Meta aurait « peur » d'Apple et de son Vision Pro, affirme un employé

Félix Cattafesta |

L'arrivée d'Apple sur le marché de la réalité mixte inquiète Meta. Mark Gurman a discuté avec ses sources de la firme de Menlo Park et fait le point dans son infolettre dominicale. « Nous en sommes au stade "peur d'Apple" », a déclaré un employé, ce qui n'est pas sans rappeler la façon dont se sentaient les différents acteurs du marché du smartphone juste avant la sortie de l'iPhone en 2007.

Meta s'apprête à lancer son Quest 3, un nouveau casque de réalité mixte qui sera disponible mercredi à partir de 550 €. C'est bien moins cher que les 3 500 $ demandés par Apple pour son Vision Pro, mais la stratégie est différente : Mark Zuckerberg veut démocratiser la VR et mise sur l'entrée de gamme dans l'espoir de toucher un large public.

Pour atteindre cet objectif, le but au long terme reste de proposer un appareil encore plus abordable. Bloomberg explique que Meta aurait prévu un nouveau casque de réalité mixte moins cher pour l'année prochaine, ressemblant beaucoup au Quest 3 mais avec des composants moins coûteux. Celui-ci n'aurait pas de manettes incluses, le tout fonctionnant uniquement à l'aide du suivi des mains. Des manettes pourraient toujours être commandées séparément.

Il s'agirait là d'un sacré pari pour Meta, qui propose depuis longtemps un suivi des mains sur ses casques. Si celui-ci peut dépanner, il reste moyen-moyen quand il faut jouer avec le clavier. De son côté, Apple ne livrera pas de manettes dans la boîte du Vision Pro. Il ne s'agit pas d'une technique pour réduire les coûts, car elle va compenser à l'aide d'un puissant suivi des mains permettant de naviguer dans l'interface.

On attend donc de voir comment Meta compte proposer une fonction similaire sur un modèle d'entrée de gamme. Si on ne s'attend pas à ce qu'il soit forcément au niveau du Vision Pro, il faudra au moins qu'il tienne la route pour une utilisation au quotidien. Certaines apps fonctionnent uniquement avec le suivi des mains, mais de nombreux jeux imposent l'utilisation d'une manette.

L'arrivée d'un « Quest Lite » permettrait l'émergence d'une gamme complète, le Quest 3 devenant l'appareil intermédiaire. Meta chercherait à remplacer son Quest Pro pour offrir un appareil haut de gamme correct, bien que la sortie ne semble pas être pour tout de suite. Apple a également envisagé pendant un temps de produire un Vision Pro plus abordable, mais Ming-Chi Kuo affirmait le mois dernier que le projet avait été mis au placard.


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avatar Gerrer | 

@fte

Bah c’était le cas pourtant…

avatar fte | 

@Gerrer

"Bah c’était le cas pourtant…"

Je ne te savais pas désespéré, mais comme dit plus haut, libre à toi d’y croire. Il y en a bien qui croient à la terre creuse ou plate, et sans doute les deux à la fois… ce n’est sans doute pas pire.

avatar Gerrer | 

@fte

Oserais tu affirmer que les Apple Watch sont des échecs pour Apple ?

avatar fte | 

@Gerrer

"Oserais tu affirmer que les Apple Watch sont des échecs pour Apple ?"

Oui, j’oserais, no problem. Ce n’est pas un échec, mais j’oserais. Même pas peur.

Pourquoi ?

avatar Gerrer | 

@fte

Car tu dit qu’Apple ne sait pas quoi faire de certains de leurs produits , au début de l’Apple Watch , on ne comprenais pas non plus où Apple voulais en venir mais maintenant on sait. Et c’est devenu un succès commercial énorme. Pareil avec le casque. Apple sait exactement ce qu’il fait. Nous pas mais eux savent exactement ce qu’il veulent en faire.

avatar fte | 

@Gerrer

"mais maintenant on sait"

Ce seront les développeurs tiers qui ont développé et popularisé les usages actuels de la montre. Pas Apple. Apple voulait en faire du bling cosmique. Ça a foiré. Ce sont les développeurs tiers qui ont réclamé une exécution locale des applications. Ce n’est pas Apple qui a proposé. Ce sont les développeurs tiers qui ont développé apps sportives, santé, sommeil. Pas Apple.

Apple n’a créé aucun usage, Apple n’avait aucune idée des usages, et Apple ne sait toujours pas. Le bling n’a jamais été une option. C’était la seule option. Il n’y en a pas d’autre encore aujourd’hui. Aujourd’hui quand on configure une nouvelle montre, toutes les notifications sont actives par défaut et c’est un cauchemars le temps qu’on désactive une majorité de ces saloperies. L’expérience première avec la montre est abominable. Voilà ce que fait Apple de sa montre : une première expérience abominable.

Le succès de la montre est du fait des développeurs tiers ayant su toucher le public avec des usages intéressants.

Le casque semble être dans une situation de départ similaire. Apple n’a aucune idée de quoi en faire. Le keynote est emblématique. Le succès ou l’échec de ce machin repose sur les développeurs tiers apparemment.

Et la question se pose : que trouveront-ils à faire touchant un public qui n’a pas été trouvé en 30 ans de développement de casques ?

Comme je le disais, tu crois ce que tu veux. Les faits disent autre chose.

avatar Gerrer | 

@fte

Les faits ? Lesquels ? Seule l’expérience utilisateur parle. Sauf que sur mon Apple Watch , je me sert exclusivement que de l’ECG, de l’oxygène sanguin , des capteurs de bruits ambiant , du nombre de battements par minute du cœur , et de l’heure. C’est tout. Donc il n’y a aucunes app développé par des tiers. Je n’ai pas acheté l’Apple Watch ultra pour ça. Donc si , c’est bien grâce à Apple que l’Apple Watch est devenu un succès et énormément de gens achètent l’Apple Watch uniquement pour les fonctions intégrées. Le reste , c’est juste du bonus superflue pour quelques usages très particuliers. Mais ça s’arrête là.

Ps: je n’ai rien trouver d’intéressant sur Apple Watch fait par des développeurs tiers. Et je n’ai aucun problème de configuration. C’est super facile. Et au pire tu désactive ce que tu ne veux pas. Ça te prends 2 sec de configuration quoi…

avatar fte | 

@Gerrer

Si tu veux. 🤷‍♂️

Ce que tu en fais aujourd’hui ne dit rien de l’évolution passée du produit ni des raisons de ces évolutions.

Le problème est que tu établis un lien d’effet à cause complètement barré. Tu fais comme tu veux. Anyway. Bisou.

avatar Gerrer | 

@fte

Franchement, la plupart des gens qui ont une Apple Watch , on exactement la même utilisation que moi.

avatar DG33 | 

@Gerrer

Même pas regarder qui t’appelle (voire décrocher) sans sortir ton précieux de la poche ? 🙃
(Ce qui ne fait pas plus appel à un dév tiers)

avatar shaba | 

Je ne crois pas que la concurrence avait peur de l’iPhone avant son lancement, au contraire. Nokia et BlackBerry ne croyaient pas au tout tactile et ont été rapidement dépassés par la déferlante.

avatar RonDex | 

@shaba

Justement, maintenant les autres constructeurs y croient…

avatar shaba | 

@RonDex

Au tactile ? Vaut mieux oui 😂

avatar yod75 | 

@shabe

Salut
Google avait stoppé et fait refaire l ihm android. Quant à nokia et blackb, ils étaient coincées par leur techno propriétaire qu ils ne voulaient pas abandonner…

avatar roccoyop | 

@shaba

Je trouve qu’au contraire, Meta devrait se réjouir. Ils vont pourvoir faire ce qu’ils ont au plus profond de leur ADN : copier pour pas cher !

avatar redchou | 

@roccoyop

Qu’est-ce qu’ils ont copié?

avatar roccoyop | 

@redchou

Soit c’est une blague, soit t’es n’é il y a 5 min.

avatar redchou | 

@roccoyop

À part Twitter, avec Threads, mais plus par défi entre Zuckerberg et Musk, qui doivent toujours s’affronter dans une cage, je vois pas trop ce que Facebook a copié…

avatar roccoyop | 

@redchou

Facebook est déjà un vol en soi. Je ne suis pas spécialiste des réseaux sociaux, mais ils ont pillé les idées de Vine, Snapchat, etc.

J’ai utilisé ChatGPT pour me faire une liste.

Facebook (Meta depuis octobre 2021) a souvent été critiqué pour avoir copié des fonctionnalités d'autres plateformes. Voici quelques exemples notables :

1. Copie de Snapchat : Facebook a copié les Stories de Snapchat, les filtres AR et d'autres fonctionnalités éphémères sur Instagram, Facebook et WhatsApp.

2. Copie de Twitter : Facebook a introduit les fils d'actualité en temps réel et les hashtags, similaires à Twitter.

3. Copie de Periscope : Facebook a lancé Facebook Live, qui permet de diffuser en direct, en réponse à l'application Periscope de Twitter.

4. Copie de TikTok : Facebook a créé Instagram Reels, une fonctionnalité similaire à TikTok, ainsi que l'application indépendante Lasso.

5. Copie de Foursquare : Facebook a introduit des fonctionnalités de vérification de lieu et d'avis similaires à celles de Foursquare.

6. Copie de Yelp : Facebook a ajouté des fonctionnalités d'avis sur les entreprises et de recommandations similaires à celles de Yelp.

7. Copie de LinkedIn : Facebook a développé des fonctionnalités pour les offres d'emploi et les pages d'entreprise pour concurrencer LinkedIn.

8. Copie de Clubhouse : Facebook a annoncé une fonctionnalité audio en direct appelée "Live Audio Rooms" pour rivaliser avec Clubhouse.

9. Copie de Pinterest : Facebook a lancé Facebook Shop, qui permet aux utilisateurs de découvrir et d'acheter des produits, similaire à Pinterest.

10. Copie de Zoom : Facebook a introduit Messenger Rooms, une fonctionnalité de visioconférence en réponse à la popularité de Zoom.

Il est important de noter que l'entreprise a souvent fait valoir qu'elle "s'inspire" plutôt que de copier directement, mais ces similitudes ont suscité de nombreuses controverses et litiges au fil des ans.

avatar redchou | 

@roccoyop

Les bons artistes copient, les grands artistes volent…
Pour moi, ça reste des évolutions logiques d’un réseau social qui suit les évolutions de la technologie.
Au lancement de Facebook, que tout le monde puisse faire un live vidéo était inimaginable.
Ils aurait certainement du ne permettre que de partager des changement de statut au fil des ans !
Pour le reste, Apple n’est pas en reste quand il «sherlock», ça n’est ni plus ni moins que de la copie.
Ah non, c’est vrai, quand ils le font, et que tu ose te plaindre, il te vire ton app du store, et font tout leur possible pour te faire crever.

avatar Paquito06 | 

@roccoyop

“Je trouve qu’au contraire, Meta devrait se réjouir. Ils vont pourvoir faire ce qu’ils ont au plus profond de leur ADN : copier pour pas cher !”

Meta a sorti son premier ar/vr en 2014. Y en a eu des casques avant de voir debarquer le vision pro qui n’arrivera que l’an prochain. Je jouais deja avec le quest 3 dans mon salon (dog feeding) quand le vision pro a ete annoncé.

avatar noooty | 

C’est sûr que Meta risque de déchirer sa culotte au lieu de la mettre…

avatar pocketalex | 

@noooty

... après avoir craqué le slip ...

avatar noooty | 

@pocketalex

Tu dis Meta slip ?
🤪

avatar pocketalex | 

@noooty

😂

avatar DG33 | 

@noooty

Je dis (ou je le) retire, tout simplement 😇

avatar Lecorbubu | 

Est-ce vraiment possible d’avoir une expérience utilisateur vraiment qualitative avec les segments de prix pratiqués par Meta ?

J’ai l’impression que cette nouvelle catégorie de produit impose une exigence technologique difficilement associable aux coûts réduits. A plus long terme on peut supposer que les prix vont pouvoir s’optimiser à mesure que la chaîne de production et les savoir faire s’acquerront.

On n’a peu de retour sur l’expérience délivrée par le Vision Pro mais il n’est pas exclure qu’une fois celui-ci essayé plus massivement les produits proposés par Meta semblent assez archaïques et encore moins désirables qu’aujourd´hui…

avatar Gotmilker | 

@Lecorbubu

Si meta devait produire le même casque qu’Apple, il ne vendrait pas aussi cher. Il n’y a qu’Apple qui peut se permettre de pratiquer des prix de vente aussi déconnectés.

avatar XiliX | 

@Gotmilker

"Si meta devait produire le même casque qu’Apple, il ne vendrait pas aussi cher."

Alors je ne serai pas aussi affirmatif que toi.

Si tu veux avoir quasiment la même puissance, performance, consommation, il faut déjà utiliser des core i7 version U (basse consommation). Or les ordinateurs core ix, dès qu'ils sont débranchés du secteur, leurs performances chutent drastiquement.

Ajouter autant de capteurs que de caméras que sur VP...

Je suis quasiment sûr que ça va coûter aussi cher, voire plus...

avatar pocketalex | 

@Gotmilker

C'est pas la même cible, en même temps.

avatar iPop | 

@Gotmilker

« Il n’y a qu’Apple qui peut se permettre de pratiquer des prix de vente aussi déconnectés. »

Ça dépend qui en est la cible.

avatar ⚜Dan | 

@Gotmilker

Si tu ne peux pas avoir la même chose ailleurs, le prix a totalement du sens. C’est aussi simple à comprendre.

avatar Gotmilker | 

@⚜Dan

Il n’était pas possible d’avoir un oculus avant l’oculus et ça ne coutait pourtant pas grand-chose.
Donc cet argument n’a pas de sens.

avatar ⚜Dan | 

@Gotmilker

Pas que l’oculus mais tout les casque Vr sont les mêmes. Tu n’a rien compris lol
Chez Apple c’est unique, il n’y a rien de pareil ailleurs.

avatar Kaserskin | 

@Lecorbubu

J’avais le Quest 1 et l’expérience etait deja tres bonne pour l’usage (jeux, courtee videos 360deg). Je ne doute pas qu’avec les progres techno et 200€ de plus permette d’avoir des choses tres correctes donc.

Apres encore une fois, ces casques restent des gadget d’entertainment, difficile de leur trouver un usage autre de nos jours

avatar pocketalex | 

@Kaserskin

Les specs du Quest 3 sont franchement pas mal, et encore plus vu le prix demandé.

Pour la destination de ce type d'appareil, je suis 400% d'accord avec toi

avatar iPop | 

@Lecorbubu

« A plus long terme on peut supposer que les prix vont pouvoir s’optimiser à mesure que la chaîne de production et les savoir faire s’acquerront »

Si j’ai bon souvenir, les paires de lunettes ont beaux être démocratisées, elles ne sont pas moins cher pour autant.

avatar DG33 | 

@iPop

Cesse la prise en charge par les mutuelles et les prix chuteront en même temps que la faillite de 3/4 des opticiens et fabricants de montures.

avatar zoubi2 | 

@Lecorbubu

"une expérience utilisateur vraiment qualitative"

Pitié... Vous valez mieux ! "Qualitatif(ve)" n'a jamais voulu dire "de qualité" et continue à na pas vouloir dire "de qualité".

Qualitatif, c'est le contraire de quantitatif. Vraiment rien à voir avec la qualité.

Que les marketteux de tout poil qui surperforment avec du qualitatif aillent se faire voir.

avatar Lecorbubu | 

@zoubi2

Tout à fait, en plus un enseignant du temps de mes études m’avait déjà fait cette remarque. Merci pour ce petit rappel qui aura toute son utilité à l’avenir !

avatar Lecorbubu | 

Est-ce vraiment possible d’avoir une expérience utilisateur vraiment qualitative avec les segments de prix pratiqués par Meta ?

J’ai l’impression que cette nouvelle catégorie de produit impose une exigence technologique difficilement associable aux coûts réduits. A plus long terme on peut supposer que les prix vont pouvoir s’optimiser à mesure que la chaîne de production et les savoir faire s’acquerront.

On n’a peu de retour sur l’expérience délivrée par le Vision Pro mais il n’est pas exclure qu’une fois celui-ci essayé plus massivement les produits proposés par Meta semblent assez archaïques et encore moins désirables qu’aujourd´hui…

avatar Lecorbubu | 

[bug d’envoi le message est parti deux fois, désolé !]

avatar Fenlor | 

Moi, que ce soit Meta, Apple ou n’importe qui d’autres, je ne me vois pas acheter un casque point barre.
Déjà que pour le jeu vidéo, je n’en ai pas acheté alors que j’y suis sensible ☺️.

avatar pocketalex | 

@Fenlor

Toi... et l'immense majorité des habitants sur Terre : tu n'es pas seul mon ami, tu n'es pas seul.

avatar fte | 

@pocketalex

"Toi... et l'immense majorité des habitants sur Terre"

Je ne pense pas que l’immense majorité des habitants sur Terre achèteront un casque à 3500 € pour le porter 24/7 ni 8/5.

Déjà le smartphone à 1000 € c’est pas la petite majorité, alors l’immense.

avatar pocketalex | 

@fte

Je ne parle pas du Vision Pro, je parle des casques VR et AR et XR en général.

Même les casques à 500 boules

Même si demain il y a un Quest 4 light à 150€, c'est pas une question de prix, c'est une question d'inintérêt.

avatar Mac13 | 

Cet employé a des actions pommés pour faire grimper avec cette rumeur...

avatar Fredouille14 | 

Meta craint un casque Apple moins cher qui fasse du tort à son haut de gamme qui doit dégager un peu de marge pour que l’activité ne soit pas déficitaire.

Et sur l’entrée de gamme, les équipementiers habituels des jeux vont tailler des croupières à Meta si le marché ludique se développe.

Le problème à la base pour Meta c’est que l’usage réellement populaire de la VR sera peut-être sans lien avec les produits où il est leader. Le casque Meta devra alors être bien rentable (tout seul) mais peut être alors trop cher fasse à la concurrence.

avatar Thms | 

Apple accélérera la démocratisation de la VR bien plus que Meta, tout simplement parce que son casque est le premier à être désirable auprès du grand publique.
Même s’il est inaccessible, il fait germer un désir chez des gens chez qui l’idée d’acheter un casque VR n’avait jamais traversé l’esprit.
Impossible de faire naître le désir avec un casque bas de gamme en plastoc avec des interfaces dégueu.
Mais maintenant que ce désir est semé, l’idée d’acheter un casque entrée de gamme paraît moins farfelue.

avatar pocketalex | 

Meta peut avoir peur d'Apple, c'est sur

Il se sont positionnés à 8000% sur la VR, pour constater après 10 ans d'efforts et avoir cramé des dizaines de milliards que personne n'est intéressé pas la VR, sauf à fair emumuse quelques minutes par ci par là, et encore mois de porter un casque

Apple débarque avec un casque mais pas dans le but de vendre des casques (ils sont pas bêtes chez Apple, même si certains ici en sont persuadés), mais dans le but d'installer l'informatique spatiale !
Et force est de constater que le sujet a été extrêmement bien travaillé (as usual avec Apple) et donne une direction de nouveau produits qui donnent dans le virtuel - ou plutôt la Réalité Augmentée - mais utilisable par tout le monde, sans manipuler des poignées compliquées qui pointent en virtuel, sans avoir les mains en l'air 4h de suite, etc ... Yeurk !
Là non, tu regardes, ça pointe, tu pince tes doigts, ça sélectionne ... rapide, pratique, simple, sans efforts, brillant... bravo Apple.
Ils vont cartonner, en tout cas j'en suis convaincu. Mais sur le long terme, et surement auprès d'une cible pro dans un premier temps, et le grand public dans un 2e ... ou pas. Je suis pas Madame Irma non plus. Le seul truc assez sur c'est que ça va prendre du temps, pour des raisons de miniaturisation essentiellement

Tout cela laisse le temps à nos amis développeurs de nous pondre de super apps, et pour ça ils ont le meilleur DEvKit du monde : le Vision Pro

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