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Après Doom, Zelda : Ocarina of Time tourne aussi sur Apple Watch

Félix Cattafesta

jeudi 12 mars à 09:44

Apple Watch

On a l’habitude de voir tourner Doom sur tout un tas de machines variées, allant de la Touch Bar à l'adaptateur HDMI des iPhone Lightning en passant par l'Apple Network Server. Quel sera le prochain benchmark ? Le YouTubeur Game of Tobi s’est penché sur le cas du jeu Nintendo 64 Zelda : Ocarina of Time, qu’il a réussi à faire tourner sur… une Apple Watch. L’exploit a été partagé sur YouTube.

Petit écran oblige, le jeu est difficilement praticable. Tobi a ajouté des boutons tactiles afin de pouvoir se déplacer, et il reste possible de lancer une partie et d’avancer dans le jeu. Le portage est fluide, le dernier gros bug étant lié à un problème de police. Le développeur a ajouté quelques options, par exemple pour faire disparaître les barres noires, cacher les boutons tactiles ou encore couper le son.

Toute la partie technique se base sur le projet Ship of Harkinian, un portage natif non officiel d’Ocarina of Time qui s’appuie sur le travail de décompilation du jeu. Le projet repose sur une bibliothèque maison, libultraship, pensée pour reproduire sur des machines modernes le fonctionnement de libultra, le SDK de la Nintendo 64. Concrètement, cela permet de faire tourner le jeu sans passer par une émulation classique, à condition de disposer d’une ROM obtenue légalement.

Tobi estime que son projet est quasiment bouclé et envisage de publier le code source prochainement. La vidéo montre le jeu tourner de manière fluide sur une Apple Watch Ultra noire. Difficile de savoir s’il s’agit d’une Ultra 2 à puce S9 ou d’une Ultra 3 à puce S10.

Tobi n’en est pas à son coup d’essai et avait déjà réalisé un portage similaire de Mario 64 lui ayant donné de solides bases pour s’attaquer à ce Zelda. À l’époque, il expliquait avoir dû faire sans SDL2, la bibliothèque graphique et de gestion des entrées couramment utilisée sur les écrans plus grands. Le bidouilleur était alors passé par Sprite Kit, la technologie graphique 2D intégrée à watchOS. Le projet était livré sans les fichiers du jeu et demandait aux utilisateurs d’amener leur propre ROM de Super Mario 64.

Et si vous vous posiez la question : Doom tourne bien sur Apple Watch. Un portage basé sur doomgeneric a été partagé à l’été 2023, celui-ci ayant même gagné une prise en charge de l’audio deux ans plus tard. Les bidouilleurs du monde Android ne sont pas en reste, certains ayant carrément réussi à faire tourner Morrowind sur une Galaxy Watch 7.

X-Plane 12 s'envolera sur l’Apple Vision Pro avec visionOS 26.4

Christophe Laporte

mercredi 11 mars à 06:59

Apple Vision

Avec la future mise à jour visionOS 26.4, l’Apple Vision Pro s'apprête à accueillir ce qui est souvent considéré comme le simulateur de vol le plus avancé au monde. X-Plane 12 s'invite sur le casque d'Apple, non pas comme une simple application mobile, mais comme une expérience immersive de haute volée.

Image : X-Plane

Si X-Plane 12 peut enfin franchir les portes du Vision Pro, c'est grâce à une évolution technique discrète mais majeure de visionOS 26.4. La nouvelle version du système d'exploitation, actuellement en bêta, apporte le support de la technologie Nvidia CloudXR 6.0.

Concrètement, cette intégration permet au casque d'Apple de devenir un terminal de diffusion pour des expériences PC ou cloud extrêmement gourmandes. Une application compagnon, prévue pour ce printemps, fera le pont entre votre configuration PC (équipée d'une carte Nvidia RTX) et le Vision Pro. L'objectif : streamer l'intégralité de la simulation avec une fidélité visuelle sans compromis.

Une fusion entre réel et virtuel

L'intérêt d'utiliser le Vision Pro pour la simulation de vol réside dans sa capacité à mêler les mondes. Grâce aux outils d'ARKit, X-Plane 12 pourra détecter précisément votre cockpit physique (manettes, palonniers, cadrans) pour y superposer l'environnement numérique de manière transparente.

Pour garantir une fluidité parfaite et une latence réduite, le simulateur exploite le foveated streaming. Cette technique concentre la définition maximale sur la zone précise que vous regardez, tout en protégeant les données de suivi oculaire pour la confidentialité.

Vision Pro : les outils de développement pour Unity sont disponibles en bêta

Vision Pro : les outils de développement pour Unity sont disponibles en bêta

L'équipe derrière X-Plane a déjà confirmé que cette mise à jour logicielle ouvrirait la voie à d'autres simulations du même calibre. C’est une petite révolution pour les "simmers" qui pourront conserver leur matériel de vol habituel tout en bénéficiant de l'immersion spatiale du casque.

Source :

Les AirPods Pro 3 en promotion à 209 €, un nouveau prix record

Stéphane Moussie

mercredi 11 mars à 00:55

Audio

Le prix des AirPods Pro 3 continue de chuter doucement mais sûrement. Proposés en début de semaine à 219 € sur Amazon, ils sont désormais vendus 209 € sur la même boutique. C’est le prix le plus bas à ce jour sur Amazon France. Même les versions italiennes ou espagnoles du site de vente en ligne, habituellement plus agressives sur les prix, ne font pas mieux. Pour rappel, ces écouteurs sont affichés à 249 € chez Apple. L’économie atteint donc 40 € sur Amazon (-16 %).

AirPods Pro 3. Image WatchGeneration.

Les AirPods Pro 3 représentent ce qui se fait de mieux chez Apple en matière d’écouteurs. En plus des atouts habituels (intégration transparente à l’écosystème, simplicité d’utilisation, géolocalisation…), ils se distinguent par une qualité sonore impressionnante et une excellente réduction de bruit active. Ils peuvent même servir de capteur de fréquence cardiaque pour le suivi sportif. On ne peut que leur reprocher un micro encore médiocre et l’absence de batterie remplaçable.

Test des AirPods Pro 3 : un vrai coup de cœur

Test des AirPods Pro 3 : un vrai coup de cœur

Si vous n’appréciez pas les écouteurs intra-auriculaires, les AirPods 4 sont encore en promotion à des tarifs intéressants : 109 € (- 40 €) pour la version de base ou 169 € (- 30 €) pour la paire avec réduction de bruit active et le boîtier plus complet.

Test des AirPods 4 : double dose de confort

Test des AirPods 4 : double dose de confort

Sonos lance une nouvelle enceinte portable AirPlay 2 et une variante de l'Era 100 sans assistant vocal

Pierre Dandumont

mardi 10 mars à 18:35

Audio

Les rumeurs étaient vraies : Sonos vient d'annoncer deux nouvelles enceintes. La première est la Play, la seconde la Era 100 SL. Les deux sont attendues à la fin du mois, avec une sortie prévue le 31 mars.

La nouvelle enceinte Play, donc, est un modèle portable qui est compatible AirPlay 2 (en Wi-Fi) mais aussi Bluetooth. Elle est annoncée avec une autonomie de 24 heures et propose les fonctions classiques : commandes tactiles, assistant vocal, entrée auxiliaire analogique, etc.

La Play.

Elle se calibre automatiquement en Trueplay (la technologie maison) et elle se recharge avec une base à induction, fournie. La nouvelle enceinte se place entre la Roam 2 (200 €) et la Move 2 (500 €). Par rapport à la Roam 2, elle gagne une entrée jack (via USB-C), une meilleure autonomie (24 heures contre 10 heures) et la charge sans fil. Elle se place physiquement entre les deux aussi, avec 19,2 cm de haut contre 16,8 cm (Roam 2) et 24,1 cm (Move 2). Idem pour le poids : 1,3 kg contre 0,4 kg et 3 kg.

Elle se place entre deux enceintes. Image Sonos.

L'enceinte vaut 350 €, mais certains composants sont optionnels. Elle n'est pas livrée avec un adaptateur secteur (un modèle USB-C 18 W est nécessaire) et l'entrée auxiliaire nécessite un adaptateur USB-C (comptez 25 €). Attention, il faut un modèle adapté : les modèles de smartphones sont habituellement des sorties jack avec une entrée monophonique amplifiée. De même, il est possible de la connecter en Ethernet en option, en USB-C. Enfin, comme toujours avec Sonos, il est possible de la jumeler avec une seconde enceinte pour créer une paire en stéréo.

La nouvelle enceinte.

Une enceinte sans micro

La seconde est la Sonos Era 100 SL. Elle est identique à la Sonos Era 100 classique sur le plan acoustique, mais vaut 30 € de moins (200 € au lieu de 230 €). La différence vient uniquement de l'absence de microphones, ce qui a deux conséquences. La première, c'est qu'elle n'intègre pas d'assistant vocal, la seconde que la calibration Trueplay de la marque nécessite un iPhone. La version Android passe probablement en partie par le microphone de l'enceinte.

La Sonos Era 100 SL.