Premiers essais de l'Apple Vision Pro : un casque qui en met plein la vue

Stéphane Moussie |

Après des années de rumeur, le casque de réalité mixte d'Apple est enfin une réalité. L'attente, qui n'est pas terminée puisque le produit ne sortira pas avant le début de l'année prochaine aux États-Unis, en valait-elle la peine ? Éléments de réponse avec les premières prises en main de l'Apple Vision Pro.

Dans la foulée du keynote inaugural de la WWDC 2023, les médias invités par Apple à Cupertino1 ont pu essayer l'« ordinateur spatial » pendant environ 30 minutes. Avant de pouvoir enfiler le casque, les journalistes ont dû scanner leur visage, y compris leurs oreilles, avec la caméra d'un iPhone 14 afin d'ajuster automatiquement divers paramètres. Un journaliste de 9to5Mac a eu du mal à paramétrer l'audio spatial (l'iPhone 14 ne voulait pas scanner une de ses oreilles pour une raison inconnue), mais cela n'a pas eu d'effet négatif sur son utilisation du Vision Pro. Pour ceux qui portaient des lunettes, il y avait une procédure de test de vision en plus.

Image The Verge

D'après tous les testeurs, le casque se chausse très facilement. « Le tissu est doux et respirant, il y a beaucoup de rembourrage autour des yeux et il est bien ajusté », note 9toMac, pour qui le Vision Pro rappelle l'AirPods Max par certains côtés. La protection faciale, le « joint » entre le casque et le visage de l'utilisateur, n'est pas encore finalisée, mais selon TechCrunch elle est déjà confortable. Apple prévoit d'inclure plusieurs protections différentes afin que l'appareil s'adapte au mieux à chaque visage.

S'il n'est pas décrit comme lourd, le casque se fait néanmoins sentir, d'après plusieurs testeurs. Selon 9to5Mac, qui craint une certaine fatigue lors de longues sessions (l'autonomie est limitée à deux heures), il est évident que si la batterie avait été intégrée au casque, celui-ci aurait été trop lourd. D'où le fait que la batterie prend la forme d'un boîtier externe relié par un câble. Les testeurs ne se plaignent pas de ce fil à la patte, mais il faut rappeler que leur essai ne durait que 30 minutes.

Image Apple

En face des yeux, deux écrans 4K pour un total de 23 millions de pixels. La qualité de l'affichage est jugée exceptionnelle : on ne distingue pas les pixels individuels, tout est extrêmement détaillé et net. « Impressionnant », « époustouflant », voilà quelques adjectifs qui reviennent pour décrire le rendu des écrans.

Cela étant dit, en cherchant un peu, des limites se font jour. Un journaliste de The Verge, qui souligne qu'Apple ne précise pas la largeur du champ de vision du casque, a remarqué des zones noires en périphérie : « Le Vision Pro n'est pas aussi totalement immersif que les vidéos marketing voudraient vous le faire croire. »

Même chose pour le passthrough, la fonction qui laisse voir le monde réel à travers l'appareil : Nilay Patel a noté une forte compression vidéo à certains moments ainsi qu'une perte de détails dans les zones d'ombre. L'affichage du monde réel est également plus sombre qu'il ne l'est vraiment, ce qui demande aux yeux de se réhabituer à la luminosité de la pièce quand on pose le Vision Pro.

Si tout n'est pas parfait, il s'agit néanmoins de la meilleure « connexion » à l'environnement extérieur à ce jour, au point que le journaliste a pu prendre des notes sur son iPhone tout en utilisant le casque, quelque chose d'inimaginable avec le Meta Quest Pro. Et un autre, pourtant prompt aux nausées en voiture, n'a eu aucun mal de cœur.

Image Apple

Au premier lancement, l'utilisateur est accueilli par l'habituel message « Hello », qui flotte cette fois en l'air. Apparait ensuite l'écran d'accueil, qui est similaire au nuage d'applications de l'Apple Watch. Pour naviguer dans l'interface, aucun contrôleur, tout se fait avec des gestes et le regard. Par exemple, pour ouvrir une app, on la pointe du regard, puis on pince deux doigts.

D'après 9to5Mac et TechCrunch, ce mode d'interaction oculaire et gestuel est « très impressionnant » et « presque parfait. » Contrairement à d'autres casques, il n'est pas nécessaire de placer ses mains en face de soi pour exécuter les gestes, le Vision Pro les reconnait même lorsqu'elles sont posées.

Selon les testeurs, il y a une courbe d'apprentissage pour savoir naviguer dans visionOS, mais en 30 minutes, on se sent assez à l'aise avec tous les gestes. Le journaliste de 9to5Mac, qui a fait quelques erreurs de sélection lors de son essai, estime que cet apprentissage sera l'aspect le plus délicat du produit. Apple pourrait proposer un tutoriel expliquant en détail toutes les interactions possibles.

Image Apple

Durant cette démo encadrée d'une demi-heure, les journalistes ont pu essayer plusieurs fonctionnalités du Vision Pro, à commencer par le visionnage de vidéos. Ils ont pu regarder les vidéos dans une fenêtre flottante avec l'environnement réel plus ou moins estompé autour (on contrôle le degré d'immersion avec la couronne digitale) ou alors dans un environnement virtuel, comme avec un simple casque de réalité virtuelle.

D'après 9to5Mac, qui salue l'attention accordée aux détails, « l'expérience [de consommation de contenu] est absolument incroyable. » Non seulement les deux écrans 4K en mettent plein la vue, mais en plus l'audio spatial est très convaincant. En dehors du divertissement, la qualité de l'affichage est également au rendez-vous pour une utilisation professionnelle avec du texte à lire.

Appel FaceTime avec un Persona. Image Apple.

Les appels FaceTime passés depuis le Vision Pro n'ont, eux, pas complètement emballé les journalistes. Lorsque l'on fait un FaceTime avec quelqu'un d'autre portant un Vision Pro, le correspondant apparait sous la forme d'un Persona, un avatar virtuel qui mime les expressions du visage grâce aux capteurs du casque. La plupart des testeurs ont trouvé cette expérience à la fois impressionnante et bizarre. Impressionnante car l'avatar reproduit assez fidèlement les expressions du visage, mais aussi bizarre car il ne le fait pas suffisamment bien pour sortir de la vallée de l'étrange.

« Lorsque j'ai retiré le Vision Pro après ma démo de 30 minutes, je me suis senti un peu déconcerté. Pas nécessairement dans le mauvais sens, mais c'était une impression que je n'avais jamais ressentie auparavant. J'ai eu la sensation que quelque chose me transportait dans un autre monde… tout en me gardant connecté au monde réel autour de moi », conclut Chance Miller de 9to5Mac.

Image Apple

Cette liaison entre le réel et le virtuel représente manifestement une des grandes réussites du Vision Pro. Matthew Panzarino de TechCrunch, qui souligne avoir testé tous les principaux casques du marché, estime qu'« Apple a fait un véritable bond en avant dans les casques de réalité mixte. »

« Apple a clairement résolu tout un tas de problèmes d'interactions », résume Nilay Patel de The Verge, qui n'est pas totalement conquis pour autant. Et pour cause : « [Apple] n'a pas encore vraiment répondu à quoi sert tout cela. » Il note que l'interface principale est juste une grille d'icônes et que la plupart des démos consistaient en des écrans géants d'applications déjà connues. « Comment pouvez-vous regarder un film avec d'autres personnes alors que vous portez un Vision Pro ? » C'est l'une des nombreuses interrogations qui entourent encore le nouvel appareil. Les 30 minutes de démo n'ont pas été suffisantes pour répondre à toutes les questions et effacer les doutes. Les six mois qui nous séparent de la sortie aux États-Unis le seront-ils ?


  1. Dont MacGeneration ne fait toujours pas partie.  ↩︎


avatar Dr. Kifelkloun | 

@Gotmilker
C'est exactement le contraire de ce que disent tous ceux qui l'ont essayé!
Il semble que ce produit soit en rupture totale avec tout ce qui est sur le marché.
Mais bon, on ne peut pas non plus exclure un plan communication massif... La vérité tombera de toute façon.

avatar occam | 

@Gotmilker

"L’iPhone à crée une rupture sur le marché des téléphones mobiles."

Le concept d’iPhone a crée une rupture sur le marché des téléphones mobiles, en imposant
1. le paradigme du smartphone à la place du dumbphone
2. le paradigme du tout-écran, tout-tactile.

Commercialement, iPhone a eu sa courbe classique de croissance en ogive des parts de marché pendant trois ans, puis s’est stabilisé au niveau qu’on lui connait aujourd’hui : autour de 18% en période faste, 14% en chagrin.
https://www.counterpointresearch.com/apple-iphone-market-share-quarter/

Le visio-ordinateur portable basé sur visionOS — c’est ainsi qu’il faut le considérer — n’a pas de rupture du même genre à créer : il transcende tout simplement une compétition entièrement inexistante, avec le potentiel de transcender également toute une partie de l’informatique mobile qu’il faut désormais appeler « conventionnelle ».

avatar Gotmilker | 

@occam

Il ne transcende rien, tous les usages existent déjà, le reste est anecdotique voir gadget.

avatar occam | 

@Gotmilker

Affirmation enregistrée à la rubrique « claim chowder » (h/t John Gruber).

avatar Gotmilker | 

@occam

T’as combien de casque ?

avatar Kiru | 

Est-ce que les casques de réalité mixte avec un écran aussi près des yeux sont nocifs - ou non - pour ces derniers ?

avatar Furious Angel | 

@Kiru

C’est sûr qu’après leur couplet sur l’Apple Watch qui détecte le temps passé en extérieur parce qu’il est nocif pour les yeux d’avoir un contenu trop proche, c’est un peu bizarre de coller un écran 3cm devant la rétine 😅

Après ce qui compte c’est plus où on fait le focus que la distance réelle

avatar redchou | 

@Furious Angel

La lentille fait que ce n’est pas la même chose que d’utiliser un écran à 3 cm…

avatar corben64 | 

@Kiru

Bien sur que non

avatar Sindanarie | 

Ton casque jamais plus tu ne retirera ou ne te laissera retirer quand tu auras juré le credo.

Telle est la voie !

avatar totoguile | 

Ca peut cartonner dans les avions en business / première pour regarder les films

avatar Steekus | 

@totoguile

"Ca peut cartonner dans les avions en business / première pour regarder les films"

10h de vol avec ça sur le pif ça doit pas être top!

avatar k43l | 

Le problème si s'en est un, est que l'on attendait apple pour inventer de nouveau usage, utilisation et besoin.

La, il ne propose rien que l'on a vu et proposé par la concurrence.

Le casque reste lourd. L'usage limité. Réalité mixte reste rare mais ne fait pas plus qu'un hololens.
Et en terme de besoin, ils n'ont rien apporté.

A mon sens ce produit n'a pas d'intérêt.

avatar hogs | 

On oublie l'essentiel. Tout génial soit il, il manque singulièrement de contenu. Espérons que ce beau joujou va réveiller la créativité des éditeurs.
C'est comme avoir une superbe voiture et pas de route ....

avatar Frodon | 

« [Apple] n'a pas encore vraiment répondu à quoi sert tout cela. » Il note que l'interface principale est juste une grille d'icônes et que la plupart des démos consistaient en des écrans géants d'applications déjà connues.

C'est l'éternel histoire de la poule et l'oeuf. C'est assez amusant de lire ce genre de commentaire quand on repense retrospectivement à l'iPhone en 2007 qui est arrivé sans même SDK pour faire des apps tierces.

Evidemment que le casque n'est encore que globalement limité aux apps 2D, du fait qu'il faut d'abord que les développeurs bossent sur des apps tirant profit de l'appareil avant de voir des applications 3D.

Et vu le délai avant la sortie du casque, y'en aura certainement un nombre non négligeable à sa sortie déjà.

« Comment pouvez-vous regarder un film avec d'autres personnes alors que vous portez un Vision Pro ? »

Il me semble qu'il est possible de partager ce qui est affiché entre plusieurs utilisateurs, si je ne m'abuse sur les différents devices Apple.

Par exemple un regarde via le vision pro, les autres via l'Apple TV sur la TV du salon. Ou chacun sur leur Vision Pro respectifs (bon là ça fait cher par personne l'investissement ;) ).

avatar jackhal | 

J'ai l'impression que ce casque qui permet de naviguer avec le regard et un mouvement simple des doigts pour cliquer, avec de la dictée vocale bien intégrée, va être sacrément cool pour certains handicapés lourds.

avatar Bruno de Malaisie | 

@jackhal

Là oui!!!

avatar fleeBubl | 

Alors je suis bluffé… et on va en voir demain en tout lieu :

Un imprimé avec nos yeux, à mettre sur nos yeux en guise de lunettes

Et pour l’animation des yeux, on peut ajouter des gommettes yeux-qui-bougent

Et qlqs leds de couleur, pour les animations : perdu-dans-les-limbes

avatar Bartax | 

Je m’attendais à voir un Facetime façon métavers (VR chat/ Oasis, etc.) avec des avatars 3D complets interargissant autour d’un même modèle 3D. Permettant de réunir par exemple 2 personnes réelles dotées d’un Vision Pro chacun, rejoints par une troisième personne à l’autre bout du monde sous forme d’avatar, et montrant des avancées sur une maquette 3D de pièce automobile ou d’un bâtiment.
Là on aurait été en face d’un usage jamais vu.
La moitié de la démonstration à laquelle on a eu droit c’etait regarder des films et faire des vidéos conférences. Rien de transcendant…

avatar Karmalolo | 

@rolmeyer
Elle ne l'est plus
C'est une Ibanez JEM 7V triple neck
En occasion à prix d'or peut-être?

avatar Mike Mac | 

Est-ce qu'Apple a au moins prévu la micro-batterie tampon qui donne le temps de débrancher la batterie externe pour la remplacer ?

Ou alors la batterie externe à double cartouche pour obtenir la même souplesse de changement sans coupure du flux audio-vidéo ?

Si ce n'est pas le cas, c'est franchement une grosse erreur de conception.

Autre manque flagrant : l'odorama pour une immersion plus complète. Sentir pour mieux ressentir.

A vue de nez : un accessoire à 2 000 € pour la V2 de ces lunettes ?

avatar Bassim | 

Reproduire le même effet que le premier Mac ou le premier iPhone avec ce wearable est quasi impossible pour plusieurs raisons mais surtout :
1. Le contexte du premier Mac était drivé par une accélération mondiale de l’informatisation et le développement des grands systèmes. Apple a répondu à un vrai besoin avec le bon niveau d’innovation.
2. Le contexte du premier iPhone était drivé par un vrai besoin de démocratiser la télécommunication pour des besoins économique mondiaux. Là encore Apple avait présenté le produit qu’il fallait au moment qu’il fallait.
Ces deux contextes étaient favorables et Apple avait su se positionner avec le produit qui permet un déploiement attendu par les grands acteurs mondiaux ( steve jobs et sa maîtrise du marketing était la clé )

Dans le cas de ce casque, il arrive dans un contexte où le monde est en train d’apprendre à vivre avec l’intelligence artificielle( entre crainte et bienvenue ).
OpenAI a réussi à créer cet effet de buzz qu’Apple avait l’habitude de créer.

Imaginer Apple arriver avec un produit ou un software qui démocratise cela et s’intègre dans l’écosystème d’Apple! Cela aurait pu être le next big thing de la part d’Apple.

A la place, on a un produit qui arrive sur un segment déjà presque en déclin ( les casques de réalités, un peu comme le blue ray ou les tele 3D…)

Ce casque ressemble plus à une forme d’Apple TV ultra sophistiquée , ultra portable et surtout ultra premium. Donc sans besoin mondiale et dans un timing inadapté.

Le besoin ne va pas se créer après le produit ( comme ce fut le cas pour l’iPad et l’Apple Watch ) car le prix d’entrée sera un frein même aux early adopters qui sont souvent le fer de lance pour créer ce besoin.

avatar rysrys | 

question peut-être un peu bête : mais ça peut avoir des conséquences sur la vision à long terme, d'avoir 2 écrans aussi proches des yeux ?

avatar machou | 

Je pense que c’est un premier aperçu et que les possibilités sont immenses en matière de jeu, de contenu type films / apps vidéos. Niveau immersion cela sera à mon avis époustouflant. Je me souviens lorsque l’iPhone edge est sortit, on a vu les mêmes commentaires ici… Ce n’est pas pour tout le monde, mais ça sera peut le cas plus tard, les premiers aperçu sont dans l’ensemble relativement positif. Je suis impatient de le tester et de me faire mon propre avis.

avatar KaptainKavern | 

Les retours de ceux qui l'ont portés sont très bons et rien que sur ce public ultra exigeant et ultra blasé ça pose ce qu'Apple a pu mettre dedans en termes d'expérience utilisateur.
Le premier iPhone n'avait pas d'app.
Le jour où les contenus vont arriver ça risque de piquer.
Ce sera pas à la portée de toutes les bourses : V1...
A 2000 balles la V2 ça se vendra très bien. Pas autant qu'un iPhone, mais pour une boite qui a le CA d'Apple c'est un "hobby" d'image qu'ils peuvent très largement se permettre.

avatar ⚜Dan | 

Le future des ordi et d’espace de travail !

avatar Simbapple | 

Il ressemble bien au casque utilisé dans le film " Ready player one " et oui encore une référence à la pop culture 😅😘

avatar misterbrown | 

Tout est dit.

C’est super. Mais à quoi ça sert ?

avatar Mike Mac | 

misterbrown

"C’est super. Mais à quoi ça sert ?"

A rien et c'est cela le tour de force de la hype Apple à son zénith.

Mais pour revoir "20 000 lieues sous les mers" ou "Le monde du silence" et y jouer un rôle de scaphandrier, c'est folichon* !

* Amazing !

avatar OG2C | 

Est-ce que l’on sait si le casque peut se partager ?
Est-ce qu’un couple peut l’utiliser à tout de rôle ?

avatar xavier25 | 

A part dans le Gaming et le porno la VR/AR n’a pas d’usage réels pour le grand public et force est de constater que les casques finissent après la surprise du whoa initial rapidement au placard. Porter un casque longtemps n’a rien d’agréable même avec la plus intuitive des interfaces. A part pour les célibataires coupés du monde ça n’a pas d’intérêt. Peut-être des usages hyper spécialisés comme la 3D. Bref futur échec. L’AR ça marchera quand l’objet connecté ne se sentira / verra plus. Dans 20/30 ans.

avatar Gotmilker | 

En même temps on est en 2023

avatar mne | 

Personne n'en parle mais je pense que l'un des usages qui sera le plus intéressant est de l'utiliser comme un écran avec un mac. C'est moins cher qu'un pro xdr, beaucoup plus portatif, et ça peut peut être donner un meilleur rendu (peut être pas pour de l'étalonnage).
ça ferait pratiquement d'un mac studio + vision pro un système plus transportable qu'un imac, et beaucoup plus puissant pour les professionnels qui en ont besoin. Forcément c'est pas très glam comme killer feature, mais c'est pragmatique

avatar philoche | 

Personnellement, je l’achète dès que possible…sans le sortir de sa petite boîte.
Et je le revend 20 ans plus tard à un prix exorbitant à une vente aux enchères…et je serai riiiiiiiiiiiiiiiche.
HAHAHAHAHAHAHAHAH (rire démoniaque).

avatar Mac Hiavel | 

Mais par où arrive le son ?
Je ne vois aucun écouteur sur les photos.

avatar Steekus | 

bon elles sont ou les housses Hermès à 2990€ pour ranger son casque?
J'aimerais dépenser mon argent moi!!

avatar KAFA | 

Les usages que permettent les casques VR sont incroyables, et je ne suis pas étonné de voir qu'Apple a réussi à régler pas mal de soucis traditionnellement posés par ce type de casques.

Je pense m'en servir pour remplacer une télévision mais aussi l'achat de moniteurs OLED de travail.
J'espère que ce sera viable à l'usage.

Le seul truc que je trouve un peu abusé, c'est l'autonomie de 2h sur la batterie, bien trop court à mon avis. Beaucoup de films, par exemple, durent plus longtemps.

avatar avatardc | 

@KAFA

Quand tu es assis devant un film tu peux te brancher sur le secteur

avatar Ahbacmoua | 

Et pour ceux comme moi qui on pas icloud pour des raisons de sécurité ? On peut pas l'utiliser ?

avatar cd633 | 

Encore une barrière pour s’enfermer dans une bulle. La relation humaine en prends encore un sacré coup !!! Peut-être très beau … mais c’est tout.

avatar Enzo-Lyon | 

J’aurais aimé un système de clignotement de yeux (prononcé) plutôt qu’un pincement de doigts.

avatar Enzo-Lyon | 

Ce n’est pas un problème, ni les buts actuel, ni le manque de contenu. Tout ça va s’arranger. C’est un très beau produit avec beaucoup de potentiel.

Ce qui me fait peur c’est justement le contraire, ce qu’Apple a bien compris en ajoutant l’ecran extérieur et une détection de présence.
J’ai peur que cela risque de devenir un frein social de proximité. De devenir une vraie drogue, de créer des ruptures de contact avec son entourage proche ou avec la réalité.
Heureusement que c’est un produit cher où les personnes aisées vont servir de beta testeur.

avatar Enzo-Lyon | 

J’aimerais bien voir le simulateur que va proposer XCode 😁

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