Nouvelles impressions sur le Vision Pro : le casque sort peu à peu de sa zone de confort

Stéphane Moussie |

Que se passe-t-il avant l’ouverture des précommandes du Vision Pro qui se tiendra ce vendredi 19 janvier ? Un prélancement ! La Federal Communications Commission, l’agence américaine chargée d'homologuer les produits sans fil, vient de donner son indispensable feu vert à la commercialisation du tout nouveau produit aux États-Unis.

Dans le même temps, Apple a ouvert l’App Store du Vision Pro. Les fougueux développeurs qui avaient d’ores et déjà soumis leurs applications visionOS sont en train de recevoir des notifications les informant que leurs créations sont dorénavant disponibles. Mais pourquoi ouvrir dès maintenant cette nouvelle boutique alors que le casque ne sortira que le 2 février ? Pour que les journalistes et les influenceurs qui testent le produit en avant-première aient suffisamment d’applications à se mettre sous la dent.

Victoria Song de The Verge. Image Apple.

Quelques médias américains triés sur le volet ont en effet pu essayer le Vision Pro aujourd’hui même. Ou plutôt « réessayer », pour certains. Joanna Stern du Wall Street Journal en est à sa quatrième démonstration et Nilay Patel de The Verge au moins à sa deuxième, tout comme Dana Wollman d’Engadget. Pour Victoria Song et Cherlynn Low, c’était une première. Différence majeure par rapport aux essais précédents, les journalistes ont été pris en photo (par Apple) avec le casque sur la tête, ce qui donne à voir pour la première fois le Vision Pro dans un environnement naturel.

De ses nouvelles prises en main de 30 minutes, il ressort tout d’abord la facilité d’utilisation du casque. « Les systèmes de suivi oculaire et de suivi des mains sont d’une précision impressionnante. J’ai rapidement appris à naviguer dans l’interface, à tel point que j’étais en avance sur les instructions qui m’étaient données », écrit Cherlynn Low, qui n'avait jamais expérimenté l’appareil auparavant.

Dans ces impressions, il est aussi beaucoup question de confort, et le tableau est ici moins glorieux. Nilay Patel, qui avait filmé ses enfants en marchant à travers un zoo avec son iPhone 15 Pro, a eu mal au cœur en regardant ses vidéos spatiales dans le casque. Pour éviter ces nausées, il faudra sûrement veiller à limiter les mouvements de la caméra.

Victoria Song indique pour sa part avoir ressenti un léger mal de tête vers la fin de la démo, sûrement parce qu’elle forçait trop sur ses yeux. Cette gêne a disparu aussitôt le casque retiré. Pour Cherlynn Low, c’est le poids du Vision Pro qui a provoqué un inconfort. « Au bout de 15 minutes, j’ai commencé à me sentir alourdie par l’appareil, et cinq minutes plus tard, j’avais mal », explique-t-elle.

Nilay Patel avec le bandeau simple et Joanna Stern avec le bandeau double. Images Apple.

Cette gêne a été réduite par un changement de bandeau : celui qui passe derrière la tête (le modèle mis en avant par Apple) a été remplacé par celui qui comprend deux sangles, dont une qui passe par-dessus la tête. Pour Joanna Stern, qui a testé ce bandeau plus conventionnel pour la première fois, pas de doute : « il n’est pas aussi élégant [que l’autre], mais il est nettement plus confortable. » Pour son troisième essai, Marques Brownlee insiste lui aussi sur le poids : « Wow, cet appareil est vraiment lourd. »

En plus de quelques contenus de divertissement annoncés aujourd’hui par Apple et Disney, les journalistes ont pu tester pour la première fois EyeSight, l’écran externe qui donne à voir une représentation des yeux de l'utilisateur. Victoria Song, qui décrit le dispositif comme « un peu ridicule », décrit ainsi son fonctionnement :

Lorsque les personnes en charge de la démonstration du Vision Pro clignaient des yeux, nous voyions une version virtuelle de leurs yeux cligner. Lorsqu’elles regardaient une application, une lumière bleuâtre apparaissait pour indiquer que leur attention était ailleurs. Et lorsqu’elles entraient dans un environnement virtuel complet, l'écran devenait scintillant et opaque. Si vous leur parliez pendant qu'elles regardaient un film, leurs yeux virtuels apparaissaient devant vous.

Aucune photo des journalistes avec le casque sur la tête et les yeux virtuels grand ouverts n’a été publiée. Simple oubli ou volonté de la part d’Apple de cacher une fonctionnalité bizarre ? Quoi qu’il en soit, Victoria Song note aussi qu’il est étrange pour le porteur du casque de ne pas savoir ce qui se passe réellement sur cet écran frontal, « de ne pas avoir conscience de son apparence. »

Dana Wollman d’Engadget. Image Apple.

Le clavier virtuel, qui nourrit des craintes quant à son efficacité et son confort, fonctionne « assez bien », d’après Cherlynn Low. « Ce n'est pas aussi facile que de taper sur un clavier réel, mais j'étais assez amusée par le fait que ça fonctionnait », détaille-t-elle.

Son de cloche totalement différent chez sa collègue Dana Wollman, qui a trouvé que c’était l’un des aspects les plus frustrants de la démo : « bien qu'il existe plusieurs options de saisie – pincer avec ses doigts, utiliser le contrôle visuel pour sélectionner les touches ou simplement utiliser Siri – aucune d'entre elles ne semble adéquate pour quelque chose qui ressemble à une utilisation prolongée. […] Le clavier flottant a clairement besoin d’être amélioré. » Cela lui fait carrément dire qu’il est difficile d’imaginer travailler avec cet appareil. « Le Vision Pro est beaucoup plus avancé en tant que salle de cinéma à la maison », estime-t-elle.

Les démos réservées à ces happy few ne sont pas terminées. D’après Mark Gurman, qui avait vu juste sur la séance du jour, les journalistes auront droit à un autre test encadré le 23 janvier, après quoi ils pourront (enfin) essayer librement le Vision Pro. Les premiers tests seront publiés à la fin du mois, quelques jours avant le lancement aux États-Unis.

Vision Pro : un début de lancement mineur pour un produit majeur

Vision Pro : un début de lancement mineur pour un produit majeur


avatar dujarrier | 

@corben64

Peux tu clarifier ce que tu qualifies de « conneries » dans mes commentaires, car bon, difficile d’argumenter et pas très constructif ce genre de commentaire…

avatar oomu | 

il y a des choses impossibles pour l'industrie et ses êtres humains.

avatar Mikado Fraise | 

On peut brancher dessus un SuperDrive pour lire un DVD ?

avatar louisb | 

@Mikado Fraise

😭
Avec des AirPods Max et recharger en même temps le Pencil oui je crois

avatar Mikado Fraise | 

@louisb

😅

avatar pocketalex | 

Il est vrai que mes Xreal Air ont une résolution trop basse pour bosser avec mon Mac dessus, que leur Fov de 50° est vraiment trop petit, qu'elles ne contiennent aucune électronique ni batterie ce qui impose différents appareils pour les utiliser

.... mais bon voilà, elles pèsent 79 grammes et ressemblent à de vraies lunettes, je peux donc les porter en extérieur, devant du monde, etc, mais surtout, je peux les utiliser 4h de suite sans le moindre souci. Ou plus même :)

J'espère que si Apple sort un "Vision Air", modèle grand public moins cher du Vision Pro, et que demain ou à terme ce produit arrive sur les étals, il aura la forme d'une paire de lunettes et si technologiquement il est impossible de tout caser dedans, ce qui sera surement le cas les premières années, alors que l'électronique de gestion sera embarquée dans le boitier externe qui contient la batterie

avatar Oliviou | 

Quel incroyable flop ça va faire…
Soit quelqu’un est vraiment borné chez Apple, soit ils ont un plan sur 15 ans qui comprend le fait de mettre des prototypes de ce genre dans la nature et d’attendre la réaction des clients pour voir les points à améliorer.

avatar pocketalex | 

« Quel incroyable flop ça va faire »

Les 400 000 exemplaires prévus pour 2024 seront tous vendus, et les acheteurs vont même se battre pour mettre la main dessus

« soit ils ont un plan sur 15 ans qui comprend le fait de mettre des prototypes de ce genre dans la nature et d’attendre la réaction des clients »

Les clients ne verront jamais cet appareil, ce sont les devs et les créateurs de contenu AR/VR qui vont s’amuser avec

avatar fte | 

@pocketalex

"Les clients ne verront jamais cet appareil"

Du coup, ce ne sont pas des clients je pense.

avatar Oliviou | 

@pocketalex

Pour que ce ne soit pas un flop, il faut qu’ils obtiennent des bénéfices substantiels, pas juste qu’ils écoulent le stock minimum prévu. Ce serait donc bien un plan sur le (très) long terme qui inclut de faire tester les prototypes par les clients. Et en faisant payer (cher) les testeurs, donc. Parce que vu le coût probable de développement de cette machine, ce n’est certainement pas avec 400 000 exemplaires, ni même 1 ou 2 millions d’exemplaires qu’ils vont rentrer dans leurs frais.

avatar pocketalex | 

"Pour que ce ne soit pas un flop, il faut qu’ils obtiennent des bénéfices substantiels, pas juste qu’ils écoulent le stock minimum prévu."

Mais ... en quoi la situation est différente de ce que l'on a connu par le passé ? Le Mac, l'iPhone, l'iPad, l'Apple Watch ont tous connu des V1 limitées, peu vendues, sans apps, et dont les "grosses" ventes sont arrivées dans le temps avec des itérations de produits plus évoluées, améliorées, plus capables, plus utiles

"Et en faisant payer (cher) les testeurs"

Les testeurs en question sont avant tout des développeurs, me semble t'il. Ou des créateurs de contenus AR/VR. Il y aura surement des 'early-adopteurs' qui ont des moyens dans le lot, c'est à dire des utilisateurs qui vont se faire plaisir (ou pas) avec ce produit juste pour le fun et pas forcément rentabiliser leur achat, c'est sur, mais le reste achète surtout un outil de travail qui devrait, si le succès est au rendez-vous, leur permettre d'être dans l'appstore dès le début et peut-être gagner des sous avec les apps qu'ils auront développé

C'est le même business qu'avec les autres produits Apple.

"Parce que vu le coût probable de développement de cette machine, ce n’est certainement pas avec 400 000 exemplaires, ni même 1 ou 2 millions d’exemplaires qu’ils vont rentrer dans leurs frais."

Encore une fois, c'est pareil pour tous les produits Apple : les maigres ventes des premiers produits ne rentrent que très peu de sous et sont loin, très loin, de rentabiliser la R&D mobilisant de grosses équipes sur plusieurs années.

C'est fou ce besoin qu'Apple doit absolument faire un raz-de-marée de ventes dès l'annonce d'un premier produit, sinon c'est un "flop monumental".
ça ne s'est jamais passé comme ça auparavant, mais nombreux ici refusent de lire l'histoire et restent dans leur logique irrationnelle et passionnelle : je ne comprends pas le produit, je ne comprends pas la vision de la marque, donc ça DOIT être un flop pour que j'ai raison

avatar Oliviou | 

@pocketalex

« je ne comprends pas le produit, je ne comprends pas la vision de la marque, donc ça DOIT être un flop pour que j'ai raison »

Tu cites l’histoire d’Apple. Y a-t-il un autre de leurs produits dont le grand public ne comprenait pas l’utilité et qui a pourtant été un succès ? Y a-t-il un autre de leurs produits qui n’est pas pratique ? Qui ne simplifie pas la vie ?

Même si tous les produits ont leurs early adopters, pour l’iPod, l’iPhone, l’iPad, la Watch, c’était clair dès le début que ça pourrait s’insérer dans le quotidien. Madame Michu, quand elle voyait sur l’iPhone qu’on pouvait zoomer en écartant les doigts, qu’on pouvait faire défiler les contacts d’une pichenette, qu’on avait la messagerie vocale visuelle, qu’on pouvait aller sur le site des pages jaunes et tapoter le numéro du plombier pour l’appeler, c’est bon, elle pigeait l’intérêt. C’était son téléphone, en mieux. Le public visé par la Watch était étroit au départ, mais il existait, cette montre est arrivée pile au bon moment, quand le « self quantifying » émergeait.

Mais quel est le public visé par le Vision Pro ? Le gamer ? Si ça se trouve, c’est lui qui pourrait faire le succès de ce produit. Mais le gamer existe-t-il dans l’écosystème Apple ? (Spoiler : non).

Ça fait des années que les consommateurs sont familiers avec l’idée de lunettes discrètes qui feraient de la réalité augmentée. Des années qu’on voit ça dans les films et séries. Le premier qui arrive avec un produit mature de ce genre pourrait bien créer un marché, parce qu’on comprend le produit immédiatement. Beaucoup de boîtes fourbissent leurs armes sur ce terrain.

Mais là, Apple arrive avec un gros machin dystopique, beau comme un cauchemar de SF, pour lequel on peut imaginer des usages professionnels ultra-spécifiques, mais qui jamais ne simplifiera le quotidien des gens, dont jamais le grand public n’aura envie de s’encombrer. Surtout que tout le monde se contrefiche, encore et encore, année après année, de la 3D. Les interfaces humain / machine actuelles sont fluides, efficaces, légères, universelles. Pourquoi changer pour plus compliqué et moins pratique ? Si Apple vise le marché pro, la chirurgie, la construction, le pilotage de drones et d’engins spécialisés, bravo. S’il vise le grand public, c’est une autre histoire.

Et si tu souhaites copier ce message et me le ressortir le jour où le Vision Pro est un succès, fais toi plaisir ! Je suis plutôt tranquille, mais on ne sait jamais ! 😅

avatar oomu | 

"Les clients ne verront jamais cet appareil, ce sont les devs et les créateurs de contenu AR/VR qui vont s’amuser avec"

hein ?

avatar pocketalex | 

@oomu

Ce que j'appelle ici les "clients", c'est les millions d'utilisateurs de produits Apple, que ce soit des Macs (Macvook Air à 1000€ en tête), des iPad, des iPhones .. c'est le grand public quoi. C'est les utilisateurs qui génèrent les milliards de bénéfices trimestriels.
C'est la clientèle que vise Apple à terme

Mais à terme, c'est pas maintenant.

Maintenant, vu la gueule de l'appareil, et vu son prix ... Apple vise une cible très spécifique qui va "investir" dans un "outil de travail / outil de dev / outil de création". Apple ne vise pas le gros de sa clientèle.

avatar dujarrier | 

@Oliviou

C’est probablement une décision de Tim Cook qui a été imposé à ses équipes… Les employés n’ont pas le choix et doivent éxécuter ce qui exiger par leur donneur d’ordres…

Tim Cook est un excellent gestionnaire financier… mais un très mauvais visionnaire… Il y a probablement un marché de niche, mais pas un marché de masse qui peut servir de relai de croissance pour Apple…

A titre personnel, je pense qu’il y a beaucoup, beaucoup plus d’opportunités dans le domaine de la domotique pour aider les consommateurs à la maison.

Par exemple, un appareil connecté, dérivé d’un iPhone, avec des capteurs adaptés (capteur de température, de présence,…) avec des interactions multi-modales (à la voix, au tactile,…) et à accrocher au mur de chaque pièce d’un logement… Avec un « Jarvis » pour la maison…

Il n’y a qu’a voir les volumes de ventes des produits Amazon Alexa (Echo,…) dans ce domaine…

Apple a ici une carte a jouer pour améliorer les interactions et l’intégration avec son écosystème de produits (iPhone, iPad, Apple TV,…)

« Siri, allume la lumière et ouvre les volets »
« Siri, augmente le chauffage à 21C »
« Siri, quelle heure est-il ? »

Pour réussir à automatiser le plus de tâches possibles, je pense qu’il y a besoin de plus de capteurs de différentes sortes (ou des capteurs qui intégrent plusieurs fonctionalités…) et une bonne intégration avec un écosystème : là, il y a plein, plein d’opportunités d’améliorer sensiblement ce qui existe…

avatar fte | 

Quel est le principal obstacle aux véhicules autonomes ?

La gerbe.

Quel est un gros obstacle à la VR ?

La gerbe.

Une solution en vue ? A ce jour, bien que des départements entiers d’unis ou d’entreprises y travaillent : non. Pas de solution yet.

avatar Sillage | 

@fte

Mais si, il va falloir se gaver de pilules contre les maux de voyage. Et tout ira bien, la grève arrivera 2 heures plus tard seulement.

avatar ddrmysti | 

@fte

Euh… t’es vraiment sur de ton coup concernant les voitures autonomes ?

avatar fte | 

@ddrmysti

"Euh… t’es vraiment sur de ton coup concernant les voitures autonomes ?"

Oui.

En fait, les voitures électriques augmentent le mal des transports par rapport aux voitures thermiques. Les voitures autonomes c’est encore pire. 25% de la population est sujette au mal des transports. Le chiffre monte à 35% voiture électrique.

Je ne suis malade ni en voiture (électrique) ni en bateau.

En voiture électrique autonome le chiffre monte à 70%.

Je suis malade en voiture autonome.

Il y a pas mal de papiers publiés sur cette question, d’universités ou instituts de technologie français, américains évidemment, allemands, portugais…

avatar ddrmysti | 

@fte

Bizarre, parce que dans tout ce que j’ai pus lire ou voir concernant ce qui freinait les voitures autonome, première fois que j’entends parler de ça… c’est sur qu’il n’y absolument aucun soucis lié à des problèmes technique ou juridique, le principal problème c’est le mal des transports…

avatar fte | 

@ddrmysti

Ah alors parce que Môssieur n’a pas entendu parler de quelque chose, ce quelque chose est soit faux soit une imbécillité. Je vois. Bye !

avatar oomu | 

mOssieur je sais pas

mais si le oÔmu n'a pas entendu parler de quelque chose d'aussi énorme que ce malaise en voiture autonome c'est que c'est fô !

avatar fte | 

@oomu

"mais si le oÔmu n'a pas entendu parler de quelque chose d'aussi énorme que ce malaise en voiture autonome c'est que c'est fô !"

Oh. Zut.

L’autre jour je demandais à ChatGPT comment cuisiner les œufs de vache et il m’a proposé plusieurs recettes. C’est assez énorme un œuf de vache. C’est gros une vache.

Du coup. J’en ai entendu parler. C’est que c’est vrâî !

avatar John McClane | 

@fte

"les voitures électriques augmentent le mal des transports par rapport aux voitures thermiques"

Ah bon ? Mais pourquoi ?

avatar koko256 | 

@John McClane

Psychosomatique. Le stress d'être dans une voiture qui ne fait pas de bruit / qui n'a pas de conducteur.

avatar John McClane | 

@koko256

Oui je parlais uniquement des voitures électriques, pas des autonomes. Je suis surpris que le simple fait qu’elle soit silencieuse puisse donner la nausée (que j’ai déjà par ailleurs dans les voitures thermiques).

avatar koko256 | 

@John McClane

Moi c'est le contraire, plus ça pue plus j'ai la nausée. Donc c'est mieux avec une hybride/essence ou une électrique qu'un diesel. Je parle de la voiture de devant bien sûr...

avatar debione | 

@koko256:
"Psychosomatique"
Pas seulement, je pense qu'il y a aussi une corrélation entre le bruit par exemple d'une accélération et le ressenti.
C'est exactement le problème de la cinétose, les influs de l'oeil ne correspondent pas à la proprioception. Ici ce serait les influs auditifs qui ne correspondent pas en plus.

avatar koko256 | 

@debione

Oui peut-être. Mon audition n'est pas terrible donc le lien bruit/acceleration n'est pas probant pour moi.

avatar debione | 

En y réfléchissant les vibrations doivent aussi jouer, et la entre thermique très ressenti et électrique quasi rien, ça peut aussi jouer dessus.

avatar fte | 

@John McClane

"Ah bon ? Mais pourquoi ?"

Les publications que j’ai lues mettent en avant les mouvements très réguliers, rythmiques, sans les vibrations et à coups du thermique (changements de vitesses). Littéralement du mal de mer.

Certains systèmes de pilotage autonome introduisent des mouvements aléatoires, des changements de vitesse, des coups de volant, et ça semble réduire la nausée.

avatar John McClane | 

@fte

Oui ça me semble logique.
J’ai d’ailleurs beaucoup moins la nausée en 2CV qu’en berline. Ça rejoint cette histoire d’à-coups.

avatar John McClane | 

@fte

Du coup je me demande si en tant que conducteur, j’aurai aussi la nausée en voiture électrique… (alors qu’en thermique j’ai la nausée uniquement en passager)

avatar fte | 

@John McClane

Conduire réduit très fortement la nausée parce qu’on contrôle et qu’on regarde constamment la route. Les gestes et les sens travaillent dans la même direction.

avatar melaure | 

Hé bé les gars vous êtes pas prêt de partir dans l'espace ...

avatar fte | 

@melaure

"Hé bé les gars vous êtes pas prêt de partir dans l'espace ..."

Il y a des fusées électriques ? Vache, la technologie a fait un bon pendant mon sommeil.

avatar Bigdidou | 

@fte

C'est ça.
Moins de mouvements, de vibrations, de bruits parasites qui rappellent aux sens une realité commune.

avatar olrik | 

Le premier iPhone avait pas mal de défauts.
Le premier iPad était très lourd.
La première Apple Watch était très lente et n’avait pas une très bonne autonomie.

Peut-être qu’à cause de son prix tout le monde s’attend à ce que le Vision Pro soit impeccable dès le premier jour, mais c’est impossible.

La clé est d’avoir trouvé la bonne formule avec les bonnes technologies.
Le Vision Pro se fera plus petit et plus léger et avec une meilleure batterie au fil du temps.

Pour un produit si futuriste, Apple a l’air bien parti. La plupart des gens ne voyaient pas l’intérêt de l’iPhone ou de l’iPad ou de l’Apple Watch à leur sorties. Une fois les avoir essayé, tout le monde a compris. Je prédis la même histoire ici.

avatar CtrlMaster | 

@olrik

Voici une version améliorée du texte :

Comparaison biaisée. Les gens utilisaient déjà des lecteurs de CD avec des écouteurs lorsque l'iPod a été lancé. Les téléphones portables étaient déjà courants avant l'arrivée de l'iPhone. Et les montres étaient un accessoire quotidien bien avant le lancement de l'Apple Watch.

Je doute qu’adopter le port d'un casque sur la tête devienne une norme. Et même si cela devient courant, devons-nous vraiment aspirer à un tel monde ?

avatar olrik | 

@CtrlMaster

J’aurais tendance à être d’accord avec vous, mais il est aussi fort possible que dans quelques années l’histoire se lira: « comme d’habitude Apple n’a rien introduit de nouveau, les casques VR existaient déjà, mais Apple a créé quelque chose d’unique qui a changé le marché ».

Quant aux nouvelles habitudes, les gens des années 2000 seraient choqués de tous nous voir sur nos téléphones et avec des AirPods aux oreilles tout le temps. Il est possible que dans 15 ans la plupart des gens utiliseront ce genre de casque pour travailler au lieu d’un iMac, ou pour regarder des contenus au lieu d’utiliser leur télé.

avatar dujarrier | 

@olrik

Ben non, moi pour l’iPhone et l’iPad, bien avant que ces produits ne soient annoncés, je souhaitais ce genre de produit.

Je rêvais à un téléphone portable multimédia au temps des Nokia 3310, et a un tablette avec écran tactile qui peut se transformer en ordinateur d’appoint mais ces produuts n’existait pas encore…

Je rêve a une tablette beaucoup plus légère, plus fine (3 à 4mm), avec écran OLED always-on bord à bord et surtout recharge sans fil Magsafe et docking sans fil multi 10Gbits/s, faible latence (type Wigig/802.11ay) pour être utiliser comme ordinateur de bureau avec un stand qui contiendrait toute la connectique (au milieu des années 2010, il y avait des projets de R&D chez Microsoft et Dell dans ce domaine qui n’ont malheureusement pas aboutis…).

Ce serait utile, mais comme Apple ne veut pas cannibaliser les ventes de ses Mac portables, il n’a aucun intérêt financier à le faire…

Par contre, pour le moment, je ne vois que très peu de cas d’usages pour les particuliers où un casque Vision Pro serait plus pratique qu’un iPhone / iPad / Mac… Il y en a bien sur qques uns, mais trop peu pour justifier une dépense de plus de 4000€ dans ce genre de produit…

A les yeux, il serait plus judicieux d’investir dans la domotique, car là oui, il y a beaucoup, beaucoup,… plus d’opportunités de cas d’usages réguliers pour le grand public…

avatar Crunch Crunch | 

@olrik

D’accord avec toi !
Je me souvient encore des commentaire ultra négatif, à la sortie de l’iPhone ! Hallucinant le manque de vison des gens !

Ma famille,
Mes amis, tous juraient mordicus à la volonté absolue d’avoir un clavier physique ! On vois où l’on est aujourd’hui !

avatar misternabs | 

@olrik

👍🏼

avatar Sillage | 

@Paquito06

Sur un autre article, tu parlais du poids qui n’était pas un problème.

Ça semble avoir été largement soulevé ici.

Il faut donc en penser quoi ?

avatar Malvik2 | 

Houla, c’est chaud quand même des premières impressions si mitigés…l’ennui c’est qu’il n’y en pas un pour nous dire réellement qu’il a été enthousiasmé par une features ou une autre sur ce casque…au contraire visiblement il y a même un gros problème de confort 🫠🤢…
Ça s’annonce compliqué tout ça, même si le très grand public n’est clairement pas visé pour l’instant.
Il faut qu’Apple trouve son app-killer ou features-killer pour ce masque, comme elle avait su le faire avec l’iPhone au lancement avec l’écran capacitif qui permettait de s’amuser à pincer l’écran, zoomer sur nos photos etc…ou comme le capteur cardiaque sur l’Apple Watch, ou même plus modestement avec la fonction "planche à dessin" pour l’iPad, arrivé quelques années après le lancement…
Là il semblerait qu’il ait sorti ce masque sans réfléchir à une fonction qui mettrait tout le monde d’accord, c’est embêtant tout de même.

Pour l’instant ça ressemble plus à un produit qui cherche un nouveau relais de croissance pour Apple qu’à un produit qui améliore ce qui existe déjà sur des produits existants, mais nous verrons bien…
Si Apple se plante là dessus, au vu des sommes colossales investis cela signera probablement la fin des gros investissements dans ce secteur de toutes façons.
Quoi qu’on en dise, et malgré le demi succès des casques dédiés au gaming type PSVR 1/2, tout cela reste un marché de niche.
Comme cela a été dit lorsque la technologie sera miniaturisé dans des lunettes, la donne changera.
Mais nous n’en sommes pas du tout là, technologiquement parlant.

avatar hartgers | 

On n'a pas lu les mêmes articles alors. Le mode d'interaction inédit de ce Vision pro c'est l'eye tracking et le pincement (on se rappelle de la présentation de Jobs sur la souris+clavier, la click wheel, l'écran tactile multitouch). Très très probable qu'on se dise "c'est pas pour moi" maintenant et dans quelques années on sera tous avec un casque chez soi. On bossera plus en présentiel, on aura tous notre casque avec ses écrans infinis et ses modes d'interactions super intelligents.

avatar lienmathieu2 | 

Je ne comprends pas trop pourquoi Apple s’entête à faire ces « expériences dirigées » du Vision Pro, avec un employé Apple qui parle comme à un patient en thérapie passant sur le divan :p
Il n’y a pas de petit tutoriel/jeu comme pour le Quest ?

Le problème aussi c’est que la principale activité semble naviguer dans les menus, après l’histoire du « Papillon/dinosaure ». Et regarder des vidéos…
Imaginez un Quest sans Apps…

avatar radeon | 

J’attends tjrs le test de la chiffonnette apple sur ce casque.

avatar Saussau083 | 

La liste de compatibilité de la chiffonnette n'a pas été mise à jour... C'est pas très sérieux..

avatar ohmydog | 

Que veut dire le titre de cet article ?

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