L’intérêt pour le Vision Pro s’essoufflerait dans les Apple Store américains

Félix Cattafesta |

L’intérêt pour le Vision Pro serait en train de se tasser. C’est tout du moins ce qu’affirme Mark Gurman dans sa dernière infolettre : la demande de démo serait en forte baisse dans les Apple Store américains, avec de nombreux clients posant un lapin le jour du rendez-vous. Selon ses sources en boutique, les ventes seraient également en chute libre, passant de quelques exemplaires par jour à « une poignée par semaine ».

Cela n’est pas vraiment surprenant, et on pouvait s’attendre à une baisse des ventes passé la période du lancement pour un appareil dans cette gamme de prix. Les passionnés de la VR, les fans d’Apple et autres power-users ont acheté leur Vision Pro dans les semaines suivant le lancement. Apple doit maintenant conquérir une clientèle moins intéressée par le domaine, ce qui est logiquement plus compliqué.

Au niveau des ventes, il semblerait que Cupertino ait vendu plus de 200 000 casques. Un chiffre honorable, qu’il va s’agir de faire gonfler sur le long terme. Reste aussi la question de l’utilisation du produit : les casques de VR ont la réputation de lasser une partie des acheteurs, qui s’en servent énormément après achat avant de le laisser prendre la poussière sur une étagère. S’il y a des alternatives, le Vision Pro n’a toujours pas d’app Netflix ou YouTube. La liste de nouveau contenu proposé par Apple est rachitique, avec seulement deux pauvres vidéos de 5 minutes mises en ligne depuis le lancement.

Vision Pro : Apple aurait déjà vendu plus de 200 000 casques

Vision Pro : Apple aurait déjà vendu plus de 200 000 casques

Apple a essayé de relancer la machine en mettant en avant le Vision Pro sur son site américain, le casque ayant été pendant quelque temps en tête de gondole sur la page principale. Les ventes pourraient repartir lorsque le Vision Pro sera disponible à l’international : Tim Cook a confirmé que l'appareil allait arriver en Chine dans l’année, et Apple pourrait former ses employés français dès cet été.


avatar Gerrer | 

@Brice21

En AR peut-être qui n’est pas le meilleur mais c’est le seul qui le propose a ce tarif mais en VR c’est un super casque, très puissant, le son aussi est très bon. En terme de jeux vidéo etc… il vaut mieux avoir un meta quest. Le rapport qualité/prix est imbattable. L’avp est très bon mais il ne vaut pas les 7 à 8x le prix du quest 3. Je voulais l’acheter mais finalement non car si je prend un casque , c’est pour les jeux vidéo. Et le AVP ne propose rien qui pourrait m’intéresser malheureusement.

avatar Steekus | 

comme c'est bizarre.
plus personne n'a envie de mettre 3k$ dans un truc inutile..?

avatar s1n3d | 

J’étais à Las Vegas le mois dernier et j’ai pu faire une démo sans souci. J’ai pris rendez-vous le soir pour le lendemain matin (tous les créneaux horaires du lendemain étaient libres)

avatar steinway59 | 

Normal ! Ça n’a aucun intérêt et ça n’en a jamais eu

avatar Gerrer | 

@steinway59

Ça dépend. Pour certains oui , pour d’autre non. Ça manque juste d’applications. Le casque n’es pas assez mature malheureusement. C’est une sorte de prototype. Technologiquement il es top mais actuellement, hormis la technologie, rien ne justifie de mettre plus de 3500€ dans un avp. Moi même j’étais hyper intéressé mais au fur et à mesure je me rend compte que le casque n’est pas assez abouti logiciellement parlant pour pouvoir m’intéresse dans l’état actuel du AVP. si Apple sortira une version moins cher et plus abouti logiciellement , peut-être que je l’achèterais.

avatar Glop0606 | 

Voyons le verre à moitié plein: 200000 unités d’un truc de niche pour un prix ultra premium, c’est pas mal. Mais ça restera un marché de niche. Qui a envie de porter ces trucs là plus de 10 minutes? Peu de gens. Oui il y’a des trucs sympas mais voilà c’est bien pour faire mumuse ou pour des trucs pro bien précis. Donc marché de niche. Quand les casques seront à 500 euro et que le software sera plus développé alors peut être on aura un peu plus d’adoption.

avatar Gerrer | 

@Glop0606

Un peu comme le méta quest mais ça dépend des options de stockage aussi. Méta aurais vendu plus de 15 millions de quest 2 depuis son lancement. Sans compté le quest 3 et le pro (le pro qui aurais fait un bide apparemment mais méta a baissé sévèrement le prix, je ne suis pas sûr qu’Apple ferais la même chose même si un de leurs produit biderais).

avatar Glop0606 | 

@Gerrer

Meta a bien vendu son Quest 2 et le 3 est je trouve une bonne mise à jour. Je pense que le quest 4 sera un produit mass market car il reprendra les bonnes idées du vision pro tout en gardant un prix attractif. Ça restera un gadget mais Meta pourrait marquer des points. Je serais même tenté d’en acheter un pour essayer. Le combo casque ok + IA + prix attractif pourrait le sortir de la case produit de niche.

avatar Gerrer | 

@Glop0606

Le quest 3 est déjà un très bon casque, technologiquement parlant et logiciellement parlant aussi. A un prix (qui reste élevé pour beaucoup) qui reste acceptable et relativement accessible si tu privilégie la version 128. Sans parler des appli qui sont ultra nombreuses sur le méta quest 2 et 3. Alors oui , méta est un peu la référence du marché grâce au rachat d’oculus et à son savoir-faire qui dure depuis longtemps maintenant. Apple en es que à son premier casque. Il faut être compréhensif. Méta et oculus ont largement eu le temps de se perfectionner et il le font encore quitte à perdre de l’argent car méta perd de l’argent. Il investissent des milliards et des milliards (environ 5 ou 6 milliards il me semble) et ça ne leurs a rapporté « que » 2 milliards env.

avatar Brice21 | 

@Gerrer

"environ 5 ou 6 milliards il me semble"

Meta a “investi” 45 milliards dans son département “Reality Labs” celui qui a lancé les Quests, Horizon World, etc.

https://about.meta.com/realitylabs/

avatar Gerrer | 

@Brice21

Et le méta quest se vend extrêmement bien. Il faut dire aussi que le quest 3 est un excellent casque. J’aime beaucoup. Surtout avec la sangle élite. En complément de mon psvr2. Mais le gros problème du méta quest 3 , c’est son autonomie. Il se vide tout seul et assez rapidement. Pareil pour les manettes. Mais sinon , à part ça , c’est un excellent casque 🙂👍.

avatar Moebius13 | 

Oh ben ça alors ! Incroyable 🙄

L’Apple Vision ne serait donc qu’une Lubie du père Cook et n’intéresserait qu’une petite niche de clients prêts à mettre 5000$ dans un produit en V1 qui ne propose pas grand chose de bien intéressant ?

Les bras m’en tombent….

Le bilan risque d’être sanglant, tout ce fric et toute cette énergie là dedans plutôt que dans l’IA 🤦‍♂️

Entre ça et le projet Titan qui a englouti des sommes folles et un temps fou pour n’accoucher de rien (ou presque je me doute que certains développements serviront pour Apple CarPlay par exemple), on ne peut pas dire que la « vision » de Cook soit vraiment nette, il devrait changer de verres correcteurs…

avatar Gerrer | 

@Moebius13

Il n’y a pas que l’ia non plus. Ce casque aurais été top avec des appli et des jeux. Et puis pour l’instant, il n’est disponible qu’aux usa.

avatar Moebius13 | 

@Gerrer

Je suis joueur VR, j’ai eu 4 casques de j’ai un Meta Quest 3, le prix c’est un 0 en moins par rapport au Vision Pro et on peut l’utiliser en AR, il fonctionne très bien, le support logiciel est vraiment présent et il y a une quantité de jeux et d’applications assez hallucinantes.

Le Vision Pro n’est même pas pas pour le jeu vidéo, une des applications les plus logiques pour un tel casque.

Sans manettes, les jeux ne se suffiront pas de la détection des gestes d’Apple, et ça n’est même pas la peine d’imaginer un Half-Life Alix sur Vision Pro, il nécessite des périphériques et les développeurs ne vont pas s’emmerder à tenter d’adapter leurs jeux pour une niche dans la niche et pour Apple qui a toujours méprisé le JV sauf quand il s’agit de l’utiliser comme faire valoir pour ses Soc…

Quand à l’application qui semble être la plus plébiscité, à savoir pouvoir regarder des vidéos sur son Vision Pro, ça fonctionne seul, quoique sur la durée ça peut vite être désagréable, mais en couple ou en famille c’est une catastrophe sociale !

Qui aurait l’idée stupide de se couper de sa famille ou son conjoint, pour regarde un film ou une vidéo sur son casque plutôt que sur la TV familiale ?

Dans mon boulot au sein du technocentre d’un grand constructeur automobile je gère également une équipe de plusieurs dizaines d’ingénieurs.
Ils utilisent de temps à autre des Hololens pour la projection de modélisation 3D, et nous avons abordé le sujet « Vision Pro », pas un seul n’en veut, non seulement parce qu’ils savent que Microsoft offre un bien meilleur support pro, mais également parce qu’ils considèrent ça comme un gadget et pas comme un outil de travail.

Cette V1 est morte née et si Apple veut un jour en faire un produit qui se vende correctement il y a de très nombreuses améliorations à faire, même une V2 n’y suffirait pas, il faut également que les développeurs s’investissent massivement (c’est pas gagné) et qu’Apple diminue drastiquement le tarif de son appareil.

Soyons sérieux, quelle frange de la population en Europe va mettre 5000€ dans un casque qui ne fait déjà plus vraiment parler de lui aux États-Unis (ils ont attendu trop longtemps pour le sortir ailleurs).
Et les gens qui ont les moyens, en dehors des technophiles, vont-ils trouver un quelconque intérêt à tout ça ?

Vous pouvez vous persuader que ce sera un grand produit si vous voulez mais certainement pas en l’état et certainement pas à ce prix là quand la concurrence fait quasiment aussi bien pour beaucoup moins cher.

avatar lienmathieu2 | 

@Moebius13

« Le Vision Pro n’est même pas pas pour le jeu vidéo, une des applications les plus logiques pour un tel casque. »

Apple suivra probablement la même trajectoire que l’Apple Watch. Après l’avoir lancé sur le marché accaparé par les montres fitness, ils ont d’abord vu ça avec dédain. Puis ensuite compris pourquoi les gens portaient des montres connectées pour y intégrer petit à petit des utilisations sportives jusqu’au gens qui font des ultra trails.

Dans 10 ans, si le Vision Pro 5s existe, Apple vendra un casque de gamers pour faire de la simulation aérienne, l’usage niche le plus enthousiasmé par la VR à long terme 😅.

avatar Moebius13 | 

@lienmathieu2

Apple n’ira jamais sur le terrain du jeu vidéo, tout simplement parce qu’ils méprisent le JV, on pensait que c’était Steve Jobs, mais ça semble profondément ancré dans la culture d’Apple et les éditeurs qui ont eu des contacts avec Apple disent tous la même chose, Apple ne prend absolument pas les jeux vidéo au sérieux.

Et s’ils avaient dû le faire ce serait fait depuis longtemps sachant que le JV est la première industrie du divertissement en terme de chiffre d’affaires.
Le JV c’est plus de CA que le cinéma et la musique réunis !!!!

Pourtant Apple s’en tape royalement, et les malheureux portages annoncés lors de la sortie de l’Apple 15 ne servaient en réalité que de faire valoir à l’A17 Pro et au final ils ont été extrêmement décevant.

Décevant parce qu’Apple ne s’est absolument pas investi dedans, il s’agissait de portages venus du Mac, sans aucune optimisation (c’était flagrant avec Resident Evil 8 qui avait un tas d’options comme sur Mac et PC, dont certaines étaient absurdes puisqu’elles faisaient planter immédiatement l’application), ils n’ont même pas chercher à bosser sur l’adaptation des commandes tactiles pour rendre ça à peu près jouable.

Et d’ailleurs on attend toujours le portage d’Assassin’s Creee Mirage, mais Apple ne semble pas pressé, d’autant qu’au lieu de mettre ces portages sur l’Apple Arcade pour démontrer qu’ils prennent le JV au sérieux, ils laissent ça sur l’App Store au prix délirant de 60€ !!!

Donc non je suis prêt à parier que vous n’aurez jamais Half-Life Alyx ou un quelconque jeu VR de qualité que votre Vision Pro, parce que pour Apple le jeu vidéo est indigne de figurer sur leur appareil qui doit « révolutionner l’informatique spatial » !

Donc en gros :

- On se coupe d’une immense partie du public avec un prix stratosphérique
- On se coupe encore d’une partie qui pourrait être intéressées en mettant le JV sur le banc de touche
- Les applications manquent et il n’y a même pas la base avec Netflix ou YouTube

On en arrive à une niche dans la niche et la V2 ne va rien révolutionner, j’ai pu suivre les évolutions des casques de Meta et de la concurrence, on a eu des gains que la résolutions des écrans, le champ de vision, les capteurs, mais par contre sur les éléments les plus essentiels ça bloque.

Ces éléments sont le poids, le confort, le design et la batterie (surtout).

Il devient difficile pour tous les fabricants de réduire le poids des casques, ils semblent avoir atteint un plafond de verre en matière de confort (on ne peut pas révolutionner les choses), le design on ne pourra pas faire de miracles tant qu’il n’y aura pas un grand pas en matière de miniaturisation et ça demande de grands bons en matière de technologie d’écrans mais surtout de batterie.

Le nerf de la guerre c’est l’autonomie, et la solution d’Apple et peu pratique et peu esthétique, et même comme ça il faut pas mettre un film trop long…

Tant qu’on aura pas franchi un pas en matière de batteries avec l’arrivée de nouvelles technologie (qui existent déjà pourtant, mais qui ne sont pas mises en production, pour des raisons de coût sans doute).

Le Casque ne sera pas viable au quotidien tant qu’il ne sera pas capable de tenir une journée de boulot (5-6h), qu’il ne sera pas drastiquement allégé et donc beaucoup plus confortable, tant que des progrès n’auront pas été fait pour que le Motion Sickness disparaisse, et tant que les technologies d’écrans ne seront pas en mesure de reproduire le champ de vision humain et une résolution qui fasse que l’œil humain ne puisse plus faire la différence avec ou sans casque.

D’après les tests du Vision Pro, l’écran est fantasmatique, cependant, en mode AR, essayer de lire son journal est une gageure tant les capteurs ne sont toujours pas au niveau et ça le cerveau le ressent.

Dans le JV c’est moins problématique, mais dans une utilisation AR, ce qui obsède Apple, il faut que les éléments virtuels se superposent à une vision du monde extérieur parfaite, et c’est un immense défi.

Donc oui l’Apple Vision V10 y arrivera peut être si d’ici là Apple n’a pas abandonné le produit ou réduit la voilure et s’ils décident de continuer à débourser des milliards en R&D là dedans.

Mais les milliards en 2024, c’est dans l’IA en priorité qu’il faut les placer, parce que l’IA ira infuser dans tous les appareils, absolument tous !

Et si Apple perd la guerre de l’IA et devient dépendante sur le long terme de la concurrence, ce serait une immense défaite et pour rattraper le retard il en faudra du temps, on le voit aujourd’hui, Plans malgré son âge n’est toujours pas au niveau de Google Maps (et Apple ne semble pas vouloir investir suffisamment pour remédier à ça).

avatar Brice21 | 

@Moebius13

"Donc non je suis prêt à parier que vous n’aurez jamais Half-Life Alyx ou un quelconque jeu VR de qualité que votre Vision Pro"

Pari perdu : https://youtu.be/jF6UehzYC68

avatar Moebius13 | 

@Brice21

Non non pari tenu !

Pour faire marcher le truc il faut installer sur le Vision Pro :

- ALVR Streamer
- ALVR for AVP
- Open Space Calibrator

Et il faut aussi avoir des manettes Valve Index pour jouer avec 😃

Donc déjà il faut avoir les compétences pour installer et faire fonctionner correctement les trois soft ci-dessus, et ça ne doit pas se faire en un claquement de doigt sur du matériel Apple (surtout contrôlé comme le AVP), et ensuite il faut avoir sous la main des manettes de Valve Index, donc un casque de VR.

Quelle est l’utilité de s’emmerder à jailbreak son AVP quand on a déjà un Casque VR qui fonctionne parfaitement out of the box et qui est dédié aux jeux vidéo LUI ?

La qualité de l’écran ? Ah ben oui mon coco mais pour gérer la résolution de l’AVP sur un jeu comme HL Alyx il ça te falloir un sacré PC, pas un truc moyen de gamme, parce que déjà que pour faire tourner le jeu sur Valve Index ou MetaQuest Pro il faut du bon matos mais alors là !

Donc non désolé, c’est bien tenté mais ça ne marche pas, si on ne peut pas jouer out of the box sans bidouiller et installer 3 soft + avoir des manettes tierces sous la main, c’est que le casque n’a pas Half-Life Alyx pour 99% des utilisateurs 🤷‍♂️

Alors y’a effectivement le 1% qui va faire des trucs comme ça avec hein, y’a aussi un gars sur YouTube qui a créé une Xbox 360 console portable avec une imprimante 3D, en découpant une carte mère et en faisant de la soudure et en y consacrant près d’un an de boulot, donc puis-je en déduire que la Xbox 360 peut m’accompagner dans les transports en commun si je fais un petit effort ?

Merci de vous en tenir à ce que peut faire le casque sans que l’utilisateur n’ait à bidouiller quoique ce soit et quand il fera tourner HL Alyx dans ces conditions là vous pourrez revenir en discuter avec moi 👌

avatar Brice21 | 

@Moebius13

"Donc déjà il faut avoir les compétences pour installer"

OMG il faut installer un utilitaire… sans jailbreak (c une app en TestFlight).

C’est super facile. À peine différent que pour jouer à Half Life Alix avec le Quest.

Seul détail, les contrôleurs et un bon PC gamer. Mais on est juste au début de la durée de vie de l’AVP.

Donc d’abord les bidouilleurs montrent ce qui est possible puis Apple intègre, les éditeurs sortent les utilitaires et les accessoiristes les périphériques.

Rendez vous dans 3 ans. Après ceux qui veulent voir tout en noirs continuent à voir tout en noir.

Moi je vois un bright futur super fun. Chacun son truc.

avatar Gerrer | 

@Moebius13

Le problème du vision pro c’est qu’il a trop de problèmes et trop peu d’applications malheureusement. Et la raison de pourquoi quelqu’un achète un casque vr généralement, c’est quand même les jeux vidéo. Le avp est certe très bon technologiquement mais est-ce qu’il est 7x meilleur que le méta quest 3 ? Je n’en serais pas si sûr. Le avp n’es pas un casques fait pour les jeux vidéo malheureusement. Pour moi c’est un prototype. Méta a plusieurs années d’expérience dans la vr mais Apple n’en es que à son premier casque. Faut lui laisser le temps de se développer d’avantage.

avatar Brice21 | 

@Moebius13

"Le Vision Pro n’est même pas pas pour le jeu vidéo, une des applications les plus logiques pour un tel casque."

Il s’en sort pas trop mal : https://youtu.be/jF6UehzYC68

avatar Brice21 | 

@Moebius13

"Hololens"

Je possède les deux (et plein d’autres casque d’AR et VR), en comparaison avec le AVP, le HoloLens est une vraie merde.

Le HoloLens est un casque d’AR ‘see through’ alors que le AVP est un ‘passthrough’, c’est une énorme différence.

Avec le HoloLens on voit rien du tout, ça marche pas au soleil, ca marche pas dans la pénombre, l’angle de vue est ridicule, c’est comme regarder avec une lorgnette rectangulaire, l’UX est un cauchemars.

Faut être totalement de mauvaise foi pour comparer ce brolinutilisable avec un AVP. J’ai vendu 200 HoloLens à un client qui voulait l’utiliser pour faire des conférence en AR, ils ont fini dans un placard après quelques jours. Une honte!

avatar Moebius13 | 

@Brice21

Ok 👌

J’en parlerai à mes ingénieurs au technocentre qui bossent sur Hololens pour de la modélisation et qui trouvent que c’est un excellent outil quand il est correctement utilisé.

Mais bien évidemment vous avez sûrement des compétences bien supérieures à des ingénieurs et designers automobiles 😃

Et vous viendrez me dire combien vous allez vendre de Vision Pro pour remplacer les Hololens après, je suis sûr que la firme allemande pour laquelle je bosse va vous passer commande sans problème de ce merveilleux produit ☺️

avatar Brice21 | 

@Moebius13

Ils ont pas eu le choix, les pauvres. L’AVP n’est pas encore disponible hors US. Mais il y a pas photo entre les deux.

PS Oui j’ai les compétences pour évaluer les technologies et leur potentiel. C’est juste mon métier depuis 1991. Par contre je ne sais pas designer des bagnoles. Chacun sa spécialité.

avatar lienmathieu2 | 

@Brice21

L’hololens est sorti en 2016.

avatar BingoBob | 

@Moebius13

Il faudrait en reparler dans 10 ans. Beaucoup de choses ont peut-être été découvertes par Apple lors du développement de ce casque, des brevets, des technos, des idées qu’on retrouvera dans de futurs produits.

avatar Moebius13 | 

@BingoBob

Sauf que les autres pendant 10 ans ils ne font pas attendre sans rien faire qu’Apple fasse sa vie.

Meta continue d’investir des milliards dans la VR/AR et ils ont le soutien des développeurs, il suffit de voir le gap entre le Meta Quest 2 et le Meta Quest 3 pour se rendre compte qu’ils se bougent et le tout pour un prix presque 10 fois inférieur au Vision Pro.

Alors oui ce dernier a un meilleur écran et quelques technologies innovantes, notamment en détection de mouvement (quand la lumière est suffisante…), mais la belle affaire si les développeurs se bousculent pour développer sur Quest 3 qui se vend à millions (et qui reste malgré tout une niche tout de même).

Et n’oublions pas qu’une bonne partie du public qui s’intéresse à ces casques, s’intéresse aux jeux vidéo en VR/AR, et dans ce domaine Apple est à la remorque, et encore c’est trop gentil.

Aucun développeur de jeux VR sérieux ne voudra développer pour un casque à ce prix qui n’intègre pas de périphériques (ce qui nécessite donc un développement spécifique et des ressources), et même sur Meta Quest 3, les vrais jeux de qualité ne se comptent pas par centaines mais plutôt par dizaines.

Et quand on pense que le Vision Pro sort sans le monde accord avec YouTube ou Netflix, on se demande où Apple avait la tête.

J’ai lu que certains s’en foutent et attendent « infuse », une réflexion de « geek » parce que le grand public qui lâchera 5000€ dans son Vision Pro, il ne sait même pas ce que c’est qu’infuse et il n’aura certainement pas envie de s’emmerder avec, il veut que les choses fonctionnent « out of the box ».

À mes yeux, mais c’est un avis personnel, le Vision Pro est déjà un échec, et il coûte de l’argent et détourne des ressources qui sont nécessaires ailleurs, surtout sur l’iPhone qui est le pilier financier d’Apple et que la concurrence rattrape à vitesse grand V dans tous les domaines et le dépasse même dans les domaines qui intéressent le grand public comme l’IA.

Pour avoir pu tester un Pixel Pro et surtout un Galaxy S24, j’ai pu mesurer le retard d’Apple, et on ne parle pas de fonctions gadgets pour épater la galerie mais de choses qui servent au quotidien, rien que ce qu’on peut faire avec le stylet du S24, le résumé des textes, la transcriptions de ce qu’on dicte avec l’adaptation du langage (soutenu ou non) en fonction de nos habitudes et de notre interlocuteur, c’est juste bluffant.

Et en matière de finitions c’est désormais du même niveau qu’Apple, niveau hardware idem avec un Soc aussi performant qu’un A17 Pro dans 90% des cas, une partie photo supérieure à celle d’Apple d’après les tests et une meilleure autonomie.

Donc pour pouvoir continuer à vendre ses iPhone à un prix stratosphériques, Apple a intérêt à innover avec IOS 18 et l’iPhone 16 Pro et à se sortir les doigts, cette année ça ne sera pas une année « incrémentale », il va falloir être « Amazing », parce qu’une simple pomme au dos ne suffira pas éternellement pour être « in », si Apple n’innove pas, l’iPhone finira ringuardisé.

avatar Brice21 | 

@Moebius13

"À mes yeux, mais c’est un avis personnel, le Vision Pro est déjà un échec"

Tu manques de vision, c’est le cas de le dire.

Et surtout tu confond un ordinateur spatial avec une console de jeux VR, ce qui fait que tout ton raisonnement ne tient pas.

Le AVP est infiniment meilleur que le Quest pour lire tes mails discrètement dans l’avion ou réviser ta présentation Keynote à l’hôtel.

Le Quest est une console de jeux VR avec un rendu basse qualité du niveau d’une PS2.

C’est comme comparer une Nintendo Switch à un MacBook Pro et dire que le MacBook Pro est un échec parce qu’on ne peut pas y jouer à Super Mario…

avatar Moebius13 | 

@Brice21

Le Quest 3, digne d’une PS2 ? Ouais alors en fait vous ne savez pas du tout de quoi vous parlez c’est aberrant….

Et non non mes ingénieurs n’en veulent pas de l’AVP, parce qu’ils savent que l’environnement professionnel Apple c’est de la merde et que du jour au lendemain Apple peut tout lâcher (ils l’ont déjà fait).

Et l’environnement Microsoft est bien plus adapté aux entreprises et à la notre et si une boîte comme la mienne, un grand constructeur allemand qui fait dans les voitures a plus de 50k utilise des Hololens pour son ingénierie et le design de ses bagnoles c’est parce que ça fonctionne, c’est pas pour rien que nos bagnoles sont prisées du public avec des moyens et font de la compétition automobile en parallèle, je bosse pas chez Tata ou chez Dacia….

Et puis votre AVP du futur c’est 200k ventes et maintenant tout le monde s’en tartine, on en parle plus, et Apple a annoncé qu’il n’y aurait pas de successeur avant 2027.

Ils ne semblent pas pressés de le sortir ailleurs qu’aux US et même là-bas les ventes ne sont pas terribles, Apple a réduit sa production et il suffit de se pointer en Apple Store pour en choper un, j’appelle pas ça un succès moi mais bon si vous avez une autre appréciation c’est super 👍

En parallèle le Quest 3 qui est une merde selon vous se vend très bien, et en milieu pro c’est l’Hololens et les casques spécialisés professionnels de type Varjo qui règnent en maître, et ça ne changera pas demain je vous le garantis.

Mais soyez optimiste vous avez raison, Timmy a bien besoin de soutien moral en ce moment à mon avis 😬

PS : n’oubliez pas de dire que l’IA est une réussite chez Apple et qu’ils ne sont pas en retard pour compléter le tableau du fanboy aveugle 🧑‍🦯‍➡️

avatar Brice21 | 

@Moebius13

"Le Quest 3, digne d’une PS2 ? Ouais alors en fait vous ne savez pas du tout de quoi vous parlez c’est aberrant…."

Je précise que je possède à mon domicile le Quest 1, le Quest 2, le Quest Pro, le Quest 3, le PSVR, le PSVR2, le HoloLens, le Magic Leap, et 5 ou 6 trucs de VR exotique que tu ne connaîtra pas. C’est un peu mon dada, depuis 30 ans. J’ai eu la chance d’interviewer Jaron Lanier dans mon émission de télé.

Dans mon (ex) boîte on a l’Apple Vision Pro (a Bruxelles, Londres et NY), plusieurs Varjo, tous les HTC, HP Reverb et plein d’autres, car le développement d’expérience VR et AR sont une de nos spécialités.
(J’ai vendu ma boîte en 2021 mais je passe régulièrement essayer tout les gadgets et mes (ex) devs adorent me faire tester leur nouvelles expériences)

Pour le gag, Jj’ai fait mes premiers évents en Belgique en faisant venir des Virtuality de Londres pour faire jouer à Dactyl Nightmare le personnel de l’opérateur telecom national en 1991. Depuis j’ai essayé voire acheté à peu près tout ce qui touche à la VR et à l’AR (et toutes les lunettes connectées).

https://en.wikipedia.org/wiki/Virtuality_(product)

Bref je ne sais pas du tout de quoi je parle, bozo.

avatar lienmathieu2 | 

@Brice21

Petite question à quelqu’un qui a essayé tout ce qui touche à l’AR et VR: mis à part le « reality distorsion field » d’Apple, qu’est ce qui fait que celui-ci c’est le bon, celui qui va breaker pour le grand public? Celui qui va remplacer l’iPad de nos grand mères ?

Parce que j’ai l’impression qu’à chaque sortie d’un nouveau casque depuis 20 ans, vous avez été tout aussi enthousiaste et bluffé à leur sortie. (ie, vous avez convaincu -sans doute avec quelques arguments- un client de vous acheter 200 HoloLens (200* 3000$ ) pour faire des conférences, et avant ça vous avez fait venir des casques de Londres à grand frais pour faire des démos).

Arrivez-vous à prendre un peu de distance sur le VP et imaginer ce que vous en direz dans 5 ans?

Personne ne conteste le bond technologique du VP, mais en réalité les « use cases » limités ne changent pas vraiment. Et que l’effet « Wow » de la VR/ar est incontesté au premier abord. C’est sans doute LA technologie qui a rendu fou le plus de grand noms dans la silicon valley (Luckey, Gabe Newell, Carmack, Zuckerberg, Tim Cook); avant qu’au final ils aillent travailler ailleurs ou réduisent la voilure des projets VR/AR) trop ambitieux et finalement trop niche.

Car je suis convaincu que le VP a été à 2 doigts de subir le même sort que la voiture Apple (au vu du lancement sans Keynote, sans démo IRL sur scène par un top manager Apple), mais que finalement ils l’ont lancé car le projet était trop avancé.

avatar Brice21 | 

@lienmathieu2

"Parce que j’ai l’impression qu’à chaque sortie d’un nouveau casque depuis 20 ans, vous avez été tout aussi enthousiaste et bluffé à leur sortie. "

Pas du tout, au contraire, je suis toujours le premier à critiquer les défauts. Mais cela ne m’empêche pas de les acheter, de les utiliser à fond pour savoir de quoi je parle. Je fais de même avec toutes les tech. J’ai un smartphone Android, un PC Windows, etc. C’est toujours mieux que de critiquer sans connaître.

À l’inverse mon métier est plutôt d’imaginer des expériences nouvelles rendues possible par de nouvelles technologies. Je passe mon temps à essayer de voir plus loin que le bout de mon nez, à anticiper les changements dans la société, les comportements, les entreprises pour saisir ces nouvelles opportunités assez tôt.

Ça demande parfois un acte de foi. Parfois de la cruauté. Par exemple je n’ai pas du attendre le lancement de l’AI Pin ou du Rabbit R1 pour savoir qu’ils étaient des erreurs. Et en contre exemple je crois pas mal au Limitless Pendant (ex Rewind Pendant) et au lunettes Meta Rayban avec Meta.AI.

avatar Brice21 | 

@lienmathieu2

"Arrivez-vous à prendre un peu de distance sur le VP et imaginer ce que vous en direz dans 5 ans?"

Évidemment. Déjà dans mon (ex) boîte ils ont déjà vendu des projets (impossible à réaliser avec une telle cette qualité, à un budget raisonnable avec d’autres produits) à des clients corporate (secteur automobile UK, montres de luxe Suisse, chaîne d’hôtel US, cuisiniste IT). Deja la sortie du AVP aux US only a déclenché une avalanche d’opportunités qui vont rapporter des millions en development et services qui n’attendent que le lancement en EU. C’est déjà pas mal.

Pour l’usage des particuliers, il faudra attendre quelques itérations (comme avec l’iPhone ou l’Apple Watch) que le confort de l’AVP s’améliore, que le prix baisse et que plein applications immersives soient disponibles.

Mais la voie est toute tracée : à court terme l’écran frontal a été intégré pour permettre une meilleure acceptation du AVP en société, mais avec le temps et l’accoutumance on pourra le supprimer et alléger le casque. Pas mal de matériaux peuvent être remplacé par du plastic moins coûteux, plus léger et la puissance de calcul va augmenter à coût constant.

À moyen terme des innovations vont permettre d’élargir le champs de vision, puis de passer aux écrans see-through avec des verres de nouvelle technologie (déjà disponibles dans les labo) et à ce moment le catalogue d’application sera déjà pléthoriques.

Le Apple Vision sera intégré à un écosystème plus large avec une AI intégrée dont le LLM utilisera les Intents de millier d’apps pour tout exécuter sans avoir besoin de LAM foireux, l’utilisation de l’Apple Watch, l’Apple Ring et de l’Apple Belt pour plus de gestes, de l’iPhone 22 pour une connection mobile 6G permanente et ultra rapide, et chacun sera accompagné d’une nuée de drones et robots pour voir aux alentours, visiter des endroits à distance, faire des courses.

Apple aura, une fois encore, écrit l’histoire puis plein de clone chinois rebrandés dans la foulée. Et je me délecterai de relire les inénarrables critiques des usual suspects sur MacG. Rendez vous dans 5 ans.

avatar lienmathieu2 | 

@Brice21

« AVP est infiniment meilleur que le Quest pour lire tes mails »

Case closed.

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