Ouvrir le menu principal

WatchGeneration

Recherche

L'Oculus Rift arrivera peut-être sur Mac un jour prochain

Florian Innocente

mercredi 01 mars 2017 à 22:01 • 12

Réalité virtuelle

Une compatibilité Mac pour l'Oculus Rift n'est pas à exclure, mais il ne faut rien espérer avant plusieurs mois.

Interviewé par TechCrunch, Nate Mitchell, le cofondateur du spécialiste de la réalité virtuelle (et filiale de Facebook) a assuré que ce sujet lui « tenait à cœur ». Un propos moins cinglant que celui tenu il y a un an par son homologue Palmer Luckey qui avait déclaré « Si jamais Apple sortait un bon ordinateur, nous le ferions [le support de Rift sur Mac]. Vous pouvez acheter un Mac Pro à 6 000 $ avec le haut de gamme FirePro D700 d’AMD, mais c’est encore insuffisant pour nos besoins ».

Nate Mitchell s'est voulu plus optimiste mais avec modération :

Nous voulons prendre en charge OS X pour le Rift, mais ce n'est pas quelque chose d'actuellement inscrit sur la feuille de route pour, disons, les six prochains mois. Mais nous allons continuer à nous pencher dessus, le véritable défi pour nous est de savoir à quel point investir. Parce que cela prendra beaucoup de notre temps et de notre énergie pour arriver une excellente expérience utilisateur.

En 2014, Oculus avait sorti un SDK compatible Mac pour créer des environnements en réalité virtuelle mais le casque, une fois commercialisé, avait boudé la plate-forme d'Apple.

Depuis, Oculus a progressivement baissé son prix (598 $ pour le casque et les contrôleurs, ce qui était le prix du casque seul au départ) mais également ses exigences matérielles, au point de prendre en compte des portables et plus uniquement des PC de bureau.

Quant aux dégraissage des espaces de démonstration du casque constaté dans la chaine de magasins américains Best Buy, Nate Mitchell l'a expliqué, non pas par un désintérêt des clients, mais par un effet saisonnier. En clair, si 40 % de ces magasins ont rendu leurs casques à Oculus c'est simplement que les fêtes de Noël étaient passées.

Un bug empêche les apps d'accéder à la mesure de la pression artérielle avec iOS 26.5

15/05/2026 à 19:00

• 13


Strava peut maintenant récupérer la fréquence cardiaque avec les AirPods Pro 3

14/05/2026 à 12:45

• 3


Coup d’œil sur l’Active Sport Loop, le bracelet pour sportif signé Native Union

14/05/2026 à 09:00

• 1


Quand il tombe, le Steam Controller émet un cri Wilhelm

13/05/2026 à 11:15

• 12


iRacing arrive sur le Vision Pro

13/05/2026 à 08:15

• 18


Sport et IA : Coros ouvre grand la porte de ses données à Claude et ChatGPT

13/05/2026 à 07:45

• 16


Free Mobile : les Galaxy Watch peuvent elles aussi profiter de l’eSIM gratuite

12/05/2026 à 12:34

• 31


DMA : la fin des privilèges pour les AirPods et l'Apple Watch dans iOS 26.5

12/05/2026 à 06:32

• 16


Apple rappelle aux étudiants qu’un Mac ne suffit pas : il faut aussi dormir (et se laver)

11/05/2026 à 22:20

• 13


watchOS 26.5 est finalisé avec son nouveau cadran et quelques corrections de bugs

11/05/2026 à 19:07

• 9


Touch ID sur l’Apple Watch ? Apple aurait d’autres priorités

11/05/2026 à 14:40

• 26


Les Galaxy Watch pourraient bientôt prédire certains malaises avant qu’ils ne surviennent

11/05/2026 à 11:33

• 8


Le pendentif IA d'Apple : le chaînon manquant de l'écosystème ?

11/05/2026 à 07:30

• 50


Apple Watch Ultra : le fantasme de l'écran MIP et du mois d'autonomie

10/05/2026 à 14:12

• 27


Apple propose iOS 26.5 RC2 au téléchargement

09/05/2026 à 09:26

• 21


Promo : les AirPods Max 2 déjà sous les 500 € !

09/05/2026 à 09:26

• 30