La maison-mère de TikTok préparerait un concurrent au Vision Pro

Félix Cattafesta |

L’annonce du Vision Pro a fait des remous dans le monde de la VR. Le fabricant chinois Pico, spécialiste des casques autonome et jouant sur le même créneau que Meta, aurait décidé d’annuler son futur casque abordable pour se repositionner. L’entreprise plancherait sur un nouveau produit plus haut de gamme ayant pour ambition de concurrencer le futur ordinateur spatial d’Apple.

Le Pico 4.

La marque Pico est une filiale de ByteDance (le géant chinois derrière TikTok) spécialisée dans les casques VR au bon rapport qualité-prix. Le Pico 4 est un des rares concurrents aux casques Quest de Meta : ce modèle tout-en-un embarque une puce Snapdragon XR2 et se rapproche du récent Quest 3 au niveau de ses écrans et de son système d’optique. Selon The Information, Pico aurait mis au placard ses plans de successeurs suite aux ventes décevantes de son dernier modèle.

Avec le Pico 4, ByteDance va chercher Meta et le Quest 2

Avec le Pico 4, ByteDance va chercher Meta et le Quest 2

Un simple Pico 4 amélioré serait dans les cartons pour 2024, après quoi l’entreprise passerait sur un nouveau gros projet : un concurrent du Vision Pro. Le casque ne serait pas encore très avancé : baptisé « Projet Swan » en interne, celui-ci devrait embarquer des « technologies de pointe » selon des personnes proches du dossier. Le projet ne devrait pas effrayer Apple tant Pico est dans une mauvaise passe depuis quelque temps. ByteDance a annoncé une grosse restructuration de sa filiale au mois de novembre en supprimant des centaines d’emplois. L'effectif total de Pico aurait diminué de près de 60 % à la fin 2023, passant de 1 800 à 800 personnes.

Après une tentative sur le marché grand public, Pico chercherait donc à se repositionner sur le segment des casques premium. Le pari est audacieux : s’il est difficile de rivaliser avec Meta et son matériel ultra-abordable, concurrencer Apple sur le domaine du haut de gamme le sera sans doute encore plus. D’autres entreprises vont également se lancer sur ce terrain, Samsung ayant prévu un produit créé en partenariat avec Qualcomm et Google. De son côté, Meta travaillerait sur un nouveau modèle haut de gamme dont les écrans seraient signés LG.


Source
avatar Paquito06 | 

@draklane

“A un prix de vente de 429€ comment penses-tu qu’un PICO 4 peut se positionner comme concurrent d’un casque avec un prix de lancement de 1799€.”

Le Quest 3 est 3.5x moins onereux a un an d’ecart avec le Quest Pro, aussi performant voire plus, sans le face tracking. C’est le jour et la nuit entre le Quest 2 et le Quest Pro, bcp moins entre le Pro et le 3, sauf le prix.
Il y aura des copies du Vision Pro, plus ou moins reussies, et jusqu’a present les casques se vendent autour de $500, pas quand ils coutent $2k+.

avatar draklane | 

@Paquito06

Oui mais pourquoi faire rentrer le Quest 3 dans cette comparaison vu que c’est un nouveau produit ?

On parle de la génération équipée du processeur Qualcomm Snapdragon XR2.

avatar Paquito06 | 

@draklane

Oh pas pour grand chose, c’est juste que le Quest 3 meme avec quelques mois d’ecart n’en fait pas vraiment moins que le Quest Pro, pour un tarif enfin abordable.

avatar redchou | 

@draklane

En ayant des écrans et des optiques bcp plus proche d’un Quest pro que d’un Quest 2.

avatar cosmoboy34 | 

L’histoire se répète encore…. Apple sort un produit et tous se repositionnent 🤷🏼‍♂️

avatar Gotmilker | 

@cosmoboy34

Pas vraiment, il est juste question de Pico.
Le marché des casques pro n’a pas attendu Apple.

avatar pocketalex | 

« Apple sort un produit et tous se repositionnent ».

La VR piétine depuis … que ça existe. De gros efforts et de belles évolutions ont eu lieu ces dernières années, une certaine euphorie régnait chez les principaux acteurs, mais c’était plus un exercice d’auto-persuasion qu’une réalité concrète. La réalité concrète a un nom, ChatGPT. 2023 a été l’année « coup de grâce » pour la VR et nombre de projets, de l’étagère et autres utopies délirantes ont connu un violent coup d’arrêt. Suite à ça, Apple déboule avec … un casque. Un casque VR ? Non, un casque XR (AR/VR).
Du coup, tous suivent sans même savoir où aller. On arrête les projets de casques VR en urgence pour placer à la va-vite des caméras frontales, et avoir son « Vision Pro », parfois plus intéressant sur le papi que le modèle d’Apple, sauf qu’Apple n’a pas juste qu’un produit, Apple a un OS, une armée de devs prête à dégainer, et un plan, une vision.
Ce n’est pas en copiant le Vision Pro que tout va bien, ça suffit, c’est gagné.
Encore une fois c’est du bête suivisme de gens qui ne savent pas où aller.
Oui l’histoire se répète encore.

avatar fte | 

@pocketalex

"et un plan, une vision."

Ça, rien n’est moins sûr. En ce qui me concerne, je ne le croirai que lorsqu’Apple l’aura démontré sans doute possible, et à ce stade, il n’y a absolument rien.

avatar cosmoboy34 | 

@pocketalex

On est d’accord rien ne dit que ça prendra pour Apple comme pour les autres mais on peut tout de même remarquer qu’une fois de plus Apple a le role de celui qui montre la voie. À tort ou à raison l’avenir le dira

avatar fte | 

@cosmoboy34

"Apple sort un produit et tous se repositionnent 🤷🏼‍♂️"

Apple n’a pas encore sorti son produit.

Les autres constructeurs ne se repositionnent absolument pas en réaction à Apple. Certains produits évoluent, le Quest par exemple, mais surtout les projets VR exotiques (pas que metavers mais entre autres) ont étés drastiquement réduits voire tués. Le big thing est l’IA, en tout cas pour l’instant. La VR est morte née après des années à vivoter et à ne pas trouver de nouveaux usages concrets. Je serais abasourdi si le Vision changeait cet état de fait.

avatar vidok91 | 

Je trouve que le suivi des gestes des mains est vraiment innovateur dans le Vision Pro, bien plus que l’écran externe.

Dommage qu’ils n’aient pas réussi à l’amincir…

avatar redchou | 

@vidok91

En quoi? Vous avez pu tester la différence avec ce qui se fait déjà?
Je vois pas en quoi le suivi des mains est révolutionnaire sur le le Vision Pro.

avatar vidok91 | 

@redchou

Se passer de manettes, c’est nettement plus naturel en termes d’utilisation et de possibilités d’interaction (un nouveau geste suffit à étendre les usages).

Ça m’évoque la différence entre touch screen vs. clavier physique sur les dispositifs mobiles du début du siècle.

avatar redchou | 

@vidok91

Ce n’est pas la question. Le tracking des mains existe déjà, et c’est pas vraiment le top du top, que ce soit en terme de précision ou de ressenti.
Je ne vois pas vraiment le rapport avec un débat du siècle dernier, les écrans/claviers tactiles n’ont pas remplacé le clavier et la souris/trackpad pour autant.

avatar vidok91 | 

@redchou

👍

avatar Hublot | 

Je cherche toujours l utilité de ce casque pour le grand public surtout avec une autonomie aussi mauvaise.
Le meta se vend car y a les jeux.....mais le vision pro.? Peut être pour faire des créations en 3D pour les professionnels ?

avatar pocketalex | 

Sous forme de casque, aucune utilité, aucun avenir

Sous forme d’un produit portable (dans le sens « wearable »), ça fera tout le tintouin de nos iPad, Mac, iPhone et AW, le tout en un appareil, + les usages AR qui sont tellement nombreux qu’il est compliqué de les imaginer complètement…

Tu vas à un endroit, la direction est gravée sur la route
Tu passes devant un resto, tu as le menu, tu peux réserver une table
Tu passes devant un ciné, tu as la liste des films, et tu peux réserver ta place, mais si c’est un film à la maison que tu préfères, tu l’auras sur l’équivalent d’une projection de 20m de diagonale
Bref l’informatique va devenir spatiale, mixée avec la réalité.

Et non plus isolée dans un écran à la diagonale imposée

avatar raoolito | 

"Je cherche toujours l utilité de ce casque pour le grand public"
elle sera trouvée pour vous, pas d'inquietude de ce coté là :)

avatar fte | 

@raoolito

"elle sera trouvée pour vous, pas d'inquietude de ce coté là :)"

Je crois au contraire qu’il faut s’en inquiéter, et précisément sur ce point précis. Ce casque n’a aucun usage à ce stade. La VR n’a aucun usage hors quelques niches. La VR stagne depuis des années.

Les projets VR ont tous été annulés après la "découverte" de l’IA. IA qui a des usages très diversifiés, elle. Pour tous, elle.

C’est très très inquiétant pour la VR. Pas grave, tout le monde s’en fout de la VR, sauf quelques geeks.

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