Le chargeur Apple Watch de Kanex à 39 € au lieu de 99 €

Stéphane Moussie |

Kanex fait une remise de 60 % sur le GoPower Watch, son chargeur pour Apple Watch comprenant une batterie de 4 000 mAh. Le prix passe ainsi de 99 € à seulement 39 €.

Pour profiter de la promotion, il faut passer commande sur le site du fabricant et saisir le code « FLASH » dans le panier. Le code semble aussi annuler les frais de port vers la France. La remise est valable aujourd’hui uniquement.

Le GoPower Watch est capable de recharger jusqu'à six fois une Apple Watch, selon son fabricant. Il dispose aussi d’un port USB-A pour recharger un autre appareil. L’accessoire se recharge pour sa part via un port micro USB.

Lire les commentaires →

Apple : un brevet pour toucher des éléments virtuels dans des lunettes AR

Mickaël Bazoge |

Avec son framework ARKit, Apple s’apprête à mettre un sérieux coup de pied dans la fourmilière de la réalité augmentée. Les exemples se multiplient d’applications innovantes tirant profit de la technologie gracieusement mise à disposition des développeurs par Apple, mais si certaines démonstrations fonctionnent bien avec un iPhone, d’autres au contraire sont plus adaptées à des dispositifs de type lunettes. On l’a vu récemment avec le jeu The Machines, et même avec ce remake en réalité augmentée du clip de la chanson Take On Me.

Cliquer pour agrandir

Les lunettes de réalité augmentée, c’est un des axes de travail d’Apple selon les rumeurs bien insistantes. Un brevet dévoilé par Patently Apple décrit la manière dont l’utilisateur peut interagir avec des lunettes AR : le capteur photo intégré dans l’appareil peut analyser la position des doigts dans l’espace. De fait, il devient possible de « toucher » virtuellement le bouton d’une interface apparaissant sur les verres.

Ce brevet provient en fait d’ingénieurs de chez Metaio, une start-up spécialisée dans la réalité augmentée qu’Apple a acquis en 2015.

Lire les commentaires →

The Machines : un premier gros jeu ARKit prometteur

Mickaël Bazoge |

Dans la série « ARKit c'est fantastique », voici aujourd'hui The Machines, un jeu de stratégie qui se déroule sur une vraie table, mais dans des décors et avec des personnages tout ce qu'il y a de plus virtuel. La démonstration est impressionnante, le jeu ayant été conçu avec l'Unreal Engine 4.

On ne sait encore trop rien de la jouabilité en elle-même, mais on se demande tout de même si maintenir l'iPhone ou l'iPad à bout de bras pendant des parties qui s'annoncent longues ne risque pas de peser rapidement. Quoi qu'il en soit, c'est une nouvelle démonstration de l'intérêt des développeurs pour le framework de réalité augmentée d'iOS 11.

Lire les commentaires →

Quanta l'Apple Watch Series 3, ça s'annonce bien

Stéphane Moussie |

Quanta Computer s’attend à avoir de bons résultats au second semestre grâce à une demande croissante pour les portables, les serveurs… et le lancement d’une nouvelle Apple Watch. Le sous-traitant qui fabrique les montres actuelles d’Apple aura encore la responsabilité du nouveau modèle, et celui-ci sera commercialisé d’ici la fin de l’année, d’après l’Economic Daily News (via Digitimes).

Apple Watch Series 2.

Il y a eu très peu de rumeurs sur la prochaine génération d’Apple Watch jusqu’à présent. Les précédents bruits de couloir venaient de la même source et concernaient déjà la production par Quanta Computer. En l’absence d’autre source, on restera donc prudent.

Quant aux évolutions, il a été question pendant un temps d’une caméra FaceTime intégrée, d’une connexion cellulaire et plus récemment d’un capteur de glycémie, mais on ne sait pas s’ils sont prêts pour la prochaine génération, ni même s’ils finiront un jour dans la montre.

Lire les commentaires →

TomTom pourrait sortir de la course aux bracelets connectés

Mickaël Bazoge |

Les bracelets et montres connectées de TomTom sont en sursis. Suite à la présentation de ses derniers résultats trimestriels, le spécialiste du GPS envisage en effet de mettre cette activité sous le boisseau. Le chiffre d’affaires généré par les produits grand public accuse une chute de 20%, ce qui a largement participé de la perte de 160 millions d’euros enregistrée au deuxième trimestre (pour un total de 265 millions d’euros de chiffres d’affaires).

Cliquer pour agrandir

Le PDG Harold Goddijn a mis cette méforme sur le compte du segment Sport, celui qui regroupe les produits « wearable » du constructeur. TomTom entend désormais se concentrer sur l’automobile, les licences et la télématique. Ça sent mauvais pour l’activité Sport, qui pourrait purement et simplement fermer ses portes. Ces derniers mois, plusieurs cadres de cette division ont quitté l’entreprise sans qu’ils soient remplacés. Pas de très bon augure pour l’avenir de ces produits…

Selon le site Wareable, les ventes de la caméra Bandit n’ont pas été à la mesure des attentes, ce qui a eu pour effet de stopper net le développement de la seconde génération de ce produit. TomTom partait pourtant d’un bon pied avec des appareils appréciés comme la gamme de montres pour coureurs Spark. Mais l’entreprise souffre de la concurrence avec Garmin et Apple, sans oublier les constructeurs asiatiques dont les produits orientés fitness sont vendus à vil prix.

Lire les commentaires →

watchOS 4 bêta 4 n’est pas en retard

Nicolas Furno |

Cette fois, Apple n’a pas laissé passer un jour ou deux : la quatrième bêta de watchOS 4 est disponible ce soir pour les développeurs, en même temps que celle d’iOS 11.

Le nouveau cadran dédié à Siri. Cliquer pour agrandir

Si vous n’avez pas suivi nos articles sur les nouveautés de watchOS 4, vous trouverez un récapitulatif à cette adresse. Nous mettrons à jour cette news dans la soirée s’il y a d’autres nouveautés spécifiques à cette bêta.

Cliquer pour agrandir

Lire les commentaires →

Pour HoloLens 2, Microsoft développe sa propre puce d'intelligence artificielle

Mickaël Bazoge |

L’HoloLens 2 n’est pas censé débarquer avant 2019, mais évidemment Microsoft planche d’ores et déjà sur le développement de son futur casque de « réalité mixée », qui doit capitaliser sur l’intérêt suscité de cette étonnante plateforme. Et pour aller toujours plus loin dans cette réalité, le constructeur de Redmond a l’intention de concevoir sa propre puce d’intelligence artificielle. Celle-ci serait attachée à l’unité de calcul holographique (HPU) qui réside au cœur du casque, et qui prend en charge les données recueillies auprès des capteurs de mouvements et les caméras infrarouge.

Cliquer pour agrandir

Cette puce IA remplit plusieurs objectifs, tout d’abord au traitement des informations indispensables à l’analyse des données visuelles captées par le casque. Cette tâche est actuellement gérée par les serveurs des différents constructeurs, ce qui implique l’envoi et la réception des données et donc, un accès au réseau. Avec une puce IA, non seulement ces informations sont traitées en local (pas besoin de connexion et plus grande rapidité de traitement), mais encore ces données ne sont partagées avec personne : elles restent dans le casque.

Ces atouts sont bien compris par l’ensemble de l’industrie. Google, Nvidia et Facebook planchent sur ce type de coprocesseur, sans oublier Apple : la rumeur veut que le constructeur de Cupertino développe une puce Apple Neural Network qui serait actuellement en phase de test (lire : Apple développerait une puce spécifique pour l'intelligence artificielle).

Cette bascule des serveurs vers une puce est une des priorités de Satya Nadella. Kevin Scott, directeur technologique de Microsoft, abonde : « Nous avons vraiment besoin de puces optimisées pour nous aider à réaliser certains des scénarios et applications que nous sommes en train de concevoir ».

Lire les commentaires →

Pages