Ouvrir le menu principal

WatchGeneration

Recherche

Actualités

Garmin : à l'heure où Apple abandonne Health+, son service fait un tabac

Christophe Laporte

jeudi 19 février à 07:30

Montres connectées

Tous les indicateurs sont au vert pour Garmin. Le spécialiste du GPS et des technologies portables vient d’annoncer des résultats records qui ont fait bondir son action de 10 % hier à Wall Street. Il faut dire que l’Américain a pulvérisé les attentes : au quatrième trimestre, le bénéfice ajusté par action s'est établi à 2,79 $ (contre 2,40 $ attendus) pour un chiffre d’affaires en hausse de 17 %, flirtant avec les 2,12 milliards de dollars.

Le Fitness en locomotive

C’est le segment « Fitness », qui tire la croissance vers le haut. Avec une progression fulgurante de 42 % en un an, cette division confirme que Garmin n'est plus seulement un fabricant d'appareils de navigation, mais un véritable poids lourd de l'électronique grand public. Un succès qui ne manquera pas de faire lever un sourcil du côté de l'Apple Park.

Au-delà du matériel, Garmin muscle son jeu sur le terrain des services. Entre les abonnements satellites inReach et la plateforme Connect+, cette activité progresse désormais aussi vite, sinon plus, que le reste du groupe. Interrogé sur cette montée en puissance, Cliff Pemble, le PDG de Garmin, se montre particulièrement optimiste :

« Notre activité basée sur l'abonnement croît aussi fortement, voire plus, que l'ensemble de nos activités. Mais comme tout le reste progresse massivement en parallèle, elle n'a pas encore franchi le seuil des 10 % de notre chiffre d'affaires global. »

Le patron de Garmin ne compte pas s'arrêter là et voit dans les services un levier de croissance pour chaque segment de l'entreprise, de l'aviation à la marine.

Image : Garmin

Connect+ : transformer l'essai du gratuit vers le payant

Si les débuts de Connect+ ont été timides, la machine semble enfin lancée. Cliff Pemble a donné des indices clairs sur la stratégie à venir, citant notamment le succès des fonctions de suivi nutritionnel. Selon lui, le taux de conversion des utilisateurs passant de la période d'essai gratuite à l'abonnement payant est « très, très élevé ».

Connect+ : Garmin fait payer des conseils par IA

Connect+ : Garmin fait payer des conseils par IA

L'idée est désormais d'étendre ce modèle. On peut imaginer un équivalent de Connect+ pour les pilotes d'avion ou des services de données premium pour les navigateurs, allant bien au-delà de la simple mise à jour de cartes. Garmin cherche à verrouiller son écosystème en rendant ses services indispensables à ses utilisateurs les plus fidèles.

Image : Garmin

Le spectre de la gratuité chez Apple

Alors que Garmin commence à cueillir les fruits de cette stratégie, la marque à la pomme aurait fait machine arrière. En gestation depuis plusieurs années, « Health+ » a été mis au moins sur pause, Eddy Cue estimant que la valeur ajoutée n'était pas encore suffisante pour justifier un abonnement supplémentaire. Toutefois, ce changement de stratégie pourrait être un vrai souci pour Garmin.

Santé : Apple revoit sa copie et remise « Health+ » au placard

Santé : Apple revoit sa copie et remise « Health+ » au placard

Apple pourrait prendre tout le monde à contre pied et proposer des fonctionnalités similaires — aujourd'hui payantes chez la concurrence — directement et gratuitement dans une version survitaminée de l'application Santé. Pour l'utilisateur final, le choix entre un abonnement mensuel chez Garmin et une fonction intégrée « offerte » par Apple pourrait vite être fait. La guerre du sport connecté ne fait que commencer.

Source :

Meta : Zuckerberg veut concurrencer l’Apple Watch dès cette année

Christophe Laporte

jeudi 19 février à 07:06

Montres connectées

Concurrencer Apple sur tous les fronts, coûte que coûte. Tel semble être le credo de Mark Zuckerberg. Après les casques de réalité mixte, un nouveau terrain d'affrontement se dessine pour cette année : le poignet.

Image réalisée à l’aide d’une IA

L’intérêt de Meta pour les montres connectées ne date pas d’hier. Il y a cinq ans, la maison mère de Facebook nourrissait de grandes ambitions, prévoyant même de lancer trois modèles différents équipés de caméras. Mais en 2022, le couperet tombe : face à la nécessité de réduire les dépenses de Reality Labs, sa division matérielle, le projet est enterré.

Meta n’aurait pas abandonné l’idée d’une montre connectée équipée d’une caméra

Meta n’aurait pas abandonné l’idée d’une montre connectée équipée d’une caméra

Alerte à Malibu

Ce n'était qu'un sommeil de courte durée. Selon les révélations de The Information, la décision de ressusciter l'appareil a été prise à la fin de l'année dernière, lors d'un séminaire stratégique dans la résidence de Zuckerberg à Hawaï. Entre deux sessions de travail sur le futur de l'entreprise, les cadres dirigeants ont acté le retour d'un projet au nom de code évocateur : Malibu 2.

L'objectif est clair : une sortie dès cette année. Ce retour aux affaires intervient alors que Meta tente de mettre de l'ordre dans sa feuille de route, passablement encombrée, dédiée à la réalité augmentée (AR) et mixte (MR).

Mais la montre n'est pas le seul fer au feu de Menlo Park. Meta prévoit également de lancer cette année une nouvelle version de ses lunettes connectées, fruit de son partenariat avec Ray-Ban. Portant le nom de code Hypernova 2, ce modèle succèderait à la première version équipée d'un affichage tête haute.

Pour rappel, le modèle actuel intègre un minuscule écran directement dans l'un des verres et est commercialisé aux États-Unis au tarif salé de 799 $. Avec cette itération "2", Meta espère sans doute affiner son produit, sachant qu’Apple se prépare à entrer sur ce marché l’année prochaine..

Image : Greg Bulla - Unsplash

Un embouteillage de produits ?

Avec pas moins de quatre paires de lunettes intelligentes actuellement en développement, l'état-major de Menlo Park commence toutefois à s'inquiéter. Lancer trop d'appareils dans un laps de temps réduit pourrait non seulement saturer le marché, mais surtout perdre le consommateur. En conséquence, les calendriers sont réévalués pour laisser de l'air à chaque produit.

Pourtant, la montre conserve une place centrale dans cet échiquier. Si The Information reste avare en détails techniques sur la "Malibu 2", la logique stratégique est implacable. À l’heure où les géants de l’IA cherchent désespérément à s’installer sur nos corps et vêtements, la montre reste sans doute l’un des accessoires les plus acceptés socialement.

visionOS 26.4 : Apple active le streaming fovéal via CloudXR pour des apps et des jeux plus fluides

Félix Cattafesta

mercredi 18 février à 12:57

Apple Vision

La première bêta de visionOS 26.4 cache une nouveauté intéressante : la prise en charge du « streaming fovéal » pour les apps comme les jeux. La nouveauté est décrite dans les notes de mise à jour disponibles sur le site d’Apple. « visionOS 26.4 prend en charge NVIDIA CloudXR avec streaming fovéal, permettant aux applications d'afficher du contenu immersif haute résolution et à faible latence sur Apple Vision Pro », indique Cupertino.

Image WatchGeneration

La technologie de rendu fovéal vise à concentrer la puissance de calcul et la qualité d’image spécifiquement sur ce que regarde l’utilisateur, déchargeant le reste pour obtenir de meilleures performances. L’idée est d’exploiter le suivi des yeux pour ajuster dynamiquement la qualité du flux en fonction de la zone approximative du regard, afin de limiter la bande passante et la latence sans sacrifier la netteté au centre de la vision.

De son côté, CloudXR est une solution de streaming en réalité mixte de NVIDIA : l’app peut être rendue sur une machine distante (PC/serveur avec GPU) puis l’image est diffusée vers le casque, qui renvoie en retour les mouvements et interactions. La Pomme explique :

Le streaming fovéal permet à votre appareil de streamer du contenu de haute qualité uniquement lorsque cela est nécessaire, en fonction des informations relatives à la zone approximative où se trouve le regard de l'utilisateur, garantissant ainsi des performances optimales. Sur Apple Vision Pro, vous pouvez également superposer du contenu spatial natif au contenu diffusé.

Apple cite l’exemple d’un jeu de course pouvant rendre sur l’appareil les jauges à l'intérieur de la voiture grâce à RealityKit, mais streamer l'environnement extérieur qui sollicite fortement le processeur. Elle évoque également un simulateur de vol pouvant rendre un cockpit grâce à la puissance du Vision Pro et streamant en continu un paysage gourmand en ressources.

CloudXR est utilisé dans le monde de la VR, et l’idée d’Apple semble être de faciliter l’arrivée de jeux sur son casque. Une telle technologie pourrait intéresser les studios, qui ne sont pas nombreux à avoir adapté leurs gros titres pour la plateforme d’Apple. Reste à voir si Cupertino va concrétiser ces efforts. Elle a par exemple annoncé que visionOS 26 était compatible avec les manettes PSVR2… qui ne sont pas encore vendues à l’unité sur l’Apple Store français là où elle le sont outre-Atlantique.

iOS 26.4 : Santé met en avant l’heure de coucher moyenne sur deux semaines

Félix Cattafesta

mercredi 18 février à 09:40

Santé

L’app Santé met en avant un nouvel indicateur dans iOS 26.4 : la section Sommeil affiche désormais l’heure de coucher moyenne sur deux semaines, ainsi que l’heure de coucher du jour pour la comparer à votre rythme habituel.

Le nouveau point-clé sur iOS 26.4. Image WatchGeneration

Cela marque un changement par rapport à iOS 26.3. Jusqu’à présent, l’app mettait surtout en avant la durée moyenne de sommeil sur les sept derniers jours. Cette donnée reste disponible, mais elle est désormais accompagnée d’un indicateur d’heure de coucher avec une moyenne sur deux semaines et l’heure du jour.

La donnée est planquée au fond de l’app Santé. Si vous voulez jeter un œil, cliquez sur la zone de recherche pour afficher les différentes catégories avant de cliquer sur sommeil puis de nouveau sur sommeil. L’information arrive dans la liste des « points clés ». iOS 26.4 est disponible pour les développeurs et en bêta publique. Son lancement officiel devrait avoir lieu au printemps.

iOS 26.4 apporte un autre changement pour les utilisateurs américains. La section Signes vitaux affiche à nouveau le niveau d’oxygène sanguin dans le graphique proposé chaque jour. La donnée n’était pas présente outre-Atlantique sur iOS 26.3.

Cette absence fait suite au procès opposant Apple à Masimo, une entreprise accusant Cupertino d’avoir violé certains de ses brevets avec l’Apple Watch. Apple avait dû supprimer le suivi de l’oxygène sanguin aux États-Unis début 2024, avant de le remettre en place à l’été 2025. L’affaire suit son cours, et les utilisateurs américains ne peuvent toujours pas mesurer leur SpO2 et voir les résultats directement sur leur montre.

iOS 26.4 : des traces du coach santé IA d’Apple dans la première bêta

Félix Cattafesta

mercredi 18 février à 06:45

Santé

Depuis plusieurs années, les rumeurs voudraient qu’Apple prépare un coach santé se basant sur l’IA. Le projet semblait mal engagé : Mark Gurman affirmait au début du mois que Cupertino avait repoussé le projet aux calendes grecques. Tout n’est pas perdu, et la toute fraîche première bêta d’iOS 26.4 contient du code faisant référence à un mystérieux « Coaching Santé ».

Les lignes de code en question ont été repérées par Macworld. Elles contiennent des références à des « programmes de coaching santé » et à des « plans de santé ». Bien qu'il n'y ait pas encore de fonctionnalité accessible aux utilisateurs, tout cela fait fortement penser aux rumeurs voulant qu’Apple travaille sur un service d'abonnement santé basé sur l'IA.

Santé : Apple revoit sa copie et remise « Health+ » au placard

Santé : Apple revoit sa copie et remise « Health+ » au placard

Cette trouvaille est étonnante, car Mark Gurman semblait sûr de lui en affirmant que le projet avait été mis au placard début 2026. Pourquoi diable Apple ajouterait-elle du code y faisant référence ? Il se peut que Bloomberg se trompe, mais il est aussi probable qu’il s’agisse simplement de lignes de code oubliées. On peut aussi imaginer qu’Apple continue de travailler dessus moins vite en concentrant ses efforts sur d’autres aspects plus urgents comme le nouveau Siri.

En attendant, c’est un indice de plus qui confirme que le projet a existé et qu’il en reste des traces dans iOS 26.4. Un tel concept ferait sens d’un point de vue stratégique, Apple ayant la confiance de ses clients et de nombreuses données de santé grâce à l’Apple Watch. Reste à voir à quoi ressemblera le service une fois lancé.

A quoi ressemblera Health+, le service santé d’Apple ?

A quoi ressemblera Health+, le service santé d’Apple ?

Selon Mark Gurman, Apple viserait une refonte esthétique et structurelle de l’app Santé avec une nouvelle organisation des catégories et une saisie des données simplifiée. La Pomme voulait proposer un suivi alimentaire complet aux côtés de contenu pédagogique animé par des professionnels de santé. Un coach IA moulinerait les données pour proposer des recommandations personnalisées. Gurman expliquait que ce projet, connu en interne sous le nom de code Mulberry, pourrait à terme être intégré brique par brique dans l’app Santé, plutôt que lancé comme un service à part entière.