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Les embûches de l'équipe chargée du développement du casque de réalité augmentée d'Apple

Mickaël Bazoge

Tuesday 17 May 2022 à 19:15 • 25

Réalité augmentée

Tim Cook a beau vanter dès qu'il le peut les merveilles à venir de la réalité augmentée, on attend toujours de voir ce qu'Apple a dans ses cartons. Certes, côté logiciel les choses avancent bien avec la boîte à outils d'ARKit, mais il manque les appareils pour en tirer le meilleur profit. L'iPhone et l'iPad permettent certes de profiter d'expériences de réalité augmentée, mais au-delà de quelques minutes ça commence à faire mal aux bras.

Concept réalisé par Antonio de Rosa

La solution, ce sont des lunettes mais comme l'a récemment et très clairement expliqué Evan Spiegel, fondateur et patron de Snap, la technologie n'est pas encore au point. En attendant, le dispositif intermédiaire c'est le casque, et Apple travaille sur le sujet depuis des années et des années.

Les vraies lunettes de réalité augmentée pas avant cinq ans, selon le patron de Snapchat

Les vraies lunettes de réalité augmentée pas avant cinq ans, selon le patron de Snapchat

Dans un long papier, The Information rapporte quelques unes des difficultés rencontrées par l'équipe en charge du développement de ce produit. Un développement qui aurait débuté dès 2015, dans des bâtiments situés à Sunnyvale, à plusieurs kilomètres de l'Apple Park. Malgré l'enthousiasme de Tim Cook, cette équipe emmenée par Mike Rockwell, ancien de chez Dolby, souffrirait d'« invisibilité ».

Les sources du site évoquent en effet un intérêt modéré pour leur projet de la part du big boss, alors que ce support est essentiel pour faire avancer les choses — en termes d'investissement et de ressources. Tim Cook ne serait pas aussi actif pour ce casque que pouvait l'être Steve Jobs au moment de la conception de l'iPhone, par exemple. Ses visites au sein du groupe chargé de N301 (le petit nom du dispositif) seraient en effet assez rares.

Il a aussi fallu batailler avec Jony Ive. Le designer en chef d'Apple à l'époque ne voulait pas d'un casque VR en raison du manque d'usages pratiques, de l'aspect que le produit donnait au porteur, et aussi parce que la réalité virtuelle coupe l'utilisateur de son environnement. Cette anecdote n'est pas inédite, on l'avait déjà entendu en 2020 :

Jony Ive aurait refusé un casque de réalité virtuelle surpuissant

Jony Ive aurait refusé un casque de réalité virtuelle surpuissant

L'équipe de Rockwell a travaillé sur les questions soulevées par Ive, avec quelques réponses : d'abord des caméras installées à l'avant du casque, afin que l'utilisateur puisse avoir une idée de ce qui passe autour de lui. L'autre idée est d'intégrer une sorte d'écran extérieur (connu sous le nom de code T429) sur le casque qui reproduirait les yeux et une partie du visage du porteur : les personnes autour de lui peuvent ainsi « voir » la personne et continuer d'interagir avec elle. Bizarre, mais après tout pourquoi pas.

Autre projet tombé à l'eau : un système de batteries amovibles permettant d'obtenir un total de huit heures d'autonomie. L'idée a finalement été abandonnée en raison de sa complexité de mise en œuvre. Selon The Information, la batterie du casque offrait l'an dernier une autonomie de plusieurs heures, similaire à celle d'autres produits d'Apple.

Après des rumeurs insistantes annonçant le fameux casque pour cette année, finalement l'engin pourrait sortir en 2023. Peut-être que la WWDC donnera quelques indications sur realityOS, ce système d'exploitation qui pourrait être au cœur du futur casque…

Le casque AR/VR d

Le casque AR/VR d'Apple reste au menu de 2023

Une démo dès 2016

En 2016, le groupe N301 a organisé une démonstration de ses premiers travaux auprès du conseil d'administration d'Apple et de quelques employés triés sur le volet. Plusieurs prototypes ont été mis au point à partir de casques HTC et d'autres appareils concurrents. Certains d'entre eux fonctionnaient sous Windows. Ces casques nécessitaient l'aide d'un support externe car ils étaient trop lourds pour être portés confortablement.

La démo se déroulait dans plusieurs pièces. Dans une d'entre elles, on pouvait voir grandir un rhinocéros (virtuel…) posé sur une table, une autre se transformait en forêt luxuriante. Il s'agissait de montrer comment la technologie mise au point permettait de passer de la réalité augmentée à la réalité virtuelle.

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