Ouvrir le menu principal

WatchGeneration

Recherche

Apple détaille les gestes et les manipulations dans visionOS


Pour Apple, les interactions oculaires et gestuelles avec le Vision Pro sont à classer dans la même catégorie que la souris pour le Mac, la molette tactile pour l'iPod ou l'écran multitouch pour l'iPhone : un nouveau paradigme pour manipuler une interface. Si les yeux permettent de pointer précisément les éléments de l'interface de visionOS, les doigts servent à cliquer et à saisir ces mêmes éléments.

Apple a mis au point plusieurs gestes qui demanderont probablement un peu d'entraînement pour les utiliser naturellement. Dans une session de la WWDC, le constructeur détaille ces gestes : cliquer, double-cliquer, maintenir, glisser, zoomer, effectuer une rotation. Ce panneau regroupe tous les gestes en question :

Le zoom dans une image s'annonce particulièrement saisissant : le geste va agrandir la photo à partir de l'endroit où les yeux se sont posés. Autre exemple de cette symbiose entre les yeux et les doigts : le curseur d'un outil (un feutre par exemple) se place à l'endroit du regard après un clic, ce qui permet de le contrôler très facilement.

Cette vidéo permet au passage de voir comment on pourra griffonner ou dessiner avec le Vision Pro.

Le suivi des yeux n'est pas seulement utilisé pour cibler des éléments, il fournit aussi une plus grande granularité de localisation pour les interactions.

visionOS peut également prendre en compte des interactions directes permettant d'interagir avec une surface virtuelle, qu'il s'agisse d'une page web pour scroller dans son contenu, ou encore pour taper sur le clavier virtuel. Il est même possible de « prendre » un objet entre les mains pour l'agrandir.

Les interactions avec les applications dans visionOS ne seront évidemment accompagnées d'aucun retour tactile. Pour compenser, Apple recommande de s'inspirer des objets réels et de leur fonctionnement via des animations (comme les touches d'un clavier qui s'enfoncent) et des sons (le bruit des touches).

Vision Pro : la réalité mixte peut-elle être rendue accessible ?

Vision Pro : la réalité mixte peut-elle être rendue accessible ?

Ménopause, Workout Buddy et sport : les nouveautés santé de watchOS 27

11/07/2026 à 09:33

• 27


Sortie de veille : comment Apple s’est fait une place de choix dans l’IA

11/07/2026 à 08:41

• 6


AirPods sur la touche : pourquoi les stars du foot renouent avec les écouteurs filaires

10/07/2026 à 07:20

• 63


Apple domine outrageusement le marché des montres connectées dopées à l'IA

10/07/2026 à 06:34

• 18


Le collier Fi Ultra permet de retrouver un chien perdu grâce à un GPS et à Starlink

09/07/2026 à 13:12

• 19


Apple Watch : vers une hausse inévitable des prix à la rentrée ?

09/07/2026 à 09:09

• 18


Meta travaille sur des lunettes enregistrant en permanence leur environnement

09/07/2026 à 06:45

• 35


Vision Pro : Samsung enterre l’écran destiné à une version plus économique

08/07/2026 à 21:30

• 23


Doom fonctionne partout… même sur l'écran de 1 pouce d'un routeur de voyage Unifi

08/07/2026 à 11:55

• 4


Le profil Bluetooth pour les casques dédiés aux jeux vidéo arrive chez Sony, et Apple reste toujours sur le côté

08/07/2026 à 11:20

• 7


AirPods Max : la plainte sur la condensation prend l‘eau

08/07/2026 à 09:40

• 17


Meta serre la vis sur les lunettes modifiées pour filmer discrètement

08/07/2026 à 07:15

• 9


C’est la fête, Apple a sorti une troisième bêta pour ses AirPods

07/07/2026 à 22:19

• 1


AirPods Pro 3 : les embouts en mousse de Comply arrivent enfin en France

07/07/2026 à 10:40

• 16


Siri AI arrive dans watchOS 27 : en Europe, on a l’icône, pas l’assistant

07/07/2026 à 07:10

• 22


AirPods : doser l'Audio adaptatif devient un jeu d'enfant avec iOS 27

07/07/2026 à 06:40

• 9