Apple lance le Vision Pro le 2 février aux États-Unis

Florian Innocente |

Apple annonce la commercialisation du Vision Pro pour le 2 février. Il sera vendu dans tous les Apple Store américains ainsi que sur la boutique en ligne. Le prix donné initialement reste à 3 499 $ et il indique pour la première fois une capacité de stockage de 256 Go (la puce est la M2, pas de changement, accompagnée de la R1 qui gère les caméras, capteurs et micros). Les précommandes seront ouvertes le 19 janvier.

Le casque est vendu avec deux harnais, le premier avec le bandeau qui passe derrière la tête, le second avec deux sangles qui passent par-dessus la tête pour une meilleure tenue. Sont fournis également une protection pour la face avant avec l'écran, un cache-lumière, la batterie externe USB-C avec son câble et son adaptateur secteur ainsi qu'une chiffonnette. Les inserts ZEISS seront vendus séparément à 99 $ pour le modèle loupe (typiquement pour lire) et 149 $ pour le second avec des verres correcteurs. Ces deux compléments devront être commandés en ligne après un test en Apple Store.

S'agissant plus particulièrement de l'autonomie, le Vision Pro offrira jusqu'à 2 heures en usage général et 2,5 heures en lecture vidéo. Ça ne suffira pas pour tous les films mais au moins pour la très grande majorité.

Le Vision Pro aura un bonnet pour sa visière

Le Vision Pro aura un bonnet pour sa visière

Apple rappelle que les 1 million et quelques applications iOS et iPadOS fonctionnent directement avec VisionOS. Certaines sont plus particulièrement mises en avant. Dans le domaine des loisirs, sont citées Apple TV+ et Disney+ et d'autres services pour s'immerger dans des contenus vidéo. De même que des jeux spécialement adaptés (Game Room, What the Golf?, Super Fruit Ninja). 150 films seront proposés avec un affichage 3D (aucun titre n'est cité, ni de prix). Pour le travail, Apple a mentionné Fantastical, Microsoft 365 ou Slack. La fonction Persona, qui affiche un rendu 3D de votre visage lorsque vous portez le casque, fonctionnera avec Zoom, Webex ou encore Teams. Apple prend bien soin de souligner que cette fonction sera en bêta. Tout ne doit pas encore marcher correctement.

Le "Persona" de l'utilisateur du casque.

Apple ne donne aucune indication à ce stade pour le lancement dans d'autres pays. Bloomberg indiquait hier que le Canada, la Chine et le Royaume-Uni pourraient être les prochains sur la liste dans le courant de l'année.


avatar pocketalex | 

@fte

Joli !

avatar Dziga_Vertox | 

@corben64

Ah non non, le tarif est objectivement indécent.

avatar oomu | 

borf

ça aurait pu être le prix d'un Apple Pro Display XDR...

#OuiTOUSVosOutragesSontRelatifsFaceAMonPétageDeThunes

avatar pocketalex | 

@Dziga_Vertox

Le tarif est élevé, et il s'explique si on rentre dans les détails, mais cet effort étant un effort, je concède qu'il est tellement plus simple de juste regarder le prix "Wow 3500$, c'est beaucoup" et de s'en offusquer. Ce que vous faites très bien. Et sinon, les carottes étaient bonnes ?

avatar Yoshi_1 | 

@Dziga_Vertox

À écouter les rats, dans ce monde tout devrait être gratuit. T’en as rien à foutre, il est pas vendu par chez nous, et tu l’achèterais pas dans tous les cas. Donc parle pas.

avatar fte | 

@Yoshi_1

"À écouter les rats, dans ce monde tout devrait être gratuit."

Gratuit c’est mieux que pas gratuit. Sauf si c’est payé avec autre chose, mais alors ce n’est plus gratuit.

J’ai acheté un SSD 8 TB la semaine dernière. Selon les fournisseurs, il y avait plus de 100 balles d’écart. J’ai pas commandé chez le plus cher.

"T’en as rien à foutre, il est pas vendu par chez nous, et tu l’achèterais pas dans tous les cas."

Tu ne sais pas s’il en a à foutre ou pas. Il n’est pas encore vendu chez nous. Il le sera peut-être un jour si ça ne fait pas un flop monumental.

Et tu ne sais pas s’il l’achèterait ou pas.

"Donc parle pas."

Liberté d’expression. Il ne t’appartient pas de décider qui parle ou non.

avatar fte | 

@Dziga_Vertox

"le tarif est objectivement indécent."

Un tarif est objectif en effet, mais il ne peut pas être indécent. Ce n’est qu’un chiffre. 37 n’est pas plus objectivement indécent que 29 ou 48.

La valeur est subjective. Elle dépend de qui considère le tarif.

Peut-être que ce produit n’a pour toi que peu de valeur et donc son tarif est bien plus élevé que la valeur perçue. Ce ratio est subjectivement indécent, peut-être, pour toi.

Tiens, un exemple. Un AudioPrecision à 50’000 CHF. C’est un instrument de mesure audio très hautes performances, assez unique en son genre à ce niveau. Valeur sans doute nulle pour toi. Indécent. Ça a été mon outil de travail principal pendant un temps. Valeur extrêmement élevée. A trois fois ce tarif ça aurait encore été un radio très intéressant. Aucune hésitation.

avatar pocketalex | 

Je peux faire la même démonstration avec le Pro Display XDR 😉

avatar fte | 

@pocketalex

"Je peux faire la même démonstration avec le Pro Display XDR 😉"

La valeur des choses est absolument subjective et personnelle.

Je ne lui trouve aucune valeur, mais je conçois que d’autres lui trouvent une valeur petite, moyenne, grande même, pourquoi pas.

On peut faire la même démonstration avec des raviolis en boîte. :)

avatar pocketalex | 

... ou un AUdioPrecision

avatar DG33 | 

@fte

Pourtant 37 est objectivement proche de la moyenne de 29 et 48 😀

avatar Bounty23 | 

@Moebius13

Si peu de lignes et pourtant on discerne sans aucun problème votre manque de connaissance sur le sujet.

avatar Moebius13 | 

@Bounty23

Et pourtant j’ai suivi le marché de la VR depuis des balbutiements avec les premiers prototype de l’occulus.

J’ai fait l’acquisition des différents modèle de ce denier ainsi que d’un Valve index et j’ai pu manipuler longuement un Holo Lens de Microsoft avec les ingénieurs de ma boîte (ingénierie mécanique) qui voulaient utiliser ses capacités de réalité mixte afin de voir si ça valait le coût et le coup en terme de productivité.

Je connais très bien mon sujet, je connais très bien les applications actuelles, ainsi que celles en développement que ce soit pour de la pure VR ou de la réalité mixte.

Ce qu’a montré Apple ne m’a absolument pas surpris, c’est dans la droite lignée de ce qui est dans les cartons chez la concurrence en matière de réalité mixte et aucune application ne m’a semblé constituer une « Killer App » qui pourrait justifier un achat.

Sur le plan purement matériel là non plus il n’y a pas une avance particulière par rapport au haut de gamme de la concurrence que ce soit en matière de résolution et d’absence de grille visible (d’après les premiers retours) ou de champ de vision.

Le grand public n’acceptera jamais de porter un machin pareil le temps d’un film ou alors deux ou trois fois pour le fun et après poussière.

Ce casque ne remplacera pas un véritable écran physique que ce soit pour le divertissement (sauf à être seul chez soi, sinon un écran ou un projecteur sera favorisé pour partager un film/série), ou le pro (une journée avec ça sur la tête et on en rediscute hein).

La démonstration du père qui filme avec je ne veux même pas en parler tant c’est lunaire ! Et pour visionner des vidéos en volume pourquoi pas mais encore une fois c’est du gadget.

En plus le fil à la patte ne plaira pas au grand public, et l’autonomie sans et relativement faiblarde.

L’adoption par d’autres que des pro dans des domaines spécifiques (les mêmes que pour l’Holo Lens), demanderait une miniaturisation proche de lunettes (c’est pas demain la veille) et de véritables « killer apps ».

Le jeu vidéo ne sera absolument pas un argument pour ce casque, Apple étant inapte en la matière (pas le temps de développer vous avez sur tous les derniers articles parlant JV, mes longs développements sur le pourquoi Apple se fiche du jeu vidéo et ne s’investira pas dedans).

Je suis donc prêt à prendre les paris si le fait qu’au contraire mon post vieillira très bien et que ce casque est un projet qui finira dans la même section du bilan financier sur l’Apple TV, bien camouflée.

C’est dans le domaine de l’IA qu’Apple aurait dû mettre toute son énergie, ce qu’ils n’ont pas fait et ils ont accumulé un retard énorme sur la concurrence des autres GAFAM.

Le problèmes c’est que ce retard ne peut se rattraper même en y mettant des ressources illimités.
Les serveurs sur lesquels tournent les algorithmes sont alimentés par des GPU Nvidia dans leur immense majorité et non seulement toutes les chaînes de productions des fondeurs qui fournissent Nvidia sont saturées par la demande des autres GAFAM, mais les carnets sont plein sur les années à venir.
Et c’est sans oublier qu’ils ont déjà tous une grosse base bien établie et de l’expérience dans le domaine qui fait pour le moment défaut à Apple qui s’est concentrée sur son casque.

Et ne venez pas me parler d’une comparaison avec l’Apple Watch s’il vous plaît, ça n’a rien à voir, la montre était déjà un objet du quotidien que les gens portaient et même comme ça il a fallu un c’était temps avant que que les montres connectées puissent s’inclure dans le paysage, il a notamment fallu qu’Apple se repositionne du luxe (une idiotie marketing) pour aller vers le sport et la santé, pour que l’Apple Watch devienne pleinement pertinente pour le grand public.

Pour en avoir discuté avec l’ingé chef de ma boite (automobile), qui se passionne de tech lui aussi et qui a 40 ans de recul sur les innovations dans une multitude de domaines, son avis est identique, ce produit en l’état n’a pas le moindre intérêt et ne sera adopté que par les curieux fans de tech et les fans inconditionnels de la pomme, mais ça ne suffira jamais.

Je me souviens de l’Ipad, de la première fois que j’ai posé mes doigts dessus, j’ai immédiatement saisi tout l’intérêt de l’objet malgré ses limitations initiales et je l’ai acheté alors que pour beaucoup c’était encore « un iPhone géant ».

Idem pour l’Apple TV à laquelle je trouve de nombreux intérêts qui échappent à beaucoup, notamment en France avec nos box et avec les TV connectées.

Donc en définitive je pense en savoir bien davantage que vous dans le domaine et nous verrons qui aura raison à long terme….

avatar Manu | 

Pour moi l'Apple Vision Pro se situe dans la catégorie des casques de type Varjo. Pour moi c'est le premier produit Apple qui convient aux entreprises utilisant des technologies de pointe comme l'automobile, l'aéro spatial etc.. et pour lesquelles, son prix est imbattable.

avatar Moebius13 | 

@Manu

Ça tombe bien je bosse dans l’industrie automobile chez un constructeur allemand au centre tech.

Les ingénieurs ont utilisé à diverses reprises des casques de réalité mixtes que ce soit Varjo (à l’échelle de l’entreprise la différence de prix avec l’Apple Vision n’est pas significative) puis Holo-Lens, si pour certaines applications un intérêt a été constaté, ça n’a pas été suffisamment probant pour que nous lancions une commande massive pour nos ingénieurs.

Nous avons quelques exemplaires qui servent dans des cas bien précis, mais il nous serait inutile de les remplacer par des Casques Apple Vision.

J’ajoute qu’un environnement Microsoft sur les Holo-Lens est infiniment plus pertinent pour travailleur sur des applications industrielles sérieuses (avec les logiciels qui vont avec), et que ça n’est pas chez Apple qu’on va les retrouver (je vois mal nos logiciels internes être portés sur Mac, et je vois mal Thalès ou l’industrie aérospatiale se reposer sur un environnement Apple, surtout vu leur suivi logiciel et leurs revirements avec les pro).

Donc vous voyez, même dans les industries où ces casques ont un sens, Apple ne serait pas notre premier choix.

Mais nous verrons dans la réalité sur le long terme, moi je demande à voir, mais je pense fermement que ce casque n’a guère d’intérêt, que c’est une lubie et qu’Apple fait fausse route pendant que la concurrence travaille sur un avenir infiniment plus prometteur, celui de l’IA générative, pas uniquement conversationnelle pour le grand public, mais qui pourrait assister les professionnels, y compris dans des domaines techniques.

Je vais vous dire, pour le grand public je trouve que les Google Glass étaient plus pertinentes, mais elles avaient trop d’avance sur leur temps, les gens avaient peur pour leur vie privée, aujourd’hui ça passerait comme une lettre à la poste, et le format est bien plus adapté à un usage quotidien qu’un masque de ski sur secteur pour projet l’illusion d’un écran sur son mur avec des lentilles dont la définition est encore trop faible pour tromper l’œil humain.

Pour le grand public tant qu’il y aura un effet de grille, des pixels visibles, un sentiment d’enfermement, et un champ de vision plus restreint que la normale, ça sera problématique pour diverses raison, notamment la cinétose (un fléau de la VR/AR).

Nos ingénieurs qui modélisent et assemblent en s’appuyant sur des Holo-Lens tiennent au mieux une poignée d’heures sur une journée et encore parce que ça n’est pas quotidien, ils sont heureux de pouvoir s’en débarrasser une fois le boulot terminé.

Quand à moi qui fait de la VR à domicile, je tiens 1h, 1h30 tout au plus, après ça commence à devenir très gênant et les nausées se font sentir.

J’espère que pour les femmes ou les hommes aux cheveux longs Apple a prévu une sorte de barrette de cheveux intégrée pour les tenir quand l’utilisateur devra aller vomir aux toilettes 🚽

avatar Paquito06 | 

@Moebius13

Merci pour ce bon retour. Pour les nausees, cinetose, c’est censé disparaitre avec le progres technologique, si des ingé ont pu tester, voir la difference d’un casque a l’autre au fil du temps. Comme tu dis, meilleur resolution (adieu les pixels), champs plus large (moins claustro), meilleur refraichissement, davantage de fluidite, et les pertes de repere, migraines, nausees, disparaissent. C’est aussi une petite habitude a prendre, car on trompe le cerveau avec le faux effet de distance, on n’a pas de repere physique. Mais les casques en nuance de gris pixelisés et fermés d’il y a 5-6 ans ont rien a voir avec les casques aujourd’hui. Et dans qq annees ca sera totalement transparent, on se posera meme plus la question.

avatar Paquito06 | 

@Moebius13

“Je me souviens de l’Ipad, de la première fois que j’ai posé mes doigts dessus, j’ai immédiatement saisi tout l’intérêt de l’objet malgré ses limitations initiales et je l’ai acheté alors que pour beaucoup c’était encore « un iPhone géant ».”

J’ai acheté l’iPad 2, l’iPad 3, parce que ce sont des grands iPhone, et maintenant j’en ai un qui dort dans la cuisine pour simplement consulter des recettes, car c’est un grand ecran. Mais tres inutile pour ma part.

“Idem pour l’Apple TV à laquelle je trouve de nombreux intérêts qui échappent à beaucoup, notamment en France avec nos box et avec les TV connectées.”

Aux US on n’a pas de box operateurs, donc l’apple tv (ou systemes android embarqués des smart tv) sont un gros atout. Ca se vend bien. Mais on s’eloigne des casques. Mes Quest Pro/3 sont loin de prendre la poussiere, je les utilise plusieurs fois par semaine, presque au quotidien si le temps le permet. Avec des casques desormais abordables, (le quest 3 est autour de $500), c’est qu’une histoire de temps pour l’adoption. D’ailleurs, y en a eu bcp sous les sapins, rien qu’a en juger par le traffic sur Horizon World qui a bondi depuis. Le Vision Pro va marcher, pas avec cette version selon moi, une V1 trop onereuse, meconnue, vitrine technologique de la marque, mais avec les declinaisons futures. Quand il aura ete copié qq fois, qu’il tombera sous la barre des $1,000, ca commencera a se vendre. Sans compter les avancees technologiques a venir, (miniaturisation, legerete, autonomie, meilleur rendu, etc.). Dans 10 ans, tout le monde en aura un.

avatar Sillage | 

@Paquito06

J’imagine que quand ce sera abordable, et que la VR deviendra quelque chose avec des applications de tous les jours, j’essaierai.

Mais aujourd’hui, je j’imagine aucun intérêt me concernant. Avoir un gros truc sur la tête, dont je n’imagine pas le poids, ce n’est pas le truc qui me tente. Mais suis-je représentatif ?

À part ça, c’est quoi le poids du visionpro en comparaison des quest par exemple ?

Il y a bien certaines personnes qui portent des jarres remplies d’eau sur la tête, mais c’est en parfait équilibre aligné au-dessus de la colonne. Je me demande aussi si pour o squelette c’est bien. Mais cet appareil, est-il équilibré ?
Quel est son impact ?

Avec les smartphones, la nuque en prend un coup car les gens ont la tête baissée la plupart du temps pour lire et pianoter. Moins fatiguant que de garder la tête droite et lever les bras.

Juste quelques questions lancées ici.

avatar Paquito06 | 

@Sillage

Weight
Apple Vision Pro Approx. 453g to 680g
Meta Quest 3 515g
Meta Quest Pro 722g
HTC VIVE XR Elite 625g
Valve Index 810g
Sony PlayStation VR 2 560g

J’utilise les Quest 3 et Pro. J’ai bien l’habitude du Pro pour l’utiliser davantage et je ne ressens pas le poids ni fatigue meme apres 2-3h, en passant au 3 juste apres la sensation de legerete est accentuee. Je pense que le Vision Pro que je n’ai pas encore pu tester sera tres confortable. On verra dans un mois 😁
Pour la colonne vertebrale, j’utilise les Quest souvent assis, droit, dans un fauteuil, pour le metaverse, et pour ce qui est jeu/fitness, debout, y a bcp de mouvements de toute façon, mais au final c’est une meilleure posture que d’etre assis a un bureau devant un ecran je trouve.

avatar Sillage | 

@Paquito06

Donc ce n’est pas trop un soucis alors.

J’avoue que aujourd’hui je n’y vois pas trop d’intérêts. Je pensais que ce poids serait plus conséquent an niveau du ressenti.

En voyant ces casques je ne peux m’empêcher de voir le film Ready Player One, ou les gens s’isolent au final.

Usage comme le fitness, je préfère en communauté, auprès de vraies personnes.

Jeux ? En effet, peu y avoir un usage sympa.

Metaverse ? C’est quoi au final ce truc ? Ça fait des années que l’on en parle, mais je ne crois pas avoir jamais vu une vidéo qui démontre ce que c’est et ce qu’il s’y passe.
Je vois ça à nouveau comme une isolation.

Je pourrais être surpris. 🤷‍♂️☺️

avatar Paquito06 | 

@Sillage

“Usage comme le fitness, je préfère en communauté, auprès de vraies personnes.”

Tu peux aussi etre en classe avec de vraies personnes, live.

“Jeux ? En effet, peu y avoir un usage sympa.”

Il y en a de tres bons, c’est tres immersif, et ca peut faire transpirer 😅

“Metaverse ? C’est quoi au final ce truc ? Ça fait des années que l’on en parle, mais je ne crois pas avoir jamais vu une vidéo qui démontre ce que c’est et ce qu’il s’y passe.”

Horizon Worlds. On y rencontre du monde, de plus en plus parmi la communaute francophone (canada/france majoritairement) grace au Quest 3. Il y a un groupe FB Horizon France d’ailleurs, avec photos/videos. Meme les americains y passent 😅

“Je vois ça à nouveau comme une isolation.
Je pourrais être surpris. 🤷‍♂️”

Oui c’est un sentiment repandu au depart, et puis tu rencontres du monde d’un peu partout, tu reviens etc. Y a des dev, docteurs, ingé, passionnés, youtubeur, des familles, meme des seniors (genre 70-80 ans), et ca aide les personnes les moins sociales, renfermees, qui s’ouvrent, a l’opposé de l’isolement. Y a des gens qui vivent eloignés des villes aussi qui demandent qu’a socialiser. C’est interessant.

avatar Gr3yF0Xlv | 

@Moebius13

Quand je lis que l’ingé chef qui « 40 ans de recul » ne voit pas l’intérêt… je pense à l’âge du monsieur et me dis que peut-être les usages possibles seront visibles par une tranche plus creative et plus jeunes…
Comme beaucoup d’innovations d’ailleurs… les « anciens » malgré leur recul sont quand même souvent dépassés et à la ramasse sur ce que la tech permettras de faire…
Votre message est quand même très « monsieur je sais tout » tout comme votre passage sur l’investissement d’Apple dans le JV… vous paraissez tellement sûr de vous que c’est presque caricatural… désolé de vous prendre comme ça mais vraiment le ton de votre réponse fais tellement sachant…
Vous devez avoir une estime de vous même assez importante…. Seriez-vous donc l’un de ces visionnaires à la tête d’une superstructure ?? 😱

avatar Moebius13 | 

@Gr3yF0Xlv

Peut être que mon message vous paraît « je sais tout », mais c’est en réalité un retour d’expérience.

Concernant le jeu vidéo ça fait 35 ans que j’en suis passionné, que je suis cette industrie et elle a un fonctionnement particulier, l’échec de Google avec Stadia était par exemple prévisible dès l’instant où ils ont annoncé que leur studio internet verrait le jour en même temps que Stadia (donc pas de jeux exclusifs développés en amont pour la sortie), et quand ils ont annoncé le modèle économique.

Concernant Apple, c’est encore plus frappant, ils sont le seul des GAFAM à n’avoir aucun studio de développement interne où aucune division JV, tous les autres investissent dans le domaine (Facebook avec Occulus, Amazon avec Luna et son MMO, Microsoft ça me semble évident, Google l’ont fait avec Stadia mais eux ont lamentablement échoué, mais avaient compris la nécessité de s’y mettre ».

Apple fait payer une fortune son Apple Arcade sur iOS pour un catalogue de piètre qualité et dont les seuls jeux intéressants sont soit déjà présents ailleurs, soit déjà bien vieux (Oceanhorn 2), pour le reste c’est du mini jeux. Le tarif demandé est en augmentation et le catalogue paradoxalement diminue et les JV qui partent (pas les moins intéressants) foutent le camp chez Netflix !!!

Je ne parle pas des JV hors de l’Apple Arcade, non seulement parce qu’en majorité ce sont des jeux gasha bourrés de microtransactions, mais parce qu’Apple daigne juste qu’ils soient sur l’app store pour se sucrer 30% de commission sur l’argent dépensé par les utilisateurs.

L’Apple Arcade ne répond qu’à une chose, au profil de joueurs qui ne veulent pas toucher à ces gasha et veulent des jeux « Premium », donc complet.

La présentation lors de la Keynote de l’Iphone 15 de 4 jeux récents présents sur console et PC aurait pu laisser penser qu’on allait dans le bon sens à la condition qu’Apple décide de les inclure dans son Apple Arcade (comme le fait Microsoft avec son Gamepass), mais au lieu de cela non seulement ils sont sur l’app store à des prix délirants (60€), mais en plus la qualité des portages est douteuse et l’optimisation à la rue (je peux détailler sur l’optimisation une fois de plus s’il le faut mais non ces jeux ne sont pas optimisés).

Pour faire le lien, Apple ne s’intéresse pas au JV en VR non plus puisque rien n’a été annoncé à ce sujet pour leur casque et si on peut imaginer un portage de quelques jeux Occulus/Vive, Apple n’a toujours pas créé de structure interne à cette fin.

Pour rappel le JV représente un marché plus important que le cinéma et la musique réunis, mais ça ne semble pas intéresser la Pomme.
D’ailleurs elle a pourtant un excellent device pour servir de console, l’Apple TV, en y mettant un M2 ou un M3 (le format peut l’accueillir), ils auraient une console à la puissance proche d’une PS4, mais là encore on a que quelques jeux de piètre qualité ou vieillots sur le store Apple TV.

Pour parler du casque, peut être que mon ingénieur en chef est vieux et qu’il ne voit pas les usages des « djeunz », d’ailleurs vous en parlerez à Tim quand vous le verrez, j’imagine que chez Apple tous les ingénieux et ceux à l’origine de l’Ipod, l’iPhone, l’Ipad, l’App store et maintenant le casque, avaient tous moins de 30 ans pour sentir l’air du temps !

L’expérience fait justement toute la différence en la matière et quand on est ingénieur en chef en centre tech d’un constructeur automobile c’est qu’on a quand même quelques notions de ce qui techniquement peut ou pas être pertinent.

Les usages du Casque c’est Apple qui les permettra, ce ne sont pas les utilisateurs qui vont en décider, nous sommes sur un écosystème fermé pour rappel et on ne bidouille pas comme ça.

De plus la VR/AR ça ne date pas d’hier, ça fait des années que le premier Occulus est sorti, que l’Holo-Lens est sorti, vous pensez que les utilisateurs n’ont pas réfléchi aux applications ? Vous pensez qu’ils attendent l’Apple Vision pour avoir des idées 💡

C’est pas un nouveau marché qu’Apple arrive en grand seigneur pour défricher et absolument rien de ce qui a été montré n’est révolutionnaire ou même « stunning », c’est un casque haut de gamme, avec une interface certainement mieux travaillées qu’ailleurs, mais ça ne va pas beaucoup plus loin.

L’iPhone était révolutionnaire, comme l’iPod, comme l’Ipad, ils venaient créer des besoins qui semblaient rapidement évidents, ça n’est pas le cas de ce casque.
C’est un peu comme si Jobs avait présenté l’iPhone alors qu’un équivalent Galaxy existait déjà chez Samsung, le public ce serait dit « euuu oui c’est cool mais la concurrence a vu la lumière aussi Steve ».

Concernant l’évolution de l’appareil en lui même, n’oubliez pas qu’il y a là des limites physique à ce qu’il est possible de faire (et ça même un ingénieur au bord de la retraite pourrait vous le dire).

Pour se passer du câble de liaison ça va être compliqué, il faudra soit une plus grosse batterie (casque plus lourd), soit une consommation moindre du Soc (on est déjà au 3nm, la finesse de gravure arrive à ses limites), soit une technologie de batterie révolutionnaire (on en parle depuis 10 ans mais y’a rien en production de masse…).

Pour les écrans oui on peut les améliorer, aucun doute là dessus, c’est même certain, mais déjà la concurrence le fera également (et le fait déjà) et Apple facturera chaque évolution au prix fort.

C’est un produit qui doit se miniaturiser, le problème c’est que la technologie actuelle ne le lui permet pas si on souhaite conserver les mêmes usages.
Pourtant pour être massivement accepté il faudrait qu’il ait un format « lunettes » et qu’il soit confortable.
Et même comme ça je le redis mais quelle est la « killer app » ?

Parce que c’est ça ma question, dans ce qui vous a été présenté, quelle est la « killer app » qui pourrait déclencher un achat selon vous ?

Et non je ne suis pas comme ces vieux qui disaient « 256 Mo de mémoire Ram c’est suffisant on aura jamais besoin de plus, on ne trouvera pas quoi en faire ».

J’ai toujours rêvé de « Plus », de plus puissant, de plus intelligent, je m’extasie sur la puissance graphique de la RTX 4090 qui fait tourner mon PC et qui est un multiple de 100 de ce que j’ai connu dans ma jeunesse avec les premiers GPU autonomes.

Je me suis extasié devant l’Ipad, que je change d’ailleurs chaque année (sauf le M2), parce que c’est un appareil formidable et j’ai tout de suite vu tout le potentiel à en tirer.

J’ai eu l’Apple Watch 0, parce que ce que le peu qu’il y avait déjà dessus me semblait intéressant et je voulais prendre le train en marche.

L’investissement d’Apple dans ARM, mon vieil ingénieur en chef de plus de 40 ans pour le coup c’est lui qui l’a vu venir et pas moi en me disant « Oh là ils font un bon moove, ça va payer sur le long terme », et il ne s’est pas trompé.

Je n’ai pas dit « j’ai raison vous avez tous tort », mais que j’étais prêt à prendre les paris avec ceux qui imaginent que ça va bien fonctionner, même en V2 ou V3 (et ça ne va pas se renouveler chaque année vous verrez).

Si je suis prêt à prendre les paris c’est justement parce que comme je l’ai expliqué les casques VR/AR c’est un domaine que je connais, que ce soit dans ma vie perso pour le jeu vidéo notamment, j’ai même essayé les films sur mon Quest Pro, ou les écrans en AR, ou que ce soit professionnellement par qu’au centre tech nos ingénieux utilisent des casques AR pour de la manipulation et qu’en tant que décideur sur les achats ou non de ces produits, j’ai pu les tester et longuement en discuter avec les ingénieurs, l’utilité, leurs attentes etc….

Maintenant si la vidéo d’Apple vous a convaincu, si filmer vos enfants avec un casque sur le tronche ça vous fait rêver (j’ai des enfants, je préfère vivre l’instant), ou que vous avez envie de discuter avec une personne qui verra une imitation du haut de votre visage sur écran, tant mieux pour vous !

Moi je trouve que tous ces usages sont soit glauques (le père qui filme), soit coupe totalement l’utilisateur de son environnement social et c’est pour moi une fausse route digne d’un épisode de Black Mirror.

Le casque va bientôt sortir et nous allons pouvoir juger sur pièce.

Vous avez le droit de le trouver condescendant parfaitement le droit même ! Mais j’ai aussi le droit de vous dire que l’expérience ça fait souvent la différence (ne pas confondre celle d’un décideur le cul sur une chaise devant des chiffres sur un tableur et celle du mec qui utilise les produits sur le terrain, sinon Balmer aurait compris que l’iPhone allait faire très mal, les ingénieurs de BlackBerry avaient compris eux).

Big Up si je puis me permettre à la personne qui m’a parlé du secteur automobile et aérospatiale ou aéronautique pour l’utilisation potentielle de ce casque Apple Vision !

Des industries aussi stratégiques ne vont certainement pas se mettre à la colle avec un constructeur grand public qui a souvent eu tendance à laisser les professionnels en rase campagne ou à abandonner le support de produits du jour au lendemain, dans le domaine industriel (automobile pour moi), jamais de la vie nous ne prendrions du matériel Apple, les seuls à en avoir ce sont les cadres aux fonctions tertiaires qui ne touche pas à la production de près ou de loin, et pas le petit cadre, parce que lui comme les autres c’est Windows, le responsable informatique voulant un parc homogène.

L’iPhone a droit de citer à la limite mais c’est tout et ça dépend des industries, chez Thalès par exemple vous ne rentre pas n’importe où avec votre propre téléphone et ils n’utilisent pas du Apple à ce que je sache (je veux bien qu’on me dise si je me trompe à ce sujet d’ailleurs).

avatar Gr3yF0Xlv | 

@Moebius13

Je ne voulais pas être offensant et j’espère ne pas vous avoir blessé.
Je soulignais simplement le fait que peut-être certains usages nous échappent aujourd’hui, et que peut-être Apple a une idée derrière la tête avec ce produit mais pas forcément pour la V1.
Tout comme l’iPhone en sont temps, avant sa présentation j’entend, ne se présentais pas comme une évidence.
Mais j’avoue que la vidéo ne m’a pas fait rêver, j’ai surtout aimé l’aspect technologique du produit.
Et je suis curieux de voir ce qu’Apple compte en faire pour se démarquer.
Mon rêve secret serait d’utiliser des lunettes comme dans la série The First avec Sean Penn.
J’espère un jour que nous arriverons à ce genre de chose.

avatar Moebius13 | 

@Gr3yF0Xlv

Ne vous inquiétez pas il n’y a aucun problème j’apprécie le débat et il n’y a aucune offense.

Tout comme vous j’espère que cette technologie pourra être utile au quotidien et qu’on arrivera à un niveau de miniaturisation suffisant pour qu’à la fin il s’agisse grosso modo d’une paire de lunettes à porter, ce serait formidable.

Des usages j’en vois, mais en l’état l’Apple Vision et les autres casques sont bien trop contraignants pour répondre efficacement à des besoins clairs pour le grand public.

J’imagine davantage une solution dans le format lunettes avec des lentilles micro led d’une définition suffisante pour qu’on ne puisse plus percevoir le moindre effet de grille et de pixels, et que les calculs nécessaires à l’affichage soient effectués par notre IPhone/Ipad/Watch afin que seule l’image soit transmise sans fil à l’afficheur.

Pour moi ça permettrait d’outrepasser les problèmes de miniaturisation, de poids etc…
Il suffit de voir ce que la norme Wifi 7 peut permettre à son maximum en matière de transfert de données et de latence, on peut imaginer une évolution et un Wifi 8 encore plus performant pour que le calcul déporté ne souffre pas le moindre retard d’affichage et que la liaison soit stable.

Après il faudrait vaincre la peur des gens envers les ondes et ça c’est pas évident malgré le fait que ce domaine soit celui sur lequel on a mené le plus d’études scientifiques depuis 30 ans (si si).
On a un recul que je qualifierai d’important, des centaines de publications et d’études, y compris indépendantes, et pas la moindre n’a pas établir sur les ondes cellulaire ou Wifi représentaient un danger pour la santé (encore moins à court terme).

La solution que j’ai à l’esprit ne serait donc que du Cloud Computing et du « Cloud Display »

avatar pocketalex | 

"Sur le plan purement matériel là non plus il n’y a pas une avance particulière par rapport au haut de gamme de la concurrence "

C'est drôle, c'est EXACTEMENT ce que l'on pouvait dire de l'iPod face aux lecteurs mp3 de l'époque, de l'iPhone face aux smartphones de l'époque, etc, etc

On peut dire ça de tout, quand le seul avis que l'on se fait d'un produit est de regarder la liste des composants, le prix demandé, et de tirer ses conclusions juste avec ces deux paramètres, et ne surtout pas considérer comment l'outil fonctionne, ce qu'il change par rapport aux autres, ce qu'il permet, comment il le permet, etc

avatar Moebius13 | 

@pocketalex
Le produit a été testé vous le savez j’espère ?
Il y a eu des retours et notamment de personnes qui avaient l’habitude de la VR, donc s’ils ont pu dire qu’ils n’y avaient pas une avance particulière sur la concurrence, je pense que ça ne sort pas de nul part 🤷‍♂️

avatar pocketalex | 

Tout à fait :)

Et ces personnes hautement compétentes ont donné un avis tout à fait respectable. Le seul point que je soulève est que je doute qu'Apple arrive avec ce produit pour concurrencer les casques VR, ils ont d'autres plans en tête. D'où mon propos sur la comparaison d'un point de vue "fiche technique" (et prix) avec l'offre VR existante. Ces comparatifs ne sont pas nuls et non avenus, bien sur, mais au final ça ira bien plus loin que ça

Enfin, c'est mon avis, ça se trouve je me trompe et Apple arrive sur la VR 10 ans après pour tenter de se faire une place. J'en doute extrêmement fortement, mais ça se trouve c'est ça

avatar oomu | 

clairement il s'y connait pas autant que moi, cessez de le lire, lisez moi !

avatar Slaine | 

@Moebius13

Comme internet en 95 c'est un nouveau produit avec un potentiel énorme la cible n'est pas le grand public pour l'instant mais l'avenir sourira aux opportunistes qui auront compris son potentiel c'est comme l'IA en ce moment ou la crypto c'est beaucoup d'opportunités pour ceux qui savent les saisir et un bon moyen pour sortir de la rat race. Mais bon je comprends la nouveauté fait peur, j'aime beaucoup ça fait moins de concurrence.

avatar anonx | 

@Slaine

Ah la la, je donnerais tout pour revenir en 1995 avant que le monde s'effondre 🙂

avatar Slaine | 

@anonx

La nostalgie c'est toujours magnifique dans nos souvenirs mais retour à la vhs et aux cassettes audio je suis pas sur que ça donne envie. La fin des années 60 par contre 😍

avatar pocketalex | 

@anonx

En 1995, beaucoup auraient tout donné pour retourner en 1975, avant que le monde s'effondre

avatar v1nce29 | 

Internet en 95, il fallait être c*n pour ne pas avoir vu le potentiel (C'était déjà 2 ans après le discours de Gore)

Là le casque d'Apple ne fait pas rêver tant la réalisation est mauvaise, le prix élevé et ne se démarque pas fondamentalement de la concurrence.
A terme, je ne doute pas de la réussite. Mais en l'état bof bof.

avatar Kestar11 | 

@v1nce29

« .. tant la réalisation est mauvaise.. »

T’as pu le tester pour avoir un avis si tranché? 🧐

avatar v1nce29 | 

Pas la peine de le tester

avatar Kestar11 | 

@v1nce29

Bien triste comme mentalité

avatar Yoshi_1 | 

@v1nce29

Si. Sinon tu donnes pas ton avis.

avatar Slaine | 

@v1nce29

Pourtant suffit de regarder les micro trottoir de l'époque pour se rendre compte que c'est le même discours qu'aujourd'hui à chaque nouveauté systémique.

C'est un premier jet comme les premiers smartphone N95 iPhone et Note pour ce dernier c'était une pelle à tarte ou une phablette selon les personnes c'était pas des engins très apprécié et tout le monde a fini par y passer avec les améliorations.

L'Apple vision c'est la même chose il faudra beaucoup de version pour arriver à un bon prix une miniaturisation acceptable pour le grand public l'idéal serait une paire de lunettes mais on en est encore loin.

Faut voir ce casque pour ceux qui envisage du business avec au vu de son prix et de sa taille, je pense surtout que c'est la communication d'Apple qui n'est pas la bonne à le présenter comme un masque grand public ça peut pas faire rêver et être compris dans ses usages.

avatar v1nce29 | 

> l'idéal serait une paire de lunettes mais on en est encore loin.

C'est ça qu'il faut faire. Et déporter l'électronique et batterie.
De toutes façons actuellement tu es obligé d'avoir un câble (sauf à faire mumuse 10 minutes avant de le recharger) donc autant le faire.

avatar Slaine | 

@v1nce29

Sauf que au vu de la technologie actuelle c'est pas encore pour demain et il faut bien un début à tout.

avatar v1nce29 | 

Justement. Autant prendre la solution la plus simple plutôt que d'essayer de tout faire rentrer au forceps dans un casque.

avatar pocketalex | 

@V1nce29

"C'est ça qu'il faut faire."

Tu crois, naïvement, qu'Apple n'est pas au courant ? Tu crois qu'Apple ne sait pas que personne n'a envie de porter de casque et que personne n'aura JAMAIS envie de porter de casque, hormis une brochette d'illuminés dont la moitié travaille chez Meta ?

Je suis de très près le sujet des lunettes AR, et à date, il n'existe aucun système permettant d'afficher une image sur le verre en 4K, et en conservant la transparence du verre, et en restant dans la finesse d'une paire de lunettes classique.

ça va arriver, on aura peut-être même des annonces au CES, je l'espère en tout cas.

En attendant, le "state of the art" 2023 des lunettes AR est à peine capable d'afficher au mieux du mieux du 1920x1080 par oeil, et j'ai une paire de lunettes AR, j'ai même fait un long test du produit dans le forum, et je t'affirme que c'est pas assez, c'est juste bon pour regarder un film ou afficher l'écran de ta Switch en plus grand, et c'est tout.

Il y a aussi la technologie d'affichage qui doit évoluer. Pour le moment, le plus répandu est le Birdpath, un système de verre incliné devant tes yeux qui reflète le micro-écran qui est au dessus, à l'horizontale (forcément). ça donne des lunettes qui font 1cm d'épaisseur (contre 4mm pour une paire de lunettes classiques), et surtout un verre semi transparent en plein dans ton champ de vision, ce qui est très gênant.

La future techno, le WaveGuide, n'est pas du tout prête à rivaliser. Les rares modèles exploitant le waveguide font du 640x400, on est loin du 1920x1080 des Xreal Air, Viture et autres Rokid en Birdpath, les lunettes AR du moment, qui elles même sont loin, très loin, des 3840x2160 (par oeil) du Vision Pro

Il est attendu des modèles Waveguide au CES 2024 qui devraient proposer mieux, mais je doute qu'on dépasse le 1080p cette année. Au moins, on aura les avantages du Waveguide : un verre fin comme celui d'une lunette, et 100% transparent. Une vraie paire de lunettes quoi.

Mais c'est pas fini, il y a un second paramètre à prendre en compte avec un dispositif AR/XR/VR : le champ de vision (FoV). Celui des lunettes AR du moment dépasse péniblement les 50° pour les meilleurs modèles. Le Vision Pro, lui, permet 110°, soit des éléments virtuels affichés sur une grande partie de ton champ de vision, et non juste dans un cadre limité.

Encore une fois, c'est une question de techno pas encore au point... Encore faut il le savoir (j'ajoute ... avant de critiquer)

Bref, oui, les lunettes c'est l'avenir, on le sait, Apple le sait, maintenant ça sert à rien de râler qu'on ait pas en 2023 (début 2024 maintenant) les technos qui sortiront en 2025/2026

Yakafokon, c'est du discours de comptoir qui n'élève pas la qualité des discussions de ce forum

avatar Mac1978 | 

@v1nce29

Comme vous je ne l’ai pas touché. Comme vous, je suis très sceptique sur un usage grand public, même à un prix nettement inférieur.

Mais je lis beaucoup la presse spécialisée et je pense que :
« tant la réalisation est mauvaise, le prix élevé et ne se démarque pas fondamentalement de la concurrence »
est très inexacte. Les caractéristiques techniques semblent réellement meilleures que celles de la concurrence d’après les journalistes ayant pu tester, et la réalisation vraiment très bonne.

Cela ne m’empêche pas de ne pas croire au produit, sauf pour des marchés de niche (bâtiment, médecine, conception 3D…) pour lesquels le prix se rapporte aux gains de productivité et /ou de sécurité.

À voir dans une année.

avatar Gotmilker | 

@Slaine

Sauf que la VR n’a rien de nouveau. C’est juste nouveau pour Apple.

avatar Slaine | 

@Gotmilker

On parle de réalité mixte et surtout de réalité augmentée c'est ça la nouveauté : contenir tout le nécessaire dans une paire de lunettes c'est ni des Google Glass ni un Oculus quest même si je suis d'accord Apple le présente comme tel car la technologie qui permettrait de faire des lunettes de réalité augmentée n'est pas encore au point mais l'objectif c'est d'y arriver à terme.

avatar v1nce29 | 

Sauf que ce n'est pas contenu dans la paire de lunettes. On voit bien le fil sur l'image d'illustration.

avatar Slaine | 

@v1nce29

Ça c'est sûr mais on y viendra

avatar Gotmilker | 

@Slaine

La réalité mixte et augmentée existe déjà, il n’y a aucune nouveauté. Se targuer d’ « informatique spatiale » avec deux heures d’autonomie. Ça fait pas des longues journées pour les soit disant professionnels qui sont sensés justifier le prix.

avatar Slaine | 

@Gotmilker

Je dis pas le contraire la communication d'Apple sur ce point est pas top c'est un produit de niche essentiellement destiné aux développeurs et aux aisé technophile.

Certes la réalité mixte n'est pas une nouveauté mais Apple a largement les moyens d'aller au bout du concept par itération jusqu'à obtenir le produit dans sa forme final qui lui sera une nouveauté mais il faut en passer par ces étapes pour y arriver.

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