Prime Day : bracelets Apple Watch à 11 €, batterie Belkin à 75 €, Fossil Q à 99 €

Mickaël Bazoge |

Le Prime Day d'Amazon bat son plein ce 11 juillet avec des soldes différentes tout au long de la journée jusqu'à minuit. Il faut être abonné Prime mais rien n'empêche de s'inscrire juste le temps du mois d'essai gratuit.

C’est la foire aux clones de bracelets Apple Watch aujourd’hui sur Amazon ! Le distributeur est assez peu regardant sur ces copies vendues bien moins cher, et qui offrent plus de variété que les modèles d’Apple, même si leur qualité est (parfois) sans commune mesure. Votre poignet pourra ainsi s’orner de ce bracelet de type Nike avec les trous, dans un grand choix de couleurs toutes plus flashy les unes que les autres (38 et 42 mm). Comptez 11 € (-4,70 €).

Plus original dans sa forme, ce bracelet en “acier inoxydable” a une drôle d’allure, mais les goûts et les couleurs, après tout. Le bracelet, qui se décline en 38 et 42 mm et dans plusieurs couleurs, est vendu 15 €, une remise de 5 €.

Beaucoup plus intéressante cette fois : la batterie de Belkin qui sait recharger un iPhone et une Apple Watch grâce à son galet de recharge intégré est en promotion également. L’accessoire, d’une capacité de 6 700 mAh, est vendu 75 € (-25 €).

Si l’envie vous prenait de tenter autre chose qu’une Apple Watch, Fossil propose sa Q sous Android Wear, une montre à l’écran circulaire de 46 mm. Elle est proposée à 99 €, une affaire quand on sait que le prix normal est de 279 €…

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Promo : l'Oculus Rift et ses contrôleurs pour 449 €

Mickaël Bazoge |

Si les soldes Steam ou celles à venir sur Amazon ne vous ont pas mis sur la paille, voilà dans quoi investir quelques (centaines d’) euros supplémentaires. Facebook propose en effet un rabais substantiel sur l’Oculus Rift, son casque de réalité virtuelle. On le trouve depuis aujourd’hui au prix de 449 €, alors qu’il coûte habituellement 699 €. Le geste est d’autant plus intéressant que Facebook glisse en bonus les deux contrôleurs Touch (199 € normalement, mais 119 € pour l’occasion).

L’ensemble est très intéressant si vous avez en votre possession un PC suffisamment puissant (GTX 1050Ti ou Radeon RX 470, 8 Go de RAM en configuration minimale). Cette offre à la durée limitée sera parfaite pour le lancement de Lone Echo, un gros jeu signé du studio Ready At Dawn, qui a reçu le prix du meilleur jeu de réalité virtuelle durant le dernier salon E3.

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watchOS : un réglage d'Exercice peut réduire l'autonomie

Florian Innocente |

Les utilisateurs de watchOS 4 ont peut-être noté que cette bêta avait tendance à faire descendre l'autonomie à grandes enjambées. C'est le propre d'une bêta ne pas être optimisée mais un réglage tout à fait accessoire a peut-être sa part de responsabilité.

Ainsi que l'a observé Steven Troughton-Smith, la nouvelle option "Détecter les équipements sportifs" est activée par défaut. A priori c'est le cas depuis l'actuelle b2. D'après ses constatations, désactiver ce réglage peut redonner une autonomie proche de la normale à la montre (il possède une "Series 0").

L'hypothèse est intéressante, sur l'une de nos Séries 0, l'option était toujours active et souvent la batterie entrait en zone rouge (10 %) en début d'après-midi, après avoir commencé la journée à 100 %. Alors que sur une autre, où l'option est désactivée, l'autonomie a perdu des plumes comparé à watchOS 3.x mais on peut tenir jusqu'au tout début de la soirée, voire un un peu plus.

Ce réglage se change sur l'iPhone, avec l'app "Watch", dans "Ma montre" puis "Exercice." Cette fonction permettra à la montre de récupérer les données des équipements de salles de gym.

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Jawbone serait en liquidation

Florian Innocente |

Jawbone a démarré un processus de liquidation de son activité affirme The Information qui suit de près les déboires depuis un an de ce spécialiste en bracelets sportifs et petites enceintes Bluetooth, une dernière activité qu'il a finalement abandonnée.

La concurrence de Fitbit, d'Apple et d'autres marques engagées dans le même secteur a malmené cette entreprise, un temps valorisée à 3 milliards de dollars. En janvier, une acquisition par Fitbit aurait capoté, racontait le Financial Times et depuis quelques mois Jawbone assurait vouloir développer un nouveau produit professionnel de surveillance de la fréquence cardiaque.

D'après The Information, Hosain Rahman, le patron et co-fondateur de Jawbone, aurait lancé une nouvelle entreprise baptisée Jawbone Health Hub qui travaillera sur des matériels et logiciels destinés à la santé. Elle devrait également s'occuper du support technique des produits existants. Une partie du personnel de Jawbone y aurait déjà trouvé refuge.

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ARKit : Portal, Pac-Man et la carte d'un restaurant en réalité augmentée

Mickaël Bazoge |

Les développeurs prennent visiblement grand plaisir à jouer avec ARKit, le framework livré par Apple pour concevoir des applications de réalité augmentée. Le constructeur lui-même s’est dit étonné par la créativité qui s’exprime au travers des nombreuses démos des possibilités ouvertes par ce kit. Vous trouverez de nombreux exemples à cette adresse, en voici une poignée d’autres tout aussi convaincants.

Alper Guler a imaginé un menu interactif qui affiche les plats virtuels, histoire de se remplir les yeux avant le ventre. Un exemple qui pourrait déboucher sur de nombreuses applications pour restaurants.

Si le Tetris en réalité augmentée dont nous vous parlions hier ne vous avait pas convaincu, voici une démo de Pac-Man qui exploite un peu mieux les capacités de l’AR. Il s’agit de marcher (pour de vrai) dans un labyrinthe (virtuel) afin de récupérer le maximum de pacgommes tout en évitant les fantômes.

Le jeu Portal inspire les développeurs. Dans la première vidéo ci-dessus, une porte virtuelle laisse deviner un monde bien éloigné de notre triste réalité. Dans la seconde ci-dessous, on entre carrément dans cet autre monde, non sans avoir au préalable récupéré une clé virtuelle.

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K'Watch Glucose : un bracelet connecté pour suivre la glycémie

Anthony Nelzin-Santos |

Alors qu’Apple travaillerait sur la mesure de la glycémie, du moins si l’on en croit la rumeur, PKvitality ouvre les précommandes de la K'Watch Glucose, un moniteur de glycémie « sans prélèvement de sang ». Une simple pression sur la montre permet de relever le taux de glucose non pas dans le plasma sanguin, mais dans le liquide interstitiel.

C’est toute l’astuce du produit de PKvitality, une filiale de PKparis, société connue pour ses clefs USB et ses écouteurs sans-fil. Le dos du boîtier est équipé d’un module interchangeable, la K'apsul, qui contient des « micro-aiguilles » de moins d’un demi-millimètre de longueur. Lorsque l’on presse la montre contre le poignet, ces aiguilles transpercent la peau, mais n’atteignent pas les vaisseaux sanguins ni les nerfs, et ne provoquent donc pas de sensation douloureuse.

Les « bio-capteurs » de la K'apsul prélèvent alors une petite quantité de liquide interstitiel, ce fluide qui baigne les tissus cellulaires, et analysent son taux de glucose. La procédure est plus rapide qu’un prélèvement traditionnel de sang, et surtout plus discrète et moins douloureuse.

Les mesures peuvent être renouvelées tout au long de la journée, y compris pendant les activités sportives (la montre compte d’ailleurs les pas et la distance parcourue). Les données sont transmises à une application, qui est aussi chargée d’envoyer des rappels réguliers à l’utilisateur.

En cela, la K'Watch Glucose est moins précise qu’un moniteur de glucose en continu, qui peut effectuer près de 300 mesures par jour. Mais elle est moins invasive, puisqu’elle ne nécessite pas l’insertion d’un capteur sous la peau. Comme ces capteurs d’ailleurs, la K'apsul doit être changée régulièrement, tous les 30 jours.

Chaque K'apsul vaudra 99,90 €, la montre elle-même valant 249,80 €. En attendant la finalisation des certifications médicales, la montre est proposée à 99,90 € en précommande avec une K'apsul, ou 224,80 € avec trois K'apsul, pour une livraison en 2018.

Le communiqué de presse de PKvitality mentionne Apple et Google : d’ici l’an prochain, les deux sociétés américaines auront peut-être avancé sur le front de la mesure de la glycémie. La prise en charge des moniteurs en continu fait partie des nouveautés de watchOS 4, mise à jour attendue à l’automne.

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Avec WebVR, Safari pourrait s'ouvrir aux expériences de réalité virtuelle

Mickaël Bazoge |

Après avoir laissé passer les trains de la réalité virtuelle, Apple veut rattraper son retard ; d’abord avec du matériel : les nouveaux iMac Retina et leurs cartes graphiques sont taillés pour la création de contenus en VR. macOS High Sierra sera le premier système d’exploitation de bureau d’Apple qui pourra supporter pleinement la VR, grâce à Metal 2 (le SDK SteamVR de Valve sera compatible macOS). Et le kit eGPU proposé aux développeurs, qui contient une Radeon RX 580, est fourni avec un code promo permettant d’économiser 100 $ sur l’achat d’un casque Vive…

Mais être à la pointe du matériel, c’est une chose. Encore faut-il pouvoir peser sur la destinée des standards et dans un domaine de la réalité virtuelle encore bouillonnant, il reste beaucoup à faire. WebVR est un standard ouvert qui a pour ambition de transformer un navigateur en porte ouverte sur les « expériences » VR.

Pour en profiter, il faut un peu de matériel (un casque Cardboard suffit, mais on peut tout simplement utiliser son iPhone ou son ordinateur pour une expérience à 360°) et bien sûr, un navigateur web compatible. Une API est intégrée dans les nighty builds de Firefox depuis 2015, mais aussi dans Chrome pour Android (depuis la version 56), dans des builds expérimentales de Chromium (Windows), ainsi que dans le butineur de Samsung pour le casque Gear VR. Pour les développeurs web, un bout de code est aussi disponible pour rendre leurs sites mobiles compatibles.

Demain, peut-être que Safari fera partie de cet équipage. Trois ingénieurs Apple ont en effet rejoint l’initiative WebVR, raconte le site UploadVR : Dave Singer (en charge des standards logiciels et multimédia chez Apple), Brandel Zachernuk (développeur front-end) et Dean Jackson (éditeur des spécifications WebGL). C’est Brandon Jones, un ponte de Google qui a un rond de serviette au sein de la WebVR Community Group, qui a repéré les petits nouveaux.

La présence officielle d’Apple au sein de WebVR est une bonne nouvelle pour le standard, qui compte désormais les principaux éditeurs de navigateurs web. Le groupe compte 147 participants, mais comme le note Jones, faire partie de la communauté WebVR n’est pas synonyme d’engagement à implémenter la technologie.

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