Ouvrir le menu principal

WatchGeneration

Recherche

Apple détaille les gestes et les manipulations dans visionOS


Pour Apple, les interactions oculaires et gestuelles avec le Vision Pro sont à classer dans la même catégorie que la souris pour le Mac, la molette tactile pour l'iPod ou l'écran multitouch pour l'iPhone : un nouveau paradigme pour manipuler une interface. Si les yeux permettent de pointer précisément les éléments de l'interface de visionOS, les doigts servent à cliquer et à saisir ces mêmes éléments.

Apple a mis au point plusieurs gestes qui demanderont probablement un peu d'entraînement pour les utiliser naturellement. Dans une session de la WWDC, le constructeur détaille ces gestes : cliquer, double-cliquer, maintenir, glisser, zoomer, effectuer une rotation. Ce panneau regroupe tous les gestes en question :

Le zoom dans une image s'annonce particulièrement saisissant : le geste va agrandir la photo à partir de l'endroit où les yeux se sont posés. Autre exemple de cette symbiose entre les yeux et les doigts : le curseur d'un outil (un feutre par exemple) se place à l'endroit du regard après un clic, ce qui permet de le contrôler très facilement.

Cette vidéo permet au passage de voir comment on pourra griffonner ou dessiner avec le Vision Pro.

Le suivi des yeux n'est pas seulement utilisé pour cibler des éléments, il fournit aussi une plus grande granularité de localisation pour les interactions.

visionOS peut également prendre en compte des interactions directes permettant d'interagir avec une surface virtuelle, qu'il s'agisse d'une page web pour scroller dans son contenu, ou encore pour taper sur le clavier virtuel. Il est même possible de « prendre » un objet entre les mains pour l'agrandir.

Les interactions avec les applications dans visionOS ne seront évidemment accompagnées d'aucun retour tactile. Pour compenser, Apple recommande de s'inspirer des objets réels et de leur fonctionnement via des animations (comme les touches d'un clavier qui s'enfoncent) et des sons (le bruit des touches).

Vision Pro : la réalité mixte peut-elle être rendue accessible ?

Vision Pro : la réalité mixte peut-elle être rendue accessible ?

Interface revue, partage assoupli et app unique sur watchOS : ce qui change pour Localiser avec iOS 27

04/07/2026 à 07:00

• 5


Un bout de code pouvant faire référence aux AirPods Ultra trouvé dans iOS 27 bêta 2

03/07/2026 à 20:45

• 3


Apple pourrait intégrer un capteur mystérieux dans les bracelets en silicone de l'Apple Watch Series 12

03/07/2026 à 19:25

• 9


Vision Pro : le champ de distorsion de la réalité a ses limites

03/07/2026 à 19:00

• 39


AirPods Ultra : le projet d'écouteurs équipés de caméras serait suspendu

03/07/2026 à 14:50

• 3


L'app Braun arrête de stocker vos données de santé sur les serveurs et le bug du thermomètre connecté est corrigé

03/07/2026 à 11:05

• 1


Comment sont fabriquées les batteries de nos iPhone

03/07/2026 à 07:35

• 8


Car Key : Volkswagen arrive sur les serveurs d’Apple

02/07/2026 à 22:25

• 13


Meta invente le quota payant sur une fonction déjà intégrée à ses lunettes

01/07/2026 à 21:40

• 17


La rumeur de l’« Apple Watch X » fait son retour, mais faut-il y croire ?

30/06/2026 à 22:00

• 12


Apple Watch : Free propose désormais un paiement en 24 fois sans frais

30/06/2026 à 12:55

• 35


Promo : un tensiomètre Beurer compatible Apple Santé à 19,99 €

30/06/2026 à 09:59

• 11


Une troisième bêta pour iOS 26.6, macOS 26.6 et watchOS 26.6

29/06/2026 à 19:31

• 5


Sortie de veille : la flambée des prix chez Apple ne fait que commencer

27/06/2026 à 12:33

• 31


Les lunettes connectées, prochain chapitre du wearable après la montre 📍

27/06/2026 à 10:11

• 0


Promo : les bracelets Boucle Trail et Alpine pour Apple Watch Ultra s'effondrent à 29 €

27/06/2026 à 08:43

• 13