L'absence de Samsung dans le secteur de la réalité augmentée commence à inquiéter

Mickaël Bazoge |

Depuis ces dernières années, Samsung met toutes ses billes dans le développement des appareils pliables, un segment du marché tout neuf que le constructeur a défriché. Si la mayonnaise a finalement l'air de monter, force est de constater que pour le moment, ça ne fait pas vraiment frémir les ventes autant que les observateurs (et peut-être même Samsung) pouvaient l'espérer.

Le Galaxy Fold3.

En 2021, Samsung a conservé sa couronne de premier constructeur de smartphone en termes de part de marché mondiale, selon TrendForce. Mais la croissance a été très modeste : +0,9% d'une année sur l'autre, alors qu'Apple a engrangé une poussée de 25,5% (+35,1% pour Xiaomi). Malgré les efforts intenses de Samsung avec des smartphones pliables de plus en plus sophistiqués (et de moins en moins chers), la progression de l'entreprise semble bloquée par rapport à une concurrence plus conservatrice.

Pendant que Samsung trace sa route dans le pliable, la concurrence a préféré s'intéresser à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle. Meta, avec le Quest 2 et ses grandes ambitions un peu folles pour le métavers, Apple et son futur casque pas donné, Microsoft et l'HoloLens, Sony avec le PSVR2 pour la PlayStation 5… Il y a du beau linge ici, mais de Samsung, point.

Pourtant, Samsung avait été là aussi un précurseur et un promoteur zélé de la réalité virtuelle : à une époque, le constructeur commercialisait un casque Gear VR à utiliser avec ses smartphones haut de gamme (quand le périphérique n'était pas directement offert à l'achat). Mais depuis 2019, les initiatives dans ce domaine sont beaucoup plus discrètes, voire inexistantes.

La réalité virtuelle n

La réalité virtuelle n'a plus trop la cote chez Samsung

Samsung n'a pas complètement abandonné ce terrain, toutefois. En novembre dernier, l'entreprise investissait au capital de DigiLens, une start-up fabricant des verres XR (terme fourre-tout désignant la réalité virtuelle et la réalité augmentée). Et puis Samsung peut toujours piocher chez ses partenaires et en interne pour développer rapidement son propre casque.

Mais les experts interrogés par The Korea Herald sont inquiets : même en mettant de côté le matériel (et ce n'est pas rien), Samsung n'a pas la plateforme qui va bien. Apple fourbit ses armes depuis la première version d'ARKit, Sony peut bien sûr compter sur ses studios et les studios tiers pour concevoir du contenu, Meta a déjà son propre écosystème…

Samsung va ramer pour monter dans le train si d'aventure la XR devait finir par exploser chez le grand public et dans les usages (Statista prévoit que ce marché pourrait peser 300 milliards de dollars dès 2024). Et le jour arrivera peut-être où les lunettes de réalité augmentée remplaceront les smartphones, pliables ou pas.


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avatar Brice21 | 

@Silverscreen

"Alors que mes parents étaient affublés de culs de bouteilles…"

Normal, rien de pire pour la vue que la lecture de livres en papier : les yeux sont constamment à une distance focale fixe et captent la lumière d’un média réflectif. C’est bien bien pire que les écrans et ça bousille les yeux de générations en créant un immense marché de binoclards pour Afflelou.

A côté des livres de papier, les écrans, c’est benin.

avatar YetOneOtherGit | 

@jujulec

"Aucune croyance sur les méfaits obscurs du progrès mais un profil loisir vidéo-ludique et travaille sur écran comme beaucoup de monde sur ce forum"

Pas certain que l’état actuel de l’offre d’affichage est les mêmes effets que les moniteurs du passé.

Et sur l’AR dans les prototypes les plus aboutis il n’y aucun effort oculaire particulier le virtuel étant parfaitement intégré au réel 😉

Le fait que le virtuel devienne une part du réel est au contraire source de confort: il n’y a pas d’effort visuel spécifique à faire.

Bref j’ai des doutes sur un pb du type de celui que tu évoques pour la santé oculaire.

Mais il faudrait des études pour arbitrer ce doute 😉

avatar Brice21 | 

@YetOneOtherGit

"Et sur l’AR dans les prototypes les plus aboutis il n’y aucun effort oculaire particulier le virtuel étant parfaitement intégré au réel 😉"

On voit bien que tu as jamais essayé un Magic Leap ou un HoloLens… c’est juste des images assez merdiques, vaguement transparentes, dans un petit carré au milieu de ton champs de vison. Inutilisable !

avatar YetOneOtherGit | 

@Brice21

"On voit bien que tu as jamais essayé un Magic Leap ou un HoloLens… "

“Prototype les plus aboutis” je ne parle pas de produits commerciaux actuels 😉

avatar fte | 

@jujulec

"au vue de ce que les écrans leurs envoient déjà"

Plus que le soleil ?

avatar bibi81 | 

En lisant les commentaires je vois que beaucoup de monde ne comprennent pas ce qu’est l’AR.

Chique une explication !

L’AR va permettre de s’affranchir du matériel

Oh que c'est prometteur plus de matériel.

Au lieu d’avoir un objet comme les smartphones d’aujourd’hui étant des purs mélanges de hardware et software, on déporte tout le hardware a notre niveau (lunettes)

Oui mais les lunettes c'est du matériel, tu nous as pourtant expliqué que l'AR allait permettre de s'affranchir du matériel. Là tu remplaces du matériel par du matériel.

on peut ainsi avoir n’importe quelle quantité de fenêtres, objets virtuels et flottants autour de soi, de n’importe quelle nature et de n’importe quelle taille. Ça fait rêver...

Ou pas c'est selon.

une solution à plein de problématiques d’aujourd’hui autour de la technologie, une dépendance à des matériaux rares, une facture élevée du fait d’avoir plusieurs appareils physiques, le manque de souplesse dans la portabilité et taille de ces mêmes appareils.

Et toutes ces problématiques se reportent sur les lunettes. Tu ne les résous pas tu ne fais que les reporter sur un seul objet qui en plus a déjà sa propre problématique qui est de corriger la vue des porteurs actuels.

avatar Valibomba | 

@bibi81

On s’affranchit de tout le matériel autour de nous pour le ramener à une seule pièce de hardware par personne, il ne pourra jamais y a voir du software sans hardware, aussi petit soit-il. La solution apporte le fait que le support numérique devienne unique et personnel, car à notre niveau. Aujourd’hui, j’ai un Mac, iPad, IPhone etc. Tous ces écrans seront à terme remplacés par les lunettes car le contenu numérique sera généré par celles-ci.

Pour insister encore sur cette histoire de matériel: c’est comme avoir une liseuse numérique à la place d’une bibliothèque de livres papier par exemple. Un seul appareil qui contient tout le contenu, on centralise en somme.

avatar bibi81 | 

On s’affranchit de tout le matériel autour de nous pour le ramener à une seule pièce de hardware par personne,

Oui voilà par personne... Donc dans une famille de 4 on remplace 1 TV par 4 appareils...

avatar fte | 

@bibi81

"Oui voilà par personne... Donc dans une famille de 4 on remplace 1 TV par 4 appareils..."

4 voitures, 4 machines à laver, 4 ampoules (ça, c’est emmerdant, surtout l’hiver), 4 vibromasseurs (ça c’est cool, surtout l’hiver avec 4 ampoules)…

avatar debione | 

@Valibomba:
"L’AR va permettre de s’affranchir du matériel dans le contenu multimédia qu’on lira, utilisera."
"on déporte tout le hardware a notre niveau (lunettes)"

Il y a quand même un sacré antagonisme entre s'affranchir du matériel et dans la phrase suivante décrire le matériel nécessaire.
Qui voudra donc bien mettre des lunettes pour lire la presse le matin alors.... qu'il n'a pas besoin de lunette. On devra les porter toute la journée? Dès que l'on veut savoir l'heure, hop il faut sortir les lunettes et les mettre sur le nez?

Je pense que beaucoup ici sous-estimes plusieurs choses, la première étant la contrainte de porter des lunettes. Des lunettes, c'est chiant, c'est fragile, ça fait mal derrière les oreilles et sur le nez, et c'est pas des lunettes qui vont peser 5 grammes...
Bref, si tous les gens essayent de se faire opérer pour ne plus porter de lunettes, c'est pas pour rien.

avatar Valibomba | 

@debione

Tu peux te référer à mon commentaire précédent par rapport au matériel: on ne s’affranchira jamais du hardware à 100%, les lunettes par rapport aux écrans sont un peu ce que la liseuse et à une bibliothèque papier. On centralise le contenu et c’est possible parce que l’appareil le génère numériquement.

Sur l’autre point, je trouve personnellement que c’est plus naturel de porter des lunettes (ce qu’une grande part de la population fait déjà) que porter des plaques en verre qui s’allument. Tout le but de la chose est que l’information nous soit présentée. Jusqu’ici les écrans l’ont fait, mais ils requièrent que l’utilisateur fasse un pas vers eux pour accéder à ce qu’ils proposent. Demain l’AR montrera une information visuelle depuis nos organes visuels: les yeux, par le biais de lunettes. C’est l’évolution logique de la consommation d’information et surtout d’intéraction avec celle-ci.

Je pense que beaucoup ne saisissent pas encore le potentiel que cette technologie a, tant elle est le moyen ultime de fusionner notre monde réel aux informations que nous utilisons tous les jours. En mêlant virtuel au réel, on peut créer des expériences logiques, reliées à ce qu’elles sont censées représenter.

On peut tout simplement rendre notre monde dynamique et interactif sans limites.

avatar bibi81 | 

Jusqu’ici les écrans l’ont fait, mais ils requièrent que l’utilisateur fasse un pas vers eux pour accéder à ce qu’ils proposent. Demain l’AR montrera une information visuelle depuis nos organes visuels: les yeux, par le biais de lunettes.

Mais tu seras toujours obligé de faire un "pas" vers l'information. Si tu regardes un moulin tu peux juste le regarder, tu peux vouloir son histoire, tu peux vouloir savoir à quoi il sert, tu peux vouloir savoir comme il a été construit, ... L'information ne viendra pas comme ça ou tu risques vite d'être submergé.

avatar pat3 | 

@Valibomba

"Ça fait rêver: pouvoir manipuler sa timeline Twitter dans les airs, avoir une vidéo YouTube de 10m sur 5 dans son jardin,"

Euh… non, ça, ça fait pas rêver du tout 🤣

avatar Valibomba | 

@pat3

Tu verras 😉

avatar fte | 

@Valibomba

"support numérique"

Oui.

"du futur"

Personne ne le sait. Le futur nous le dira.

avatar YetOneOtherGit | 

@fte

"Personne ne le sait. Le futur nous le dira."

Effectivement je suis de ceux qui défendent ici le potentiel fort de l’AR qui est très loin des visions un peu superficielle de beaucoup mais pour autant le succès n’est absolument pas certain.

Il faudra une maturité des offres de solutions (ce qui fait que les deux plus importants investisseurs du secteur que sont Apple et MS prennent leur temps dans une vision stratégique long terme) mais aussi des expériences et des propositions de valeur riche.

Annoncer un échec inévitable est idiot tout comme afficher une certitude de changement de paradigme fondamental qui n’est que potentielle 😉

Wait & See 👀👅

avatar Brice21 | 

@Valibomba

"avoir une vidéo YouTube de 10m sur 5 dans son jardin"

Pour le gag, j’ai le Magic Leap, le HoloLens et pas mal d’autres casques XR… aucun ne fonctionne en plein air. Trop de lumière rend l’AR impossible à voir. Quand à la VR a 6 DoF, les caméras saturent avec le soleil, impossible d’utiliser le Quest 2 en extérieur.

Bref la science fiction ou tu te balades en ville avec des lunettes d’AR sur le nez, c’est pas pour demain.

avatar Mike Mac | 

L'absence de réalité augmentée dans tous les secteurs commence à m'inquiéter depuis le temps qu'on en parle.

avatar Yves SG | 

Ils en ont peut-être mare des râteaux et ils attendent de voir ce que fait la Pomme pour s’en inspirer 😂

avatar cortex | 

🥱 Mantra commercial : « puisque complètement inutile, alors profondément indispensable » dixit Bonaldi

Je suis admiratif du talent de certain à réussir à vendre du sable à des bédouins.

Encore plus de ceux capable de nous inventer de nouveaux besoins.

Je bois leurs paroles, je marche sur leurs pas, je me lève en me prosternant devant leur portrait.

J’ai réservé une pièce avec un autel à leur effigie

Et au sommet de l’autel, mon très cher adoré Ford.

N’écoutons pas ces sauvages qui se refusent à l’évidence du monde moderne.

avatar DJridouze | 

Coquille : "apple fourbit" (avant dernier paragraphe)

avatar Silverscreen | 

Beaucoup de jugements péremptoires…
Est-ce qu’on peut au moins envisager que dans un avenir pas très lointain, il y aura probablement la possibilité technique d’avoir des infos contextuelles affichées dans notre champ de vision, sur des lunettes réellement peu encombrantes. Plans, identité de l’appelant, instructions de montage, infos du jour, bio de l’auteur du livre qu’on a entre les mains etc.
Les usages envisageables sont au moins aussi nombreux que ceux des smartphones.
L’AR ne sera pas immédiatement pratique, répandue, abordable… ou pourvue d’un écosystème florissant comme le premier iPhone. Mais ça peut aller très vite…

avatar debione | 

@Silverscreen:

J'essayais de m'imaginer dans la rue avec du texte sous les yeux, comment faire pour rendre le contraste? Sachant que l'on peut passer en 1 seconde d'un fond blanc d'un mur, au noir d'un couloir, au vert d'une pelouse etc etc... Il faudra que le texte s'adapte en temps réel et je suis pas sur du confort d'avoir un début de mot d'une couleur et la fin d'une autre soit très agréable, voir très vite hyper fatiguant.
La même concernant la concentration. sachant que notre focus se fait sur 10% de notre vision, il faudra quand même occulairement faire des efforts très répété pour lire (et quand tu lis tu ne vois plus net le reste de ta vue. Exemple type: dès qu'un texte apparaîtra tu perdras la concentration sur ton focus, vu que tu seras obligé de concentrer ton attention sur la lecture.

Autant j'arrive à voir ce que pourrait apporter la RA dans certain domaine très précis, comme dans l'industrie par exemple. Mais avoir un plan de montage quand tu ne dois faire que du montage, c'est le pied, avoir un texte qui surgit par contre quand tu essayes de traverser une route très passante...
Et la chose qui je pense est la plus problématique pour une utilisation courante à la manière d'un smartphone c'est.... de devoir porter des lunettes...

Après, le futur me donnera peut-être tord, mais actuellement je ne vois absolument pas des lunettes se substituer à un smartphone... dans les gens lambda.

avatar cortex | 

@debione

Et que dire des presbytes qui ont du mal à faire le point ?

avatar jazz678 | 

@cortex

Oh…un moindre mal
Vaut mieux être presbyte que lèche-cul

avatar debione | 

@ jazz678:
Ca dépend de qui lèche quel cul...

avatar cortex | 

@jazz678

😂

avatar pat3 | 

@debione

"Mais avoir un plan de montage quand tu ne dois faire que du montage, c'est le pied, avoir un texte qui surgit par contre quand tu essayes de traverser une route très passante.."

Ce qui fait que le seul débouché réaliste de la réalité augmentée, à moyen terme, c’est le travail. Porter des lunettes dans le cadre de son travail, c’est envisageable, et pour un certain nombre de boulot, c’est déjà le cas.

avatar Terragon | 

Beaucoup de réactions de personnes qui ne semblent pas saisir que c’est définitivement le futur. La réalité augmentée auras définitivement sa place en premier en entreprise, puis ensuite pour le grand publique. Pour la réalité virtuelle, c’est une évidence qu’avec des écrans qui ne donne pas la nausée ce sera un immense succès. C’est le moyen ultime d’immersion pour les jeux vidéo et éventuellement pour le partage social à distance. Pour le moment ce n’est qu’une question de temps. Par contre, quand les gens parlent de metaverse, je ne serais pas surpris qu’il en existe plusieurs simultanément… comme les différentes services de messagerie.

Je me rappelle il n’y a pas si longtemps les gens qui riaient de l’Apple Watch au lancement et qui prédisaient un flop… ils ont définitivement manqué de vision à long terme! C’est la même chose qui se répète actuellement! La réalité augmentée et virtuelle sera bien présente sous peu! Peut-être n’en ferez-vous pas parti, mais je peux vous assurer que les plus jeunes adorent l’idée! Et encore plus en plein milieu d’une pandémie! 😉

avatar Lestat1886 | 

Les lunettes ne remplaceront jamais totalement un smartphone actuel. Quid des photos et vidéos? Quid de la vie privée et des enjeux de temps d’écran ?

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