Oculus sur Mac ? Si jamais Apple sort un bon ordinateur

Mickaël Bazoge |

Oculus a douché les espoirs des utilisateurs de Mac quand, en mai dernier, le constructeur du casque Rift annonçait la mise en pause du développement pour OS X (lire : Oculus Rift : la configuration PC détaillée, le développement pour Mac en pause). Depuis, la filiale de Facebook s’est concentrée sur les PC, avec des exigences importantes en termes de puissance (et de prix).

Leonard Lin, CC BY-SA — Cliquer pour agrandir

Reste-t-il néanmoins un petit espoir pour que le Mac puisse, un jour, faire tourner les contenus et les jeux à destination du Rift ? « Tout dépend d’Apple », a répondu Palmer Luckey, fondateur et patron d’Oculus. « Si jamais Apple sortait un bon ordinateur, nous le ferons [le support de Rift sur Mac] ». Et bim ! Apple est rhabillée pour l’hiver.

Lukey, interrogé par ShackNews pendant un événement Xbox, en a rajouté une louche histoire d’être bien clair. Le problème d’Apple, a-t-il dit, c’est l’intérêt très modéré du constructeur pour les cartes graphiques performantes. « Vous pouvez acheter un Mac Pro à 6 000 $ avec le haut de gamme FirePro D700 d’AMD, mais c’est encore insuffisant pour nos besoins ». Mais si Apple devait un jour s’intéresser aux GPU haut de gamme, « comme ils le faisaient à une époque », Oculus « adorerait prendre en charge les Mac. Mais actuellement, il n’y a pas une seule machine qui peut supporter [Rift] ».

Oculus recommande des PC équipés au minimum d’un processeur Core i5, 8 Go de RAM et une NVIDIA GTX 970 ou AMD 290.

Image bandeau : Sergey Galyonkin, CC BY-SA


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avatar Domsware | 

@Orus :
Se bouger le popotin pour quoi et pour qui ? Les quelques personnes qui veulent s'amuser avec cet appareil ?

avatar Oliviou | 

@Orus :
La plupart des gens sont DÉJÀ sur PC. Quand on achète un Mac, la première condition c'est de ne pas être un gamer. On le fait en connaissance de cause. Le modèle d'Apple, c'est clairement de viser ceux qui n'ont pas besoin d'un PC. Ce sont presque deux marchés différents, comme le marché de la petite voiture urbaine vs celui de la grosse routière.

avatar en ballade | 

@Oliviou :
On parle juste d'optimisation de la 3D ce que OS X fait très mal. Et ça ne touche pas que les jeux.

avatar melaure | 

Et qu'est-ce que un Mac ???

Juste un PC moyen de gamme ...

On est sur Mac çà cause d'OS X, mais si OS X tournait chez tous les constructeurs, ça fait un moment que je n'achèterais plus chez Apple ...

avatar daxr1der | 

@melaure :
Bas de gamme même

avatar Flash | 

@melaure

Pour ça que je suis hackintosh, j'ai mêlé l'utile à l'agréable :) Un monstre polyvalent, modulable et fiable avec un OS super agréable à utiliser. Cerise sur le gateau, Windows 10 en dual boot pour pouvoir jouer aux dernier jeux en ultra, et pourquoi pas un jour la VR (j'ai une 970)

avatar feefee | 

@Flash :

"Pour ça que je suis hackintosh, j'ai mêlé l'utile à l'agréable :) Un monstre polyvalent, modulable et fiable avec un OS super agréable à utiliser. Cerise sur le gateau, Windows 10 en dual boot pour pouvoir jouer aux dernier jeux en ultra, et pourquoi pas un jour la VR (j'ai une 970)"

Super !!! Extra géniale ton idée ! Non c'est vrai :-)

Je penses que tu devrais même breveter ce concept et le mettre en vente pour qu'on en profite tous ! Tu devrais faire fortune assurément pour c'est la meilleure solution qui soit .

A moins que ....

Tu ne fasses partie de ceux pour qui l'informatique n'est qu'un jouet pour bidouiller dessus , et accessoirement s'en vanter :-)

avatar feefee | 

@melaure :

"On est sur Mac çà cause d'OS X, mais si OS X tournait chez tous les constructeurs, ça fait un moment que je n'achèterais plus chez Apple ..."

Hoooo la vache quel scoop les amis !!! :-)))

Et en cuisine c'est pareil . Les légumes , etc, c'est les mêmes à la cafétéria que dans un bon Restau ....
Et si dans les cantines ils mettraient de bons chef on arrêterai , pour se payer un bon repas , d'aller dépenser son pognon dans de bons Restau , on irait tous à la cafet !! Allez HOP !!

Bien sûr qu'on achète une machine pour son OS et son environnement !!
Ça fait longtemps qu'on a arrêté, sauf pour les geeks , d'acheter un machine pour ses seules caractéristiques techniques , tu fais bien de le préciser .

Mais même ici quand on juge des bécanes c'est aussi pour ca .
Après quand ça arrange certains , on parle de techniques ...

Donc tu dis vrai un Mac est un PC mais avec une différence ESSENTIELLE :
son ENVIRONNEMENT .

merci de ta lapalissade ...

avatar damien.thg | 

Malheureusement, on ne peut pas lui donner tord.

Apple, qui a quand même fait du jeu vidéo un part importante du succès d'iOS, pourrait faire des efforts sur les mac. Il faudrait au moins qu'il propose des pilotes graphiques décent, ne serais que pour leur iMac 4K et 5k.

avatar patrick86 | 

"Apple, qui a quand même fait du jeu vidéo un part importante du succès d'iOS, pourrait faire des efforts sur les mac."

Les développeurs et utilisateurs ont fait du jeu vidéo une part importante du succès d'iOS.

Apple a dit "ok, si vraiment ça vous intéresse, on va faire quelques trucs pour vous".

avatar ovea | 

Rien qu'avec un capteur VR pour les mains sans coprocesseur de calcul dédié, comme avec un Leap Motion … il faut compter un ordinatueur …

Là on parle d'un capteur de mouvement pour les yeux, la tête … rien que pour afficher correctement une image avec la profondeur sur le cerveau qui voit net là où il regarde et des mouvements de plus en plus rapides autant que flous en s'écartant de cet zone.

En partant du mode de projection planplan actuel de la 3D sans vitesse variable d'affichage … on arrive à rien sans une usine a calculs et encore faudrait-il calculer juste et multiplier par dix le budget et donc compter plutôt 30 000€ rien qu'en matos.

Ça doit pas être très loin d'une SiliconGraphic au début de la 3D.

avatar enzo0511 | 

Si Apple sort une solution maison pour la VR qui bouffe 10 fois moins de ressources qu'oculus Rift, y en a un qui va moins rire

avatar Aphelion | 

Le pire dans tout ça, c'est que c'est exactement ce qui risque d'arriver. Actuellement, on voit plusieurs acteurs se lancer sur le marché de la réalité virtuelle, mais la qualité de leurs solutions et l'accueil qui en sera fait par le grand public est plus qu'incertain. Quand on voit qu'il faut une machine de compétition pour faire fonctionner un casque de réalité virtuelle, on peut dors et déjà dire que ces solutions s'adressent à un marché de niche. Autrement dit, ça va faire un flop.

Bien entendu, la technologie va évoluer. Les ordinateurs chez nous seront toujours de plus en plus puissant, et les casques seront de plus en plus performants et/ou optimisés. Et d'ici là, je vois bien Apple arriver tranquillement sur le marché de réalité virtuelle avec une solution aboutie visant directement le grand public et répondant à des vrais besoins, et non pas que pour les jeux vidéos.

avatar Flash | 

@Aphelion

Tourner en 2K 90 fps un jeux récent, ça demande une puissance énorme quoi qu'il advienne. Ca n'a rien à voir avec l'opti du Rift qui est mal foutu. Apple ou pas, il faut une grosse puissance pour obtenir une expérience utilisateur decente en VR.
Apple ne va rien révolutionner du tout, rêve pas.

avatar Aphelion | 

"Apple ne va rien révolutionner du tout, rêve pas."

Apple n'a jamais rien "révolutionné", par contre elle a plusieurs fois démocratisé une technologie.

avatar Dziga_Vertox | 

Palmer est un gentil garçon mais qui n'a inventé quoique ce soit et surtout pas l'eau chaude. Quand la VR sera plus mature elle deviendra moins gourmande et nous n'aurons plus besoin de machines élitistes pour faire tourner leur truc. Qui risque de se faire dépasser par HTC et Sony, de toute façon.

avatar CastorJR | 

Je crois que vous n'avez pas saisi le problème.
La VR ne sera jamais moins gourmande, au contraire.
Par exemple, pour le HTC vive, il faut gérer deux écrans de 1080x1200 pixels à au moins 90img's, cela demande beaucoup, beaucoup de puissance. Et le problème est le même chez HTC, Sony,, Occulus...
Et, Apple ne fait pas dans la dentelle quand il s'agit de faire baisser les cout/consommation de ses machines. Les GPU intel sont totalement dépassés, les carte graphique ATI Pro des macPro ne sont pas évolutives et n'ont pas étés changées depuis 3 ans, et quant ils choisissent un GPU Nvidia/ATi dans leurs Imac/Macbooks, ce sont systématiquement les plus faiblards...
Sans compter les drivers d'affichage à la rue chez Apple.

Bref, si la VR n'est pas possible sur Apple, c'est avant tout à cause de leurs choix technologiques.

avatar Ukualai | 

Heu... la VR moins gourmande quand elle sera au point?

Jusqu'à preuve du contraire notre monde est toujours en définition maximum alors oui l’œil n'arrive pas à en prendre le maximum constamment mais utiliser ces faiblesses pour réduire les besoins de la VR...

Cela veut dire qu'il faudrait pouvoir suivre le mouvement de l’œil et recalculer l'image suivant ce que l’œil regarde sur l'écran? Étant donnée qu'il bouge constamment, je ne vous parle pas de la puissance de calcule nécessaire pour réaliser cela.

En bref, l'amélioration de la VR passera forcément par l'augmentation de la résolution des écrans et la réduction maximal de la latence lors des mouvements de la tête ou des déplacements virtuels.

Ou alors faut me dire les autres pistes de développements miracles?
Donc non, la VR ne demandera jamais moins de puissance jusqu'à preuve du contraire.

avatar daxr1der | 

C'est Gilbert Montagné sur la 1ère photo ?

avatar r e m y | 

Excellent!!!
Ca explique qu'un Mac (et même un portable!) soit suffisant pour son Oculus Rift...

avatar fautedegout | 

Outre les cartes graphiques issues de vieux stock de l'union soviétique (comme les disques durs 4200 puis 5400 trs/minutes), Apple a des pilotes graphiques de merde.

mais ça, c'est mal de le dire.

avatar ddrmysti | 

Je ne suis pas un expert, mais je crois que ce n'est pas tant les pilotes que le fait qu'ils utilisent openGP plutôt que directX qui est en cause. Après les pilotes ne sont probablement pas non plus des monstres d'optimisation…

avatar Flash | 

Apple est la seule entreprise qui stagne voir downgrade à chaque MAJ ses ordinateurs.
Remlplacer de plus en plus les CG dédiées par des chipstets, les CG qui restent sont dépassée dès leur sortie, iMac qui sort du carton lag dès le démarrage, DD 5400 tr/min, SSD anémiques, fusion drive qui passe de 128 à 24 Go...

Bref, vu comment c'est parti, la VR n'arrivera jamais sur Mac. Ou alors elle aura une expérience utilisateur bien en deça de ce qu'on pourrait retrouver sur PC.

avatar ddrmysti | 

Bah d'un coté, la VR c'est avant tout destiné au jeux vidéo, et ça se saurait si c'était un des centres d'intérêt d'apple sur le mac.

avatar tbr | 

J'imagine la réunion du staff marketing de l'entreprise "machintech". Le chef-marketing entame le débat :

— "Bon, les gars...
— Et les filles ! Faudrait pas nous oublier.
— Oui oui... Hum ! Bon, les gars ET Les filles, faut qu'on trouve un moyen de vendre not' matos, là. Quelqu'un a une idée ?
— Euh ? La 3D ?...
— Josiane, tu sors ! Non, on oublie la 3D. Les gens n'ont pas gobé.
— Chef, chef... J'crois que j'ai une idée.
— Mmh oui, je t'écoule.
— On pourrait faire de la VR.
— De la VR ? Tu veux dire ce truc qu'on a essayé de faire avaler à nos pig... nos clients il y a maintenant plus de 15 ans.
— Euh... Oui.
— Ils ne voudront jamais de VR.
— Si chef. On a les lunettes pour.
— Comme la TV pour la 3D
— À 800€
— Comme pour la TV 3D
— et les gens en veulent
— Comme... Bon, vous pigez ce que je eux dire
— Pour le moment, désolé chef mais on n'a que ça, vu que la 3D, c'est un flop.
— Ok. Allez-y. Sortez ces lunettes à 800€, les clients ne sauront même pas qu'on cherche une tous encore comment leur prendre leur fric pour une connerie qu'ils ficheront dans leur tiroir au bout d'une semaine
— Ou bien quand ils auront vomi
— Exact."

avatar en ballade | 

@tbr :
Remplacé par Apll€ watch ça sera pareil avec l'option luxe.

avatar debione | 

Bon, testé cet aprèm et franchement, décevant... Mais alors vraiment... La qualité d'image est désastreuse, ja'i eu l'impression d'avoir collé mon nez sur un écran cathodique...

Il y a du boulot du gros, va falloir réellement faire un gros gros X10 sur la qualité des écrans, et du coup sur les performance... a dans 10 ans donc pour avoir un truc qui donne mieux que minecraft...

avatar ZANTAR2054 | 

Palmer Lucker a raison! Impossible de faire de la VR sur mac... GGrrrRrrrr

avatar Valiran | 

"Ah bon, c'est la faute à Apple si AMD ou NVIDIA n'écrivent pas de driver pour OS X ?"

Les drivers existent bel et bien, comment tu crois que ça marche sur hackintosh?
J'avais un SLI GTX 970 il y a quasiment 2 ans, et je jouais parfaitement bien sur mon hackintosh.
Pour info les pilotes se téléchargent sur le site de nVidia.

Bref encore un mec qui sait pas de quoi il parle.

J'aime beaucoup Apple dans le domaine mobile (telephone, tablette). Mais sur ordinateur, ils se foutent clairement de la gueule des gens. Quand on voit le prix du macbook Pro Retina AVEC GFX dédié (2700eur, bam), et qu'à coté de ça, on a un ASUS ROG sous skylake avec une 980m et GSYNC pour le même prix, ça me fais doucement rire (sans compter que c'est upgradable niveau ram et stockage).

Apple a tout ce qu'il faut pour faire des machines gamer:
- le design, parce que quoi qu'on en dise, le design Apple est quand même beau
- les composants
- les drivers
- la gamme de prix

Sauf qu'Apple vend ses ordinateurs 2 gammes de prix au dessus, par rapport au monde PC. Alors certes il y a l'OS fournit, mais sur PC aussi, et le temps de Windows à 500eur est fini depuis un moment déjà.

"Quand on voit qu'il faut une machine de compétition pour faire fonctionner un casque de réalité virtuelle, on peut dors et déjà dire que ces solutions s'adressent à un marché de niche. Autrement dit, ça va faire un flop."

Un PC avec i7 Skylake et SLi 980Ti coute moins de 3000eur, 700eur de moins qu'un iMac 5K poussé à fond. On a vu pire. Alors oui c'est sûr c'est pas le prix d'un Medion Carrefour, mais de là à dire que c'est un marché de niche, faut pas pousser.

avatar MacMarc | 

Euh... Pour acheter un pc à près de 3000 Euros, je préfère largement me passer des lunettes VR (dont je n'ai d'ailleurs pas besoin) et acheter un Mac.

avatar MacMarc | 

« Si jamais Apple sortait un bon ordinateur, nous le ferons [le support de Rift sur Mac] »

Fameux raccourci!

Une chose est sûre: il ne me viendrait jamais à l'idée d'acheter leur camelote à des gens aussi obtus: s'ils considèrent comme bons ordinateurs uniquement ceux qui sont compatibles avec leur produit, alors qu'ils ne se sont sans doute pas fatigués à essayer d'optimiser leur truc en utilisant les technologies proposées par Apple, c'est qu'ils ne sont pas du genre à pouvoir se remettre en question pour améliorer leurs produits par la suite.

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