avec iOS 10

Florian Innocente |

Avec iOS 11 est arrivée la possibilité pour les AirPods d'obtenir les actions pistes suivante et précédente par des taps sur les écouteurs. Sauf qu'il faut attendre d'avoir le nouveau système pour en profiter. Si vous êtes sur iOS 10 mais que vous pouvez disposer d'un terminal sur iOS 11, il y a moyen d'en profiter quand même. Il suffit de régler les AirPods avec iOS 11, ces modifications sont alors stockées dans la mémoire des écouteurs et elles sont utilisables avec iOS 10.

Normalement vos AirPods doivent avoir le dernier firmware en date le 3.7.2. Cela se vérifie dans la section "Général" > "Informations" > "AirPods".

Ensuite, associez les AirPods à un appareil sur iOS 11, allez dans les réglages Bluetooth et tapez sur le bouton "i" d'information à côté de la mention AirPods. Tapez sur "Gauche" puis dans l'écran suivant choisissez d'affecter l'action "Piste précédente". Revenez en arrière et faites la même chose avec "Droite" puis "Piste suivante".

Fermez les réglages et vérifiez que ces deux actions fonctionnent bien sur vos AirPods. Il suffit ensuite de jumeler ces écouteurs avec l'iPhone sur iOS 10 pour en profiter. Sachez juste que si vous modifiez à nouveau les réglages de vos AirPods, il faudra tout recommencer.

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watchOS 4 adoptera à son tour APFS

Nicolas Furno |

En 2017, tous les produits Apple à jour seront passés à APFS, le nouveau système de fichiers du constructeur. Les terminaux iOS et tvOS ont été les premiers à adopter cette nouveauté le mois dernier, les Mac et Apple Watch le feront à la rentrée avec macOS 10.13 et watchOS 4.

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L’information est passée plus inaperçue pour le système dédié aux montres, mais il faut dire qu’APFS n’aura pas beaucoup d’incidence pour l’utilisateur. La plupart des fonctions apportées par cette nouveauté bénéficie avant tout aux Mac et aux iPhone et iPad. C’est une uniformisation logique toutefois et Apple avait conçu APFS en pensant dès le départ à tous les appareils, des plus puissants aux plus limités.

Au passage, ce sera la première fois qu’un appareil 32 bits passe à APFS, les deux Apple Watch actuelles utilisant encore un processeur 32 bits. Jusque-là, le système de fichiers avait été réservé aux appareils 64 bits, que ce soit sur iOS, sur tvOS ou sur macOS. À tel point que l’on pouvait se demander si APFS n’était pas limité au 64 bits… ce n’est manifestement pas le cas.

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watchOS 4 : un clavier pour ceux qui préfèrent composer leurs numéros de téléphone

Florian Innocente |

L'app Téléphone sur l'Apple Watch gagne un clavier numérique, c'est sa seule grande nouveauté dans watchOS 4 (via Actualités Apple). Alors qu'on peut utiliser Siri ou faire défiler sur son poignet la liste de ses contacts ou bien encore aller dans celle des appels récents, ceux qui ont une bonne mémoire des numéros de téléphone de leurs proches disposent maintenant de cette autre option.

A priori cela semble être la moins pratique de toutes aujourd'hui mais peut-être a-t-elle vos faveurs pour d'excellentes raisons ? Un lecteur suggérait son utilité lorsqu'on a besoin de joindre quelqu'un qui est absent de son répertoire.

Faut-il aussi y voir l'indice d'une future Apple Watch embarquant une puce SIM pour gagner en indépendance vis-à-vis de l'iPhone ? On se gardera bien de tout pronostic.

Comme précédemment, une fois la communication établie on peut régler le volume sonore du haut-parleur de la montre ou couper temporairement son microphone. Lorsqu'on a transféré l'appel vers son iPhone, il y a moyen de le reprendre à nouveau sur la montre avec le bouton AirPlay "Apple Watch".

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watchOS 4 revoit la procédure de jumelage entre l’Apple Watch et l’iPhone

Mickaël Bazoge |

Apple a revu la manière de jumeler l’Apple Watch à son iPhone compagnon. watchOS 4 propose désormais à l’utilisateur d’approcher le smartphone de la montre connectée lors d’une restauration ou d’un premier appairage.

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Un panneau s’ouvre alors en bas de l’écran de l’iPhone, proposant simplement de jumeler l’Apple Watch — le processus qui suit est alors identique à celui que l’on connaît, c’est à dire l’identification par le smartphone du nuage de points apparaissant sur la montre.

Ce processus n’est pas sans évoquer celui à l’œuvre pour transférer rapidement le mot de passe d’un réseau Wi-Fi à un iPhone invité dans iOS 11 (lire : iOS 11 partage les mots de passe Wi-Fi en un clin d'œil). Là aussi, il faut approcher les deux smartphones pour qu’ils partagent leurs informations. La configuration d’un nouvel Apple TV passe d’ailleurs par un procédé identique, tout comme celui des AirPods.

Une fois la procédure de jumelage entre l’Apple Watch et l’iPhone terminée, et pendant l’initialisation de la montre, celle-ci propose de petits guides pour apprendre rapidement à se servir de la couronne digitale, du bouton latéral, de l’écran tactile et de Force Touch.

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Prise en main : la réalité augmentée d'Apple n'est plus virtuelle

Mickaël Bazoge |

En dévoilant ARKit durant le keynote de la WWDC, Apple a dévoilé une partie de son jeu pour la réalité augmentée. Cette interface de programmation destinée aux développeurs leur permet de concevoir des applications et des jeux qui s’intègrent dans l’environnement de l’utilisateur. La démonstration réalisée pendant la conférence inaugurale était certes impressionnante, mais rien ne vaut une prise en main « maison » !

Saurez-vous trouver les objets virtuels ? Cliquer pour agrandir

Pour se rendre compte du potentiel de la réalité augmentée à la manière d’Apple, c’est assez simple : le constructeur met à disposition des développeurs une application pour tester le potentiel d’ARKit. Après compilation sous Xcode 9 puis installation sur un appareil fonctionnant sous iOS 11, voici ce qu’on obtient :

Pour une première, le résultat est plutôt convaincant. Évidemment, si on regarde d’un peu plus près on remarque immanquablement que les objets virtuels donnent parfois l’impression de flotter dans les airs, que certaines textures disparaissent sans crier gare, ou qu’ils ont de temps en temps tendance à se déplacer brusquement dans l’espace. Un petit exemple étonnant :

Cette tasse flotte dans l’espace. Etrangement, ces aberrations apparaissent surtout sur iPad. Cliquer pour agrandir

Toutefois, il s’agit de raison garder car ARKit autorise déjà bien des prouesses. Sous le capot, les capacités de cette API sont surprenantes : depuis le capteur photo d’un simple iPhone ou iPad, le logiciel analyse l’environnement et détermine les zones planes comme les tables et les sols. Le positionnement des objets virtuels en est évidemment facilité et surtout, il est beaucoup plus précis.

Dans Pokémon GO, les créatures qui apparaissent à l’écran sont placées un peu n’importe où, sans tenir compte de l’environnement : avec ARKit, les bestioles respecteront la topographie des lieux et mieux encore, la PokéBall rebondira sur le sol. Le vrai sol… Actuellement, l’application ARKit Example propose une tasse de café, une chandelle, une lampe, un vase et une chaise. Des développeurs s’en sont rapidement emparé pour intégrer d’autres objets, comme… un chien virtuel !

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Apple en a sans aucun doute gardé sous la pédale dans ce domaine. La présentation de l’iPhone 8, qui devrait intégrer des capteurs supplémentaires et plus précis pour la photo et la 3D, nous permettra d’en découvrir plus. Et puis il y a cette rumeur de lunettes AR qui seraient en développement (lire : Lunettes Apple : deux modèles vendus 600 $, en 2019 ?).

ARKit fonctionne sur les appareils iOS équipés d’un SoC A9 ou A10 (soit les iPhone SE, 6s/6s Plus, 7/7 Plus, l’iPad 5e génération et tous les iPad Pro).

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Une remise de 20 € sur les BeatsX et des AirPods en stock

Florian Innocente |

Si vous cherchez des BeatsX — ces écouteurs intra-auriculaires sans fil équipés de la puce W1 — ils profitent d'une remise de 20 € sur Amazon. Par conséquent leur prix est ramené à 130 € mais seul le modèle blanc est concerné.

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Si vous êtes plutôt AirPods, Darty les annonce en stock actuellement. Au vu d'une précédente expérience d'achat, on peut se fier à cette indication. Ils sont au même prix que chez Apple (179 €) où les six semaines d'attente restent la règle (aucun Apple Store, ce vendredi, ne les déclare en stock).

Chez Boulanger la disponibilité est un peu meilleure que chez Apple, puisqu'on peut les avoir au mieux sous 10 jours. À part un magasin qui en a en stock (si vous habitez Clermont-Ferrand c'est pour vous…).

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