Revue de tests du Vision Pro : de premiers avis très mitigés

Félix Cattafesta |

Les premiers tests du Vision Pro viennent d’être mis en ligne. La levée de l’embargo était attendue : c’est la première fois que des journalistes peuvent donner leur avis sur le casque sans se cantonner à ce qu’Apple a bien voulu montrer. Les premiers retours sont mitigés sur cet appareil qui sait séduire sur certains points, mais qui doit faire ses preuves sur d’autres.

Image : CNET.

S’il y a un point sur lequel les testeurs s’accordent, c’est bien l’écran et le mode passthrough permettant de voir son environnement. La qualité est visiblement au rendez-vous : « Les caméras passthrough d'Apple sont les meilleures que j'ai vues, avec une distorsion quasi inexistante », explique un journaliste de CNET. The Verge évoque « le meilleur mode passthrough jamais proposé dans un appareil grand public ». Pas de problème pour lire un livre ou surveiller ses notifications en portant le casque, et la luminosité est satisfaisante pour regarder un film dans de bonnes conditions. Le testeur de CNBC explique que ce casque lui donne une bien meilleure TV que celles qu’il a chez lui, tandis que CNET estime que la killer-feature du Vision Pro est son mode vidéo. Les films 3D prennent une autre dimension, et il s’agit visiblement d’un point fort du produit.

Si les deux écrans se font globalement oublier, le tout reste perfectible dans certaines situations. The Verge affirme que la netteté de l’image a tendance à en prendre un coup en basse lumière. « L’écran de mon iPhone est devenu nettement plus flou lorsque le soleil s'est couché », indique le journaliste. CNET regrette également un flou et un décalage lors de mouvements brusques, par exemple en penchant rapidement la tête d’un côté à l’autre. L’expérience semble globalement réussie, mais il reste possible de prendre le casque en défaut.

Image : The Verge.

Les haut-parleurs font également l’unanimité : si on peut connecter des AirPods, les petites enceintes intégrées dans les branches font le job. Le rendu spatial est bon, avec des bruits qui semblent provenir d’un seul endroit même si on tourne la tête. Ils ne sont par contre pas très discrets et vos voisins seront rapidement au courant de ce que vous regardez. On aura donc vite fait de les remplacer par des écouteurs en public.

Les contrôles au doigt et à l’œil convainquent, mais n’échappent pas à quelques loupés. The Verge explique qu’il peut être assez perturbant de devoir regarder quelque chose pour interagir avec, là où l’on peut très bien observer une partie de l’écran d’un iPad tout en faisant autre chose (par exemple en modifiant la luminosité d’une image). Si le Vision Pro filme vos mains, il n’est pas dit que celui-ci arrive toujours à les voir, ce qui peut se révéler frustrant. Le casque a parfois eu tendance à enregistrer de faux mouvements, par exemple lorsque l’on parle tout seul en vue d’une présentation ou en bougeant ses mains. C’est un nouveau style de contrôle auquel il faut visiblement prendre le temps de s’adapter, et qui ne semble pas optimal dans toutes les situations. Les testeurs s’accordent cependant sur l’aspect « magique » des premiers instants, et sur le fait que cela fonctionne parfois très bien.

Image : CNBC.

Sans trop de surprise, le clavier virtuel n’est pas le fort du Vision Pro. Les testeurs sont unanimes sur le fait qu’il pourra servir à dépanner pour un court message, mais qu’on aura vite fait de connecter un clavier pour n’importe quel texte de plus de quelques lignes. La navigation sur les apps iPad n’est pas encore optimale, le Wall Street Journal expliquant que sélectionner un petit bouton peut vite tourner au casse-tête sans souris. Un constat partagé par CNBC, tout de même impressionné par ce qu’il est possible de faire sur un produit qui n’est pas encore sur le marché.

Bien qu’Apple promette un « ordinateur spatial » utilisable pour du travail, le casque semble briller dans le domaine du divertissement. Le visionnage de film est mis en avant dans tous les tests comme une très bonne expérience. Les retours sur le visionnage de vidéos-souvenirs à travers le casque sont très élogieux : la magie ne s’est visiblement pas estompée depuis les premiers tests en novembre dernier.

Vision Pro : de premiers retours enthousiastes sur les nouvelles vidéos spatiales

Vision Pro : de premiers retours enthousiastes sur les nouvelles vidéos spatiales

Le mode permettant de diffuser l’écran de son Mac dans le casque semble prometteur, d’autant plus avec les petits bonus de Continuité offrant par exemple de copier/coller quelque chose depuis un ordinateur. Cependant, le journaliste de The Verge explique avoir enlevé le casque et repris son Mac après avoir réalisé que le Vision Pro enregistrait ses gestes alors qu’il répétait le script d’une vidéo en parlant avec ses mains.

L’écran EyeSight vu par CNET.

On notera quelques points noirs, comme l’écran frontal EyeSight représentant les yeux du porteur. The Verge regrette une dalle peu lumineuse avec un verre de couverture si réfléchissant qu'il est souvent difficile d’y voir quoi que ce soit. « L’idée d'établir un véritable contact visuel avec quelqu'un relève du fantasme. », estime le journaliste avant de déplorer un rendu en basse résolution. Cette mauvaise qualité est appuyée par le journaliste de CNET, tandis que le Wall Street Journal regrette un gimmick alourdissant la facture.

Les personas, des avatars réalistes en 3D utilisés pour FaceTime, peinent également à convaincre. « Mon collègue a trouvé que j'avais l'air d'un homme de 80 ans. Ma femme a ri [en le voyant] », s’amuse le journaliste de CNBC. La journaliste du Wall Street Journal a passé un coup de fil à d’autres testeurs et explique que tout le monde avait l’air ridicule. La fonction est en bêta, mais il y a encore du travail de ce côté-là.

Le « Persona » de la journaliste du Wall Street Journal.

Un bon point pour les performances : personne ne se plaint de gros ralentissement ou de surchauffe. Le casque est chaud après utilisation selon The Verge, qui précise que les ventilateurs ne se sont jamais fait entendre. Il est possible d’ouvrir autant d’apps qu’on le veut, et de les laisser où on le souhaite. CNBC rappelle qu’Apple utilise une technique de rendu se concentrant sur la partie regardée (et levant le pied sur le rendu des détails alentour). L’expérience est concluante pour lui, qui note une navigation fluide.

S’il ne chauffe pas trop, le casque reste lourd à porter. CNET explique avoir rapidement rangé le joli bandeau « Solo Knit » pour utiliser celui passant au-dessus du crâne, bien plus confortable. Le casque pèse entre 600 et 650 grammes, ce qui a poussé le journaliste de The Verge à se tenir à des séances de 30 minutes à une heure. De son côté, la journaliste du Wall Street Journal note que la protection anti-lumière du casque a rapidement fini pleine de maquillage.

Image : Wall Street Journal.

Étonnamment, l’aspect « réalité augmentée » du casque ne semble pas particulièrement mis en avant dans visionOS, ce qui est peut être dû au faible nombre d’apps d’un produit pas encore officiellement disponible. « Je n'ai pas vu d'objets virtuels sauter sur mon canapé ou courir derrière les meubles. Je n'ai pas placé d'applications sur des murs ou transformé des fenêtres en aquariums. L'ARKit d'Apple sur iOS peut déjà faire cela, mais jusqu'à présent, Vision Pro ne met pas l'accent dessus », déplore CNET. The Verge note la même chose, mentionnant un manque surprenant d’interaction réelle entre les objets physiques et les objets numériques. Le Vision Pro sera disponible officiellement à partir de vendredi aux États-Unis.


avatar Tom PostProd | 

C’est abordé dans le test de The Verge. C’est même la question centrale. Qu’est-ce que ce casque apporte de plus que les outils actuels et ses compromis valent-ils le coup ? (Spoiler : non, pas dans cette V1).

avatar iPop | 

@Tom PostProd

sincèrement beaucoup y trouveront leur compte, surtout quand je vois Final cut sur plusieurs écrans géants. Le travail est phénoménal, de qualité, c’est surtout cela le plus important qui bougera les foules.

avatar Tom PostProd | 

Le journaliste de The Verge ouvre sur le fait que les futures versions rééquilibreront sûrement la balance avantages vs compromis. Mais que sur cette V1, on n’y est pas selon lui.

Pour ce qui est du montage vidéo, il y a un potentiel (on n’a jamais d’assez grand écran !), mais y a du boulot pour adapter les logiciels et les commandes.

Bref, au final pour moi ce Vision Pro est un potentiel pour certains usages, qui sont pas si nombreux au final.

avatar pocketalex | 

Le Vision Pro n'est capable de proposer qu'un seul écran virtuel pour un Mac. Peut-être qu'une mise à jour, ou une future version permettra du multi écran...

Il y a le souci de la bande passante, surtout pour des hautes résolutions. Ce n'est pas l'appareil en lui même qui en est incapable à mon avis, c'est plutot qu'il est compliqué de balancer plusieurs flux haute résolution, le tout en temps réel et en haute qualité, sans fil

Avec un fil, l'affaire serait différente, assurément.

Ceci étant dit, un bon gros écran 4K de 50 pouces, utilisé en natif, c'est un espace de travail de 3840x2160 pixels, il y a déja de quoi faire, c'est plus que les 3008x1692 de mon 32" (certes, lissés) qui est déja TRES confortable à l'usage

avatar PommePommePidou | 

@Malvik2

+1
Sous l’aire Jobs on te présentait le besoin avant de te présenter le produit.

Sous l’aire Tim on semble plutôt montrer uniquement la nouveauté/innovation

avatar stefhan | 

Y'a un fond de vérité mais je pense sur tout à visionOS qui sera plus celui qui va amener de nouvelles manières d'interagir avec l'environnement, qu'il fusse virtuel ou réel. Et le casque est l'outil qui l'accompagne.

avatar jazz678 | 

@PommePommePidou

« Sous l’aire Jobs on te présentait le besoin avant de te présenter le produit. »

Pas toujours

Quand l’iPhone a été présenté, le besoin n’était pas du tout évident. Il y avait un ersatz de liaison internet et 2ou 3 applications pour faire jolie d’un point de vue marketing. Il était à la limite de l’utilisable.

Les développeurs étaient incrédules (et les clients aussi) et Apple a dû faire de l’explication de texte pour qu’ils se mettent au boulot et en fassent ce qu’il est devenu aujourd’hui.

Dans une certaine mesure j’ai entendu et lu les mêmes commentaires quand l’iPad a été présenté. Pas besoin…juste un iPhone plus grand, plus lourd, plus encombrant.

L’Apple Watch pareil. iPhone plus petit. Illisible. Inutile.

avatar yod75 | 

@PommePommePidou

La présentation de l'Iphone est le contre exemple. On ne parle pas du besoin d'avoir la musique sur son téléphone, et encore moins du besoin d'un navigateur internet révolutionnaire. La seule partie concernant le besoin concerne l'écran tactile

avatar Dziga_Vertox | 

@Malvik2

Spoiler : à rien. Car cela ne remplace rien. Et cela ne fait rien mieux que ce qui existe déjà. Donc, à rien.

avatar Crunch Crunch | 

@Malvik2

En 1984 on ne savais pas « a quoi » allait servir le Mac ! Les gens n’en voulaient pas !!!

avatar masilik | 

Je crois en cette technologie après avoir testé les meta quest. Ceci dit, il faudra à minima attendre 2 ou 3 ans pour que cela commencer à se démocratiser au niveau des usages.

De +, cette technologie laisse entrevoir un nouvel équipement qui arrive à pas feutré à savoir les lunettes connectés qui existent déjà aux travers de société tel que Visor ou Xreal.

avatar YosraF | 

@masilik

Utilisateur du rift et du quest, perso j’en vois pas les usages au quotidien. J’attends de tester le vision pour me faire un vrai avis… dont les promesses venant d’Apple semblaient être différents. Néanmoins comme dit plus haut, le quest est plus léger et déjà au bout de 30 minutes on a un casque qui pèse, dans lequel on transpire, et dont on est tout de même content de sortir (donc non agréable). Et à la vue de ces retours ça semble bien pire 🤪

avatar Florent Morin | 

@YosraF

Une journaliste a testé le Vision Pro pendant 24h. CQFD 😁

avatar pocketalex | 

Il va être difficile aux 1er utilisateurs du Vision Pro de l'utiliser des heures d'affilées.

Parcequ'il est lourd et inconfortable ? Oui .. enfin ... surtout parcesque c'est une coquille vide pour le moment

Moi tu me prends mon Macbook Pro M3Max dans les conditions de son achat, c'est à dire juste avec les utilitaires Apple fournis par défaut et la suite Office d'Apple ... je fais rien avec. Si ce n'est un peu de mail et un peu de bureautique et du surf, mais ça m'occupera 1h de ma journée tout au plus.

Attendons les premières apps, et on verra, mais constater que ce produit est peu utile en l'état, j'ai envie de répondre "Merci Captain Obvious"'

avatar marc_os | 

@ pocketalex

> Parcequ'il est lourd et inconfortable ? Oui

Pourtant, il est à peine plus lourd que certains casques de chez Sony qui ne sont que des casques audio ! Mais personne ne critique Sony.

avatar stefhan | 

+1

avatar pocketalex | 

"De +, cette technologie laisse entrevoir un nouvel équipement qui arrive à pas feutré à savoir les lunettes connectés qui existent déjà aux travers de société tel que Visor ou Xreal."

Je possède les Xreal Air, et j'avais grand espoir que ces lunettes AR m'apporte un écran virtuel pour mon Mac, en déplacement

Sauf que d'un point de vue technique, certes le produit est petit comme une vraie paire de lunettes, mais le reste est à la ramasse : 1080p/oeil, un Fov de 45° vraiment trop ric rac, et zéro électronique dedans, zéro capteurs (à part le 3Dof pour stabiliser l'écran virtuel). C'est pas vraiment des lunettes AR, même si l'écran s'affiche devant nos yeux, mais plutôt des lunettes-projecteur basse résolution.

Les lunettes AR, les vraies, celles qui s'arracheront comme des petits pains, seront celles qui combineront les specs du Vision Pro (4K/oeil, 100°Fov), les capteurs du vision pro (caméras, lidar, etc tout pour capter l'environnement, la position de l'oeil, les mains), l'électronique du vision Pro (M2 + R1 + la ram, le stockage, les I/O), l'OS du Vision Pro, les futures apps du Vision Pro ... dans le format des Xreal Air

On en est loin

avatar demus | 

C’est la première fois qu’une V1 ne me donne absolument pas envie. On dirait une V0 clairement pas aboutie. À voir ce que ça donne de 2-3 ans mais même l’Apple Watch Séries 0 était plus aboutie que l’Apple Vision Pro

avatar Furious Angel | 

@demus

À l’inverse je trouve ça très abouti… mais pas utile en l’état.

avatar occam | 

@Furious Angel

> "très abouti… mais pas utile en l’état"

«  …a gem – rough, slightly flawed, but a gem nonetheless. »
C’est Bruce Webster qui l’écrivait.
En janvier 1984.
Au sujet du premier Mac.
Le potentiel est là.
L’utilité viendra.

avatar pocketalex | 

+1000

avatar louisb | 

@demus

v0 claquée

avatar gigoo | 

La vison

avatar winnipeg | 

C’est Netflix qui doit désormais claquer des fesses de ne pas lancer d’app à la sortie de ce casque!

avatar redchou | 

@winnipeg

Les 200k premiers acheteurs vont certainement tous annuler leur abonnement de ce fait, et les 260 millions d’abonnés actuel aussi en prévision de leur achat du Vision Pro ! 😅

avatar Levrai | 

Quelle beau kit pour devloper... C'est quand même la grosse blague ces sangles, en gros on a la sangle confortable mais qui ne sert à rien car elle reparti mal le poids, bonjour les cervicales ! Et suite au retour castrophique concernant le poids, il on troquer la sangle confortable par un truc qui ressemble à des spencettes... le confort avec ce truc sur la tronche est à son paroxysme!! Avec la spencette sur la tête, on dirait un rescapé d'un asile psychiatrique...

avatar Tom PostProd | 

Le journaliste de The Verge indique que la « jolie sangle simple » lui convient mieux que la « moche sangle double ». Évidemment, ça va dépendre des gens.

avatar redchou | 

@Levrai

C’est assez étrange… Vu le marketing dans lequel ils en ont fait des tonnes sur le design de la sangle simple, pour au final en mettre une double vraiment pas aussi travaillée mais qui reprend ce qu’il y a sur d’autre casque…

avatar pocketalex | 

"Avec la spencette sur la tête, on dirait un rescapé d'un asile psychiatrique..."

Déja que porter un casque, c'est "no way" pour l'immense majorité des utilisateurs, mais là oui, la spencette aide pas 😂

Vivement les lunettes

avatar donatello | 

Tout le monde a l'air de considérer comme une évidence que l'AVP tiendra dans des lunettes d'ici quelques années, et qu'il suffit d'attendre.
Alors, loin de moi l'idée de dénigrer la notion de progrès, mais les lois physiques existent quand même. Le processus de miniaturisation est forcément asymptotique.

Typiquement, les casques VR d'aujourd'hui ont à peu près le même form factor que les pionniers des années 90.

avatar pocketalex | 

@donatello

Je n'ai pas la solution miracle, mais une chose est sure : tant que le Vision Pro ressemblera à un casque, il ne s'en vendra pas.

On a assisté à un bon buzz pour le lancement, les premières unités sont parties en 20 minutes, mais après ?

Il est annoncé (rumeur) un modèle 'light' moins cher, puis il y aura des itérations de ce produit ... Apple a encore un peu de temps mais pas de ouf non plus. Une, deux années ? D'ici là, des solutions doivent être trouvées (lunettes AR avec batterie externe, électronique déportée dans la batterie, moins de capteurs, etc), sous peine de saper l'intérêt autour de cette gamme, et de faire retomber le soufflé

Enfin je sais pas, on verra

avatar jazz678 | 

@pocketalex

« tant que le Vision Pro ressemblera à un casque, il ne s'en vendra pas. »

Pourtant ça a l’air de se vendre

avatar pocketalex | 

200 000 unités, et je ne parle pas de l'énorme effet nouveauté qui va très vite passer.

... à comparer aux 220 millions d'iPhone qu'Apple vend chaque année

Ils prévoient d'en vendre 400 000 cette année, c'est des volumes ... au ras des paquerettes.

Apple n'a jamais prévu de vendre ce produit en masse, juste de le sortir et lancer l'histoire de l'informatique 'spatiale'

Aucune marque, même Apple ne démocratisera jamais un produit que personne ne veut porter (un casque) qui plus est vendu à un tarif délirant (3500$+). Les comparatifs avec les autres produits Apple, comme le Mac ou l'iPhone, sont nuls et non avenus.

avatar jazz678 | 

@pocketalex

« Aucune marque, même Apple ne démocratisera jamais un produit que personne ne veut porter (un casque) qui plus est vendu à un tarif délirant (3500$+).

On peut imaginer 2 secondes qu’une entreprise comme Apple sait faire son travail, que des études de marché ont précédé le développement de ce produit et qu’ils ont pris la peine de d’analyser les comportements des futurs clients.
Le fait que vous l’écriviez à longueur de posts n’en fait pas une vérité. Les chiffres parleront pour nous tous. Il suffit d’attendre.

« Les comparatifs avec les autres produits Apple, comme le Mac ou l'iPhone, sont nuls et non avenus. »

C’est pourtant ce que vous faites au tout début de votre post..parce que ça arrange votre argumentaire

avatar pocketalex | 

@jazz678

LOL

10 ans que Meta et autres essaient de nous vendre le metavers et des casques VR à 1000 balles, bradés 500 balles, et au final ? ça décolle pas, tout le monde s'en tape. Et du metavers, et surtout, de porter un casque

C'est un fait, ça a été massivement documenté et expliqué l'année dernière, quand les énormes investissement en VR et en metavers ont été annulés, coupés, réduits à peau de chagrin et que toutes ces énergies et ces investissements ont été redirigés vers l'IA : les gens n'ont PAS envie de vivre une vie virtuelle via un casque posé sur la tête. Ce n'est pas une lubie de ma part, ni mon avis perso que je cherche à imposer à tout le monde.

Et donc, Apple aurait un bureau interne qui sait qu'il y a un gigantesque marché sur ... sur du casque à poser sur sa tête ? Ah ... et vendu combien ? 1000 ? 1500 ? 2000 ? .... non ... 3500€ !

Tu nages en plein délire mon ami.

Tu considères le Vision Pro pour ce qu'il n'est pas : un produit grand public, destiné aux masses. Comme le Mac, comme l'iPad, comme l'iPhone.

Ce n'est pas du tout le cas. Il faut le voir comme le Lisa des ordinateurs : il marque la voie, mais son prix est trop élevé. On attend maintenant le Macintosh de l'informatique spatiale (et on attend surtout les successeurs de ce Macintosh).

Apple s'en fout, Apple a posé les bases de l'informatique spatiale (4K/oeil, 100° Fov, interaction via oeil et pincement de doigt, M2 + R1, les capteurs, et un OS qui gère tout ça), Apple a du fric, Apple a du temps.

Donc Apple ne va PAS chercher à inonder le marché de Vision Pro, mais plutôt de mettre un pied, puis demain avancer l'autre pied, puis demain avancer le er pied plus loin, et à un moment il va se passer quoi ?

He bien à ce moment là, le produit "informatique spatiale" sur le marché aura deux énormes différences avec le Vision Pro actuel : on pourra le porter en société, sans passer pour l'enfant caché de Robocop, et on l'achetera aux alentours du prix d'un iPhone Pro, donc entre 1000 et 1500€.

Et là, ils feront une razzia. Là ils auront même plus le Macintosh de l'informatique spatiale, ils auront l'iPhone de l'informatique spatiale. La différence ? 200 millions d'unités vendues / an, et non 0,4 millions.

avatar jazz678 | 

@pocketalex

« Ils prévoient d'en vendre 400 000 cette année, c'est des volumes ... au ras des paquerettes.
Apple n'a jamais prévu de vendre ce produit en masse, juste de le sortir et lancer l'histoire de l'informatique 'spatiale' »

Si
Le VP est un produit complexe. Bien plus qu’un IPhone ou un IPad.
Ils auraient revu leurs ambitions à la baisse en raison de la difficulté d’approvisionnement en certains composants.

Et puis la performance se traduira sur le nombre d’unités vendues mais aussi et surtout sur le CA.

avatar jazz678 | 

@pocketalex

« 200 000 unités, et je ne parle pas de l'énorme effet nouveauté qui va très vite passer. »

Ou pas

La nouveauté matérielle s’accompagnera des nouveautés logicielles et autres applications.

C’est ce qui a fait le succès de l’iPhone une fois que les clients ont eu fini de jouer avec l’écran Multi-Touch

avatar giloubee | 

Comment égaler la puissance d’un smartphone d’être à la fois dans le virtuel et dans le réel ? Benh oui avec un smartphone vous parvient les sons de l’environnement sans filtre et d’un regard de quitter l’écran. Le casque Vision d’Apple qui n’est pas de la réalité augmentée d’après Apple et eux seuls, ne permet pas cela.

avatar pocketalex | 

in french please, in french

avatar MachuPicchu | 

Ça va prendre quelques générations pour que ce casque devienne intéressant, s’il le devient un jour. Pour l’instant, les défauts sont trop nombreux et l’usage beaucoup trop limité. À mon avis l’écran externe est inutile et rajoute du poids, une version sans serait déjà un pas en avant.

avatar pocketalex | 

De mon humble point de vue qui ne vaut que ce qu'il vaut, j'aurais aimé un modèle sans cet écran en face, qui rajoute du poids, de la conso et du coût, et déporter l'électronique dans le boitier batterie.

Tout ça aurait un chouille allégé l'ensemble, mais surtout l'aurait réduit en volume et épaisseur, pour arriver à un produit peut-être plus facile à porter... quand je dis 'facile à porter', j'entends dans le sens 'à porter en société'. Un truc un peu lunettes de soleil à l'ancienne quoi

avatar Furious Angel | 

En l’état il manque surtout des usages.. J’ai peur qu’on ait une technologie géniale mais sans grande utilité pour la plupart des gens, comme les télés 3D ou les écrans pliants.

avatar Dziga_Vertox | 

@Furious Angel

Non non mais ça ne sert à rien. Car personne ne peut prouver le contraire.

avatar stefhan | 

@Furious Angel

Regarde dans le rétro : on pensait quoi de l’Apple Watch ?

(Les Usages vont arriver, c’est juste encore un poil tôt pour le public pas prêt.)

avatar redchou | 

@stefhan

Perso je pensais que c’était super utile au lancement pour les notifications et les capteurs santé pour le sport…

avatar stefhan | 

@redchou

Tu fais alors partie des rares personnes à y croire et ne pas critiquer sans avoir utilisé à minima ☺️

avatar redchou | 

@stefhan

Après, j’avais déjà des trucs qui faisait un peu pareil, mais plus encombrant et moins pratique… Donc présenter un truc qui fait la même chose, en plus petit, et qui en fait plus… Forcément…

avatar stefhan | 

@redchou

Ça ne peut que faire bingo !

Après pour en revenir au Vsion Pro, il vient tout juste de sortir du four donc laisser un petit temps aux développeurs et aux usagers de se faire la main avec. Petit à petit les itérations suivantes vont voir la miniaturisation faire son œuvre et les prix commencer à baisser.

Une question de temps.

avatar redchou | 

@stefhan

Ah oui, je n’en doute pas, j’ai déjà été convaincu par la VR avec ce qui existe déjà. J’ai des gros doutes sur le positionnement d’Apple par contre.
Mais je trouve que c’est un très beau Developper Kit…

avatar pocketalex | 

@redchou

"Perso je pensais que c’était super utile au lancement pour les notifications et les capteurs santé pour le sport…"

99%. de l'utilisation de mon AW, outre regarder l'heure qu'il est, c'est les notifications. Je l'ai achetée pour ça, pour être à même de recevoir et répondre rapidement à toute sollicitation dans le cadre de mon taf, et elle remplit cet objectif parfaitement

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