Ouvrir le menu principal

WatchGeneration

Recherche

Des Pokémons virtuels beaucoup plus crédibles dans un environnement réel

Mickaël Bazoge

jeudi 28 juin 2018 à 19:34 • 16

Réalité augmentée

La réalité augmentée de Pokémon GO est très sympathique mais clairement, on n'en est encore qu'aux balbutiements de cette technologie. Les bestioles virtuelles qu'on essaie d'attraper font bien peu de cas des objets physiques qui sont censés leur faire obstacle ou leur passer devant : on se retrouve alors avec des Pokémons qui flottent dans l'environnement, brisant ainsi la suspension d'incrédulité du joueur.

Niantic travaille sur le sujet. À tel point que le studio créateur de Pokémon GO a acheté la jeune pousse britannique Matrix Mill qui a fait de la question de la gestion des obstacles son fond de commerce. Cette start-up a développé un outil appelé Monodepth qui mixe les données recueillies par l'appareil photo avec un réseau neuronal afin d'exploiter au mieux les informations de profondeur. L'objectif est de réaliser cette prouesse suffisamment rapidement pour que tous les objets, physiques et virtuels, puissent interagir aussi "naturellement" que possible.

Une vidéo valant mille mots, Niantic a produit une démo à base de Pokémons : elle se montre déjà convaincante dans la gestion des obstacles alors que la technologie n'est pas encore parfaitement intégrée. On y voit Pikachu et Évoli passer derrière des pots de fleurs et des jambes de passants. Il reste encore un peu de travail, mais les premiers résultats sont déjà bien supérieurs à l'expérience offerte par le jeu actuellement.

Niantic n'a pas voulu dire quand les dresseurs de Pokémon GO allaient pouvoir retrouver tout cela dans leur jeu préféré. Mais le plus tôt sera le mieux !

Source :

Soutenez MacGeneration sur Tipeee

MacGeneration a besoin de vous

Vous pouvez nous aider en vous abonnant ou en nous laissant un pourboire

Soutenez MacGeneration sur Tipeee

Quand Bose découvre qu’ouvrir une API vaut mieux que bricker des enceintes

08/01/2026 à 07:30

• 45


Soldes : l’Apple Watch Ultra 2 à 649 €, avec 60 € de cagnottage en plus

07/01/2026 à 11:17

• 0


Les AirPods Pro 3 en promo dès 225 € (- 25 €) pour les soldes 🆕

07/01/2026 à 09:28

• 12


Ray-Ban Meta Display : le lancement en France renvoyé aux calendes grecques

06/01/2026 à 16:01

• 12


OpenFit Pro : Shokz ajoute la réduction de bruit à ses écouteurs ouverts

06/01/2026 à 12:25

• 8


L’Apple Watch chute du podium chez les mordus de la course à pied

06/01/2026 à 08:00

• 58


Asie : des AirPods Pro 3 en édition limitée pour célébrer l’année du Cheval

05/01/2026 à 21:52

• 4


Belkin propose une station de recharge Qi2 3-en-1 qui n’est pas réservée à l’Apple Watch

05/01/2026 à 12:44

• 2


Body Scan 2 : Withings augmente les fonctions de sa balance la plus avancée et son prix

05/01/2026 à 09:56

• 26


De l’accéléromètre à la respiration : comment watchOS 26 affine l’analyse du sommeil

05/01/2026 à 07:46

• 31


Un MacBook Air M1, un éclat d’artillerie… et une machine toujours debout

04/01/2026 à 08:06

• 104


Pebble Round 2, ou comment faire revivre une légende de la montre connectée

04/01/2026 à 07:46

• 8


Promo : une batterie de poche à 10 € pour recharger l’Apple Watch partout

03/01/2026 à 22:51

• 17


Le bracelet Apple Watch Pride de 2016 se vend toujours à prix d'or

02/01/2026 à 18:40

• 40


Apple dévoile quelques petites nouveautés pour Apple Fitness+

02/01/2026 à 17:20

• 14


Offre RhinoShield pour les lecteurs de MacG : –15 % sur les coques et protections iPhone 📍

02/01/2026 à 15:52

• 0