Kuo : le casque-tête d'Apple pour son premier périphérique de réalité augmentée
Plus on s'en approche plus il semble s'éloigner. Le casque de réalité augmentée d'Apple sera-t-il montré à la WWDC du 5 au 8 juin, ou pas ? Et en vente dans la foulée, ou non ?
A priori les étoiles s'alignaient pour que ce rendez-vous de développeurs soit un bon endroit pour lever le voile sur ce périphérique qui aura besoin de leur créativité et de leurs apps.
L'analyste Ming-Chi Kuo émet aujourd'hui quelques doutes. Dans un long tweet, il parle d'un report supplémentaire de 1 à 2 mois pour le lancement de la production en volume de ce casque. Elle interviendrait au mitan, voire à la fin de ce troisième trimestre.
Cela aurait également comme conséquence de réduire la voilure sur les quantités fabriquées et livrées cette année : de l'ordre de 200 000 à 300 000 unités au lieu des 500 000 généralement évoquées.
Gros soupçons de dissensions en interne sur le casque de réalité mixte d'Apple
Pour un produit en développement depuis des années, le fait que son lancement soit décalé d'une poignée de mois n'est pas une grande affaire a priori. Quitte à avoir attendu longtemps, on peut attendre encore un peu.
Seulement il y a ce sentiment persistant qu'Apple redoute un engouement mesuré, sans équivalent à celui qui a accueilli l'iPhone. Toute annonce d'une nouvelle catégorie d'appareil chez Apple se compare inévitablement à ce mètre étalon. Kuo explique :
Les principales préoccupations qui rendent Apple peu optimiste sur les réactions du marché à l'annonce du casque incluent : le ralentissement économique ; les compromis faits sur certaines spécifications matérielles pour la production de masse (le poids notamment) ; la disponibilité d'un écosystème et des applications ; un prix de vente élevé (3 à 4 000 $ sinon plus), etc.
N'en jetez plus… D'où la question de la présence ou non de ce produit lors du grand rassemblement de la WWDC. Une présentation suivie d'un lancement décalé ne serait pas une première chez Apple. Ce fut le cas pour l'iPhone et la montre pour ne citer qu'eux.
WWDC23 : casque Reality Pro, iOS 17, macOS 14, MacBook Air M3… À quoi s'attendre ?
Moi j’attends surtout des lunettes AR à la place de ce casque, couplé à une AI de malade. Ça sera ça la futur. Un peu comme les lunettes de Tony Stark avec Jarvis intégré.
@Istwood
demandez vous la différence entre ce que vous voyez dans le film et la Magie.
La seule question d'importance c'est quand même s'il sera rechargeable par le AirPower, non?
@r e m y
😂😂
@r e m y
“La seule question d'importance c'est quand même s'il sera rechargeable par le AirPower, non?”
🤣🤣🏆🥂
En attendant;
une petite de lecture d’Agency de William Gibson. Pour le reste c’est comme d’habitude, et ça ferait parfaitement l’affaire.
Pas la peine essayer de convertir Nipple en Apple en le titillant comme ça !
Un masque (de ski) partout ailleurs que sur les pistes (blanche), sera parfaitement tendance pour se remettre et oublier (la neige) … et surtout avec une super app de geek-nanny 🥹
Rongtudjuuu !
Bande de zombies 🧟♀️
@fleeBubl
dire que Gibson pensait écrire des dystopies
mais en vrai tous les geeks fantasment d'y vivre (en tant que membre de la classe supérieure des dominants bien sur...)
on parle bien d’un produit qui n’a jamais été évoqué par apple? 😂
donc il serait… en retard?
@raoolito
“on parle bien d’un produit qui n’a jamais été évoqué par apple? 😂
donc il serait… en retard?”
C’est ca. Une news pour parler d’un eventuel retard sur un eventuel produit a partir d’une rumeur eventuelle. Provenant d’Apple, eventuellement. 😊
S’il était juste en retard, ça irait, mais en plus c’est un flop annoncé, parce que le Metaverse de Facebook et l’IA. Et le PSVR2.
@jackhal
“S’il était juste en retard, ça irait, mais en plus c’est un flop annoncé, parce que le Metaverse de Facebook et l’IA.”
C’est mieux expliqué dans cette interview pourquoi le metaverse ne risque pas d’etre un flop:
https://www.theverge.com/2023/3/23/23652928/tim-sweeney-interview-epic-games-fortnite-metaverse
J'ai arrêté très vite, à :
« Can you give me a clear definition of what the metaverse is?
Tim Sweeney: It’s just an online social entertainment experience in a real-time 3D setting. You and your friends, going around having fun together, in a 3D world. »
Si c'est juste ça, ça ne m'intéresse pas. Je ne vois pas Apple sortir un casque à plusieurs milliers d'euros (enfin... selon les rumeurs) pour n'avoir "que ça" à proposer (ou des choses de ce type), d'autant plus que des casques bien moins chers le permettent déjà. Ça n'aurait rien de disruptif et si ça n'est que ça au final, ça craint.
Quand ils ont sorti l'iPhone, ils n'ont pas fait comme les autres smartphones du moment avec simplement des meilleurs caractéristiques, ils ont trouvé une formule pour que l'usage soit vraiment différent de ce qui existait. Il faut espérer qu'ils aient un produit de rupture à proposer avec des usages nouveaux, sinon, effectivement... ça sera un peu comme avec les Homepod ou les AirPods Max, en fait : même lors de leurs lancements, c'étaient des produits parmi les autres (d'autres marques), et pas des produits à part.
@jackhal
Apple qui sort un produit, ca repose sur l’ecosysteme avant tout, c’est leur force en effet ☺️
@raoolito
Jamais évoqué, Tim en a quand même parlé assez souvent.
Le visuel de la WWDC ne fait pas référence à cela ?
@AlexG
on peut penser que cela suggère de la réalité augmentée/virtuelle et un nouveau swift en effet....
@raoolito
Ah en effet
J’espère que la chiffonnette modèle 2022 sera compatible
Je te comprends, une fois qu'on a la chifonnette, on se sent obligés d'acheter tous les produits Apple pour pouvoir l'utiliser :-)
Si ça remplace un ordi avec des écrans virtuels… ce serait pas mal quand même. Un outil de niche mais un outil cool…
@DouceProp
?
oui... (pourquoi ? )
et ?
bien sur qu'apple peut vendre des mac pro avec carte de correction vidéo sur double bus pcie.
un commentaire en parle
il y a un dernier espoir...
Fortnite !
ProMotion sur toutes les gammes d’iPhone (non pro et SE compris),
Le maintien du Mini à petite échelle pour ceux qui le veulent,
Du PiP et du SplitView sur les iPhone grand écran,
Pourquoi pas la recharge inversée pour les airpods,
Bref, plein de petites fonctionnalités pratiques impacteraient et porteraient plus de satisfaction à un plus grand nombre qu’un casque de réalité virtuelle…
3 a 4k$ le casque et ils espèrent vraiment en vendre 1 demi million en 6 mois ?
Comme beaucoup j’y crois pas trop. La VR c’est intéressant et bien pour certaines choses, mais j’y vois trop de freins pour un usage courant, surtout confort discutable, utilité restreinte.
La « killer app » j’y crois pas trop non plus, AMA la réalité virtuelle restera un marché de niche encore longtemps. Je dirais jusqu’à ce qu’on ai une réalité augmentée type Google glass suffisamment propre pour remplacer un smartphone.
A propos d’ IA on verra peut être plus de « neural engine » dans les CPU Apple à venir.
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