Sony vient d'annoncer que le casque WH-1000XM6 et le casque 1000X The ColleXion gagnaient un nouveau profil Bluetooth avec une mise à jour de firmware : le GMAP (Gaming Audio Profile). Dédié aux jeux vidéo, comme son nom l'indique, il repose sur le Bluetooth LE (basse consommation) et permet de réduire la latence, l'ennemi juré du joueur. Si vous avez déjà essayé de jouer avec un casque Bluetooth, vous connaissez le problème : il y a un délai assez important (de l'ordre de 200 ms en général) au niveau de l'audio, qui est très perceptible. C'est la raison pour laquelle de nombreux casques pour les joueurs reposent sur des technologies différentes, que ce soit dans le monde PC (avec des dongles USB) ou chez Microsoft et Sony, qui implémentent des technologies différentes pour leurs consoles.

D'un point de vue purement pratique, le décalage est largement perceptible dès 150 ms de délai, et c'est un problème pour les jeux vidéo : le son d'une arme, d'un objectif à passer ou tout simplement la voix d'une personne arrivent trop tard. Il existe déjà quelques solutions pensées pour régler ce souci, comme le FastStream ou l'aptX LL, mais ce sont des codecs optionnels et peu standardisés. De plus, les casques des joueurs reposent généralement sur un canal de retour (pour un microphone) et de nombreux codecs Bluetooth ne permettent tout simplement pas la mise en œuvre de ce dernier avec un flux audio de bonne qualité. Les solutions reposent soit sur des codecs propriétaires, soit sur des bidouilles (comme chez Sony dans ses manettes). Le GMAP corrige ces deux points avec un profil Bluetooth standardisé, ce qui devrait régler les problèmes.
En l'état, la solution n'est évidemment pas totalement magique : elle repose sur des configurations qui permettent de réduire la latence jusqu'à environ 30 ms (ce qui est normalement imperceptible) mais au détriment de la qualité et de la stabilité du signal. Le GMAP permet tout de même d'obtenir un flux stéréo avec une fréquence d'échantillonnage de 48 kHz entre la source et le casque (ce qui est classique) et un flux mono du casque vers la source pour un micro, avec une fréquence d'échantillonnage de 32 kHz. C'est une valeur parfaitement suffisante pour de la voix, la cible principale des microphones.

Il y a quatre modes pour définir la qualité dans la norme, avec une latence qui varie un peu. Le mode avec la meilleure latence offre une qualité moins bonne et une stabilité plus faible et le mode le plus efficace pour la qualité possède une latence un peu plus élevée. Dans tous les cas, la qualité reste tout de même médiocre : c'est le codec LC3 qui est employé, avec un débit binaire de 80 ou 96 kb/s. Même si le codec est récent et efficace, ce sont des valeurs faibles qui amènent des artefacts audio audibles… mais pas forcément dans un jeu vidéo. Dans le mode avec la meilleure latence, il est aussi envisageable d'avoir des coupures audibles, pour préserver le délai de transmission.
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Enfin, le GMAP dispose de fonctions de broadcast, c'est-à-dire la possibilité d'envoyer le son à plusieurs casques simultanément avec un seul flux. Il est aussi possible de séparer les flux pour les écouteurs true wireless ou de groupe la partie stéréo en un seul flux pour les écouteurs dont les oreillettes sont reliées entre-elles et les casques.
Un problème de compatibilité, surtout chez Apple
Dans tous les cas, la mise à jour de Sony pose un problème : pour le moment, aucun constructeur de smartphones Android n'a annoncé de compatibilité avec le GMAP, ce qui rend le profil un peu inutile. Mais étant donné qu'il repose sur les mêmes bases que le Bluetooth LE Audio déjà vu dans d'autres appareils, il devrait être possible de mettre à jour les appareils actuels pour ajouter la compatibilité GMAP. De même, certains fabricants — dont Sony, d'ailleurs — proposent aussi des casques et écouteurs Bluetooth LE qui sont livrés avec un dongle, qui peut aussi être mis à jour. C'est une solution déjà vue chez Logitech avec le dongle Bolt : il s'agit d'un accessoire qui initie la connexion en Bluetooth et se présente au système d'exploitation hôte comme un accessoire USB Audio standard, ce qui évite de devoir prendre en charge les technologies liées au Bluetooth et permet d'implémenter n'importe quel profil dans l'adaptateur lui-même.

Du côté d'Apple, c'est encore plus simple : actuellement, Apple n'utilise pas le Bluetooth LE Audio et les iPhone ou les Mac ne semblent pas compatibles selon nos essais. La marque se repose essentiellement sur le codec AAC et la version classique du Bluetooth pour l'audio, alors que les accessoires compatibles Bluetooth LE et LC3 sont disponibles en masse. Notons d'ailleurs que la majorité d'entre eux acceptent généralement les deux modes (avec une éventuelle différence de qualité) et que les casques et écouteurs uniquement compatibles Bluetooth LE Audio sont rares.
Dans le futur, le profil GMAP devrait remplacer les dongles et autres technologies propriétaires pour les casques audio, même si certains proposeront probablement encore des solutions alternatives, ne serait-ce que parce que la latence gagnée repose essentiellement sur une perte de qualité.
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