Revue de tests du Vision Pro : de premiers avis très mitigés

Félix Cattafesta |

Les premiers tests du Vision Pro viennent d’être mis en ligne. La levée de l’embargo était attendue : c’est la première fois que des journalistes peuvent donner leur avis sur le casque sans se cantonner à ce qu’Apple a bien voulu montrer. Les premiers retours sont mitigés sur cet appareil qui sait séduire sur certains points, mais qui doit faire ses preuves sur d’autres.

Image : CNET.

S’il y a un point sur lequel les testeurs s’accordent, c’est bien l’écran et le mode passthrough permettant de voir son environnement. La qualité est visiblement au rendez-vous : « Les caméras passthrough d'Apple sont les meilleures que j'ai vues, avec une distorsion quasi inexistante », explique un journaliste de CNET. The Verge évoque « le meilleur mode passthrough jamais proposé dans un appareil grand public ». Pas de problème pour lire un livre ou surveiller ses notifications en portant le casque, et la luminosité est satisfaisante pour regarder un film dans de bonnes conditions. Le testeur de CNBC explique que ce casque lui donne une bien meilleure TV que celles qu’il a chez lui, tandis que CNET estime que la killer-feature du Vision Pro est son mode vidéo. Les films 3D prennent une autre dimension, et il s’agit visiblement d’un point fort du produit.

Si les deux écrans se font globalement oublier, le tout reste perfectible dans certaines situations. The Verge affirme que la netteté de l’image a tendance à en prendre un coup en basse lumière. « L’écran de mon iPhone est devenu nettement plus flou lorsque le soleil s'est couché », indique le journaliste. CNET regrette également un flou et un décalage lors de mouvements brusques, par exemple en penchant rapidement la tête d’un côté à l’autre. L’expérience semble globalement réussie, mais il reste possible de prendre le casque en défaut.

Image : The Verge.

Les haut-parleurs font également l’unanimité : si on peut connecter des AirPods, les petites enceintes intégrées dans les branches font le job. Le rendu spatial est bon, avec des bruits qui semblent provenir d’un seul endroit même si on tourne la tête. Ils ne sont par contre pas très discrets et vos voisins seront rapidement au courant de ce que vous regardez. On aura donc vite fait de les remplacer par des écouteurs en public.

Les contrôles au doigt et à l’œil convainquent, mais n’échappent pas à quelques loupés. The Verge explique qu’il peut être assez perturbant de devoir regarder quelque chose pour interagir avec, là où l’on peut très bien observer une partie de l’écran d’un iPad tout en faisant autre chose (par exemple en modifiant la luminosité d’une image). Si le Vision Pro filme vos mains, il n’est pas dit que celui-ci arrive toujours à les voir, ce qui peut se révéler frustrant. Le casque a parfois eu tendance à enregistrer de faux mouvements, par exemple lorsque l’on parle tout seul en vue d’une présentation ou en bougeant ses mains. C’est un nouveau style de contrôle auquel il faut visiblement prendre le temps de s’adapter, et qui ne semble pas optimal dans toutes les situations. Les testeurs s’accordent cependant sur l’aspect « magique » des premiers instants, et sur le fait que cela fonctionne parfois très bien.

Image : CNBC.

Sans trop de surprise, le clavier virtuel n’est pas le fort du Vision Pro. Les testeurs sont unanimes sur le fait qu’il pourra servir à dépanner pour un court message, mais qu’on aura vite fait de connecter un clavier pour n’importe quel texte de plus de quelques lignes. La navigation sur les apps iPad n’est pas encore optimale, le Wall Street Journal expliquant que sélectionner un petit bouton peut vite tourner au casse-tête sans souris. Un constat partagé par CNBC, tout de même impressionné par ce qu’il est possible de faire sur un produit qui n’est pas encore sur le marché.

Bien qu’Apple promette un « ordinateur spatial » utilisable pour du travail, le casque semble briller dans le domaine du divertissement. Le visionnage de film est mis en avant dans tous les tests comme une très bonne expérience. Les retours sur le visionnage de vidéos-souvenirs à travers le casque sont très élogieux : la magie ne s’est visiblement pas estompée depuis les premiers tests en novembre dernier.

Vision Pro : de premiers retours enthousiastes sur les nouvelles vidéos spatiales

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Le mode permettant de diffuser l’écran de son Mac dans le casque semble prometteur, d’autant plus avec les petits bonus de Continuité offrant par exemple de copier/coller quelque chose depuis un ordinateur. Cependant, le journaliste de The Verge explique avoir enlevé le casque et repris son Mac après avoir réalisé que le Vision Pro enregistrait ses gestes alors qu’il répétait le script d’une vidéo en parlant avec ses mains.

L’écran EyeSight vu par CNET.

On notera quelques points noirs, comme l’écran frontal EyeSight représentant les yeux du porteur. The Verge regrette une dalle peu lumineuse avec un verre de couverture si réfléchissant qu'il est souvent difficile d’y voir quoi que ce soit. « L’idée d'établir un véritable contact visuel avec quelqu'un relève du fantasme. », estime le journaliste avant de déplorer un rendu en basse résolution. Cette mauvaise qualité est appuyée par le journaliste de CNET, tandis que le Wall Street Journal regrette un gimmick alourdissant la facture.

Les personas, des avatars réalistes en 3D utilisés pour FaceTime, peinent également à convaincre. « Mon collègue a trouvé que j'avais l'air d'un homme de 80 ans. Ma femme a ri [en le voyant] », s’amuse le journaliste de CNBC. La journaliste du Wall Street Journal a passé un coup de fil à d’autres testeurs et explique que tout le monde avait l’air ridicule. La fonction est en bêta, mais il y a encore du travail de ce côté-là.

Le « Persona » de la journaliste du Wall Street Journal.

Un bon point pour les performances : personne ne se plaint de gros ralentissement ou de surchauffe. Le casque est chaud après utilisation selon The Verge, qui précise que les ventilateurs ne se sont jamais fait entendre. Il est possible d’ouvrir autant d’apps qu’on le veut, et de les laisser où on le souhaite. CNBC rappelle qu’Apple utilise une technique de rendu se concentrant sur la partie regardée (et levant le pied sur le rendu des détails alentour). L’expérience est concluante pour lui, qui note une navigation fluide.

S’il ne chauffe pas trop, le casque reste lourd à porter. CNET explique avoir rapidement rangé le joli bandeau « Solo Knit » pour utiliser celui passant au-dessus du crâne, bien plus confortable. Le casque pèse entre 600 et 650 grammes, ce qui a poussé le journaliste de The Verge à se tenir à des séances de 30 minutes à une heure. De son côté, la journaliste du Wall Street Journal note que la protection anti-lumière du casque a rapidement fini pleine de maquillage.

Image : Wall Street Journal.

Étonnamment, l’aspect « réalité augmentée » du casque ne semble pas particulièrement mis en avant dans visionOS, ce qui est peut être dû au faible nombre d’apps d’un produit pas encore officiellement disponible. « Je n'ai pas vu d'objets virtuels sauter sur mon canapé ou courir derrière les meubles. Je n'ai pas placé d'applications sur des murs ou transformé des fenêtres en aquariums. L'ARKit d'Apple sur iOS peut déjà faire cela, mais jusqu'à présent, Vision Pro ne met pas l'accent dessus », déplore CNET. The Verge note la même chose, mentionnant un manque surprenant d’interaction réelle entre les objets physiques et les objets numériques. Le Vision Pro sera disponible officiellement à partir de vendredi aux États-Unis.


avatar Furious Angel | 

@stefhan

Oui mais… la première Apple Watch ne servait pas à grand-chose, et les usages sont plus venus d’Apple que des développeurs tiers.

Mais là c’est différent, c’est censé remplacer un iPhone, un ordinateur… mais avec des côtés moins pratiques (taper du texte) donc je ne le classerait pas comme l’Apple Watch qui était un produit « en plus » des autres

avatar pocketalex | 

Pour le moment, l'appareil le plus proche du Vision Pro est l'iPad

L'iPhone n'est, au fond, qu'un iPad avec un plus petit écran, et concernant le Vision Pro, on va dire que c'est un iPad de 300 pouces

Le Mac est une tout autre machine qui n'est utilisable QUE si l'on dispose d'un clavier physique pour la saisie et les raccourcis clavier (98% de l'utilisation de mon clavier, c'est les raccourcis clavier, d'autres c'est plutôt la saisie) et un dispositif de pointage précis au pixel près.
Le seul point commun avec le Vision Pro et un ordinateur, au fond, c'est le grand écran. Mais sinon les caméras qui scrutent ton oeil, et les doigts qui pincent pour cliquer, tout ça n'a qu'une vague précision, très, très éloignée de la puissance d'une souris ou d'un trackpad

Je ne me vois pas faire du Photoshop ou de l'After Effect avec le système d'interaction du Vision Pro, en revanche je me vois tout à fait le faire sur mon Mac et disposer, avec le Vision Pro, d'un moniteur virtuel 50 pouces 4K natif, à bosser sur une résolution de 3840x2160, soit beaucoup plus d'espace de travail que ce qu'offre mon moniteur 32" 6K
Le tout dans n'importe quel endroit, vu que le Vision Pro rentre dans un petit sac à dos

avatar donatello | 

L'Apple Watch a été le seul produit Apple que j'ai pré-commandé (j'avais mis mon réveil pour être sûr de ne pas rater le coche et être dans les premiers servis).
J'étais réellement persuadé que ça allait changer ma vie.
Au final c'est une déception. Des notifications toute la journée que je regarde à peine, quelques séances de sport et un peu de paiement sans contact.
Je l'utilise par habitude mais c'est clairement le device dont je pourrais le plus facilement me passer.

avatar jazz678 | 

@donatello

« Je l'utilise par habitude mais c'est clairement le device dont je pourrais le plus facilement me passer. »

..mais pour l’instant vous l’utilisez c’est bien ça ?

avatar donatello | 

C'est bien ce que j'ai écrit, en effet.

avatar jazz678 | 

@donatello

…donc pas si facile de s’en passer

avatar donatello | 

@jazz678

Ça a l’air compliqué la nuance pour vous.

avatar jazz678 | 

@donatello

Quand il n’y en a pas oui

Je taquinais gentiment. Mais l’humour a l’air compliqué pour vous

avatar Artefact3000 | 

Bon, ça va maintenant, vous allez vous calmer un peu sur le nombre d’articles sur le sujet? On le savait et on le sait encore plus, c’est un truc inutile, mais très cher et surtout avec une pomme dessus.

avatar corben64 | 

@Artefact3000

Quel frustré du bulbe toi aussi

avatar Artefact3000 | 

@corben64

Celui qui le dit, celui qu’il l’est. 🤪

avatar Crunch Crunch | 

@Artefact3000

Perso je trouve que ça va encore !
On n’est pas encore au niveau des articles sur les « rumeurs » de « rumeurs » des iPhone -6-17, etc 😘👍🏻

avatar Artefact3000 | 

@Crunch Crunch

En effet. Je ne les lis pas.

avatar pocketalex | 

Ben évidemment, Apple sort un tout nouveau produit, et il faut surtout pas en parler.

avatar Artefact3000 | 

@pocketalex

En parler, oui. 4 fois par jour, moins. Surtout que c’est un flop annoncé.

avatar pocketalex | 

"En parler, oui. 4 fois par jour, moins."

LOL. On va se calmer, tu n'as pas à indiquer à MacG sa ligne éditiorale, et leur demander de taire le buzz autour d'un nouveau produit que tu n'aimes pas.

"Surtout que c’est un flop annoncé."

... ah, oui, vraiment tu ne l'aimes pas.

avatar PierreBondurant | 

Jai toujours pas vu l’usage spécifique qui rend le produit supérieur à ce qui existe. C’est même plutôt l’inverse, ça isole des autres…

Tu rajoutes un tuba et tu as l’air d’un plongeur dans ton salon 🤿 !

avatar corben64 | 

@PierreBondurant

Quand on veux pas voir aussi…

avatar PierreBondurant | 

@corben64

Au contraire, je trouve le produit intéressant et c’est pas faute d’essayer de lui trouver des usages.
L’article met surtout en avant les films, mais il existe déjà les télés qui permettent de partager un film avec les autres ou en solo, alors qu’avec ce casque ce sera en solo uniquement.
Niveau ordi, l’article indique que le clavier et la souris seront nécessaire pour être productifs donc pas de super valeur ajoutée vs un ordi portable ou une station.

Et surtout le truc est tellement lourd que tu es très limité en temps d’usage. “Le casque pèse entre 600 et 650 grammes, ce qui a poussé le journaliste de The Verge à se tenir à des séances de 30 minutes à une heure”

Faut quand même réaliser que 650g c’est quasiment un iPad Pro 12.9 pouces sur les yeux, c’est pas un “léger” défaut mais un vrai handicap à l’utilisation, quelque soit l’utilisation.

avatar stefhan | 

@PierreBondurant

Un mot : immersion.

C’est ce que le casque propose comme expérience. Et que les télés n’offrent pas.

avatar PierreBondurant | 

@stefhan

Je vois ton point. Pour cet usage, il faudra du contenu adapté (film 3D ou jeux vidéo 3D) mais pour le moment, cette offre me semble encore limitée.
Et le poids + le prix étant des facteurs limitatifs de la demande, ça va pas créer d’incitations fortes pour les créateurs de contenus.
Je reste assez sceptique à court/moyen terme

avatar pocketalex | 

Si Apple n'avait pas sorti l'iPhone 1, on aurait pas l'iPhone 15

On ne peut pas demander à un premier produit d'égaler ce qui est fait 15 ans après, affiné, amélioré, permettant de nouveaux usages parfois impossible à imaginer le jour de la sortie

Juste ... aujourd'hui, si je veux faire des opérations avec ma banque, checker les comptes, faire un virement, etc, j'ouvre min iPhone, je lance l'app de la banque, avec FaceID je suis authentifié en 1sec, et j'ai accès à tout, ou que je sois, quand je veux.
En 2007, c'était pas le même délire. L'iPhone originel ne pouvait installer d'app, FaceID n'existait pas, TouchID non plus, et je ne sais même pas si à cette époque ma banque proposait des services en ligne aussi aboutis que ceux que l'on connait actuellement. Bref, le plus souvent j'envoyais un courrier par la poste, ou je prenais RDV au guichet

Cet exemple, qui parait aujourd'hui évident, bête et con, et qui change radicalement l'utilisation des services bancaires par rapport à avant, étant pourtant impossible lors de la sortie du 1er iPhone

Donc ?

Le Vision Pro est cher, lourd, gros, impossible à porter en public, et vide d'applications et de services ... bon ... il faut s'en plaindre et conclure que l'affaire est morte ? Ou se dire que l'appareil va s'affiner, s'alléger, devenir surement portable en public, donc élégant et discret, moins cher, et qu'entre temps une foultitude d'applications, soit ludiques, soit utiles (je rappelle que c'est un appareil AR, il voit et entends tout ce qui se passe autour de toi, il y a donc une infinité de services possibles et imaginables) vont débarquer, et que l'on sera, d'ici je l'espère peu de temps, à des années lumière d'où on en est aujourd'hui

Ne pas penser ça, c'est comme regarder l'iPhone originel et se dire "ça ne marchera jamais". C'est pareil. C'est faire preuve d'une fermeture d'esprit incroyable. D'un manque d'imagination hallucinant.

avatar PierreBondurant | 

@pocketalex

La comparaison d’avec l’iPhone 1 est intéressante: je me rappelle très bien ma réaction pendant le Keynote, je voulais un iPhone l’instant après que Jobs ait fini la démonstration de Safari sur iphone. J’ai regardé mon BlackBerry avec sa molette pour passer d’un champ clickable à un autre sur son navigateur pourri et la supériorité de l’iPhone était évidente.

Ici je ne vois ni la supériorité vs d’autre produit ni l’usage nouveau que ce device créerait susceptible de créer un nouveau marché suffisamment important pour attirer des créateurs de contenus. C’est juste un point de vue, Sans fermeture d’esprit, au contraire je trouve le produit vraiment intéressant.

avatar pocketalex | 

Je t'accorde un point, et pas des moindres : l'iPhone proposait non pas des usages nouveaux, mon smartphone Qtek S100 faisait déja tout ce que permettait l'iPhone et bien plus, mais des usages franchement simplifiés et utiles (la Keynote de lancement de l'iPhone et ses démonstrations parle d'elle même)

Le Vision Pro indique une nouvelle voie, mais sans aucun usage nouveau démontré !

Et pire, l'appareil ne correspond même pas à ce que seront les prochains appareils : plus fins, plus léger, plus facile à porter en société, alors que l'iPhone 1 reste tour de même similaire à l'iPhone actuel, il a évolué certes mais pas radicalement, on reste sur un petit boitier tactile qui tient dans la main, un springboard à l'accueil avec des apps, etc

Alors que le Vision Pro, on sait tous que les prochains modèles ne pourront rester sous cette forme : qui a envie de porter un casque ? C'est gros, c'est lourd, mais outre ces aspects négatif, le plus important reste quand même : PERSONNE N'A ENVIE DE PORTER UN CASQUE.

Tu m'as compris, aussi enthousiaste je peux être sur l'avenir de ces produits, et je le suis, sur l'actuel je suis très réaliste : pas d'usages démontrés, pas d'apps, une véritable coquille vide, le tout dans un format dont on sait qu'il crée du rejet, ou, à minima, n'autorise que des usages très ponctuels, et en solitaire.

Bref il y a encore du boulot, mais j'ai personnellement une certitude, Apple suit la bonne voie, et, je le pense aussi, a fait les choix les moins pires (sortir un casque abouti, au lieu d'une paire de lunettes déceptive)

avatar PierreBondurant | 

@pocketalex

On peux pas créer d’œuvre géniale sans brouillon, je te rejoins à 100%. C’est une énorme prise de risque donc c’est passionnant.
Mais même si j’essaye de me projeter sur plusieurs années, je peine à voir l’usage d’un ordi complet dans un casque qui doit bloquer la lumière extérieure pour fonctionner.

Autant je vois bien le bénéfice d’ajouter des couches d’information sur un écran transparent, notamment pour les usages spécifiques comme c’est en train de se faire pour les lunettes de chasse ou de fusil d’assaut avec calcul balistique intégré et rangefinder laser + vision thermique
https://youtu.be/RpXJfCJMcqs?si=eYPUCQMFDpA5S2sa

Je vois bien aussi les usages type casque intégré comme le topowl de Thales dans l’aviation
https://youtu.be/LikqVnATL5Y?si=uKPeABdxuknBFFB6

Et dans quelques années avec la miniaturisation, je vois bien le bénéfice et de la réalité augmentée projetée sur des lunettes mais je vois pas trop l’usage d’un ordi complet dans un format qui coupe de l’extérieur.

La revue de Marques est intéressante:

https://youtu.be/dtp6b76pMak?si=LozQHwPg2gTXp-Ju

avatar pocketalex | 

Il coupe de l'extérieur actuellement (casque XR), pour la simple et bonne raison qu'à ce jour, il est impossible de faire autrement techniquement

... mais qu'à l'avenir on aura vraiment droit à une paire de lunettes, donc transparentes.

On y aura droit quand il sera possible d'afficher 4K/oeil sur du verre de lunettes, sur 100°. Actuellement on peut afficher 640x480 sur 30°, certains prototypes ont tourné l'année dernière avec du 2K/oeil, sur 50°, mais c'était des protos.

ça va bien arriver, et quand ça arrivera, Apple n'aura plus besoin de filmer ce qui est devant l'utilisateur pour l'afficher sur des écrans devant ses yeux

avatar PierreBondurant | 

@pocketalex

Ce jour là, ils gagnent un client de plus !
Le nombre d’application de ce genre de technologie (surimposition d’infos pertinentes sur le réel) est incalculable dans l’industrie, les services, la médecine, les forces armées, quantité de sport ou la vie de tous les jours.

Pour moi, ce qu’a essayé de faire Apple c’est de refaire un ordinateur sans forcément partir d’usages spécifiques. C’est super intéressant mais on se demande un peu pourquoi.

Perso, je serais plutôt parti d’usage spécifique, essayer de résoudre les problèmes techniques pour avoir un produit vraiment pratique. Et ensuite élargir vers d’autres usages en rajoutant des fonctions.

Dans tous les cas, les innovations décrites par Marques sont assez bluffantes en l’état, c’est sur qu’elles trouveront leur utilité à court/moyen terme.
Ça donne envie de l’essayer (mais pas de l’acheter)

avatar hugome | 

@PierreBondurant

C’est un produit pour jeune geek célibataire accroc aux jeux vidéos, sauf qu’il est 5 fois trop cher et trop lourd.
Aucun avenir

avatar marc_os | 

@ hugome

> Aucun avenir

« Les frères Lumière rejettent l’offre de Méliès, prétextant que cette invention n'a aucun avenir. Mais Méliès voit déjà le potentiel de cette trouvaille. »
https://www.radiofrance.fr/franceculture/georges-melies-magicien-du-cinema-3815992

avatar hugome | 

@marc_os

Tu peux citer ça sur n’importe quoi, ça te rend pas plus pertinent ou plus intelligent.

avatar pocketalex | 

"Aucun avenir"

Alors que ça, c'est une argumentation très détaillée et difficile à contrer tellement c'est étayé d'une puissante réflexion qui impose le respect

avatar Dr. Kifelkloun | 

Bon c'est fini Apple maintenant, fini de jouer ?
Vous pouvez recommencer à développer des Macs ?
Enfin, des trucs que les gens réclament, qui ne sont pas complètement cons, et qui marchent bien ?

avatar corben64 | 

@Dr. Kifelkloun

Justement les Mac sont abouti raison de plus pour passer a autre chose.

avatar Dr. Kifelkloun | 

@corben64
Créer un nouveau besoin, c'est ça ?
Un nouveau marché ?

avatar stefhan | 

@Dr. Kifelkloun

Yup.

Ou plutôt : étendre les marchés.

avatar pocketalex | 

Un nouveau marché ... oui et non.

L'informatique évolue, si elle n'évoluait pas on aurait encore des écrans à tube, des lecteurs de bande et des 8086 au coeur de la carte mère

Le Vision Pro n'est rien d'autre qu'une évolution de l'informatique, comme l'iPhone et l'Apple Watch, on quitte le principe éculé de l'unité centrale posée sur un bureau, reliée à de l'affichage et de la saisie, pour une informatique "portable" et dont les interactions sont naturelles. Donc tactiles. Ou à la voix. Ou au regard.

C'est si compliqué à comprendre ? Si vous avez un smartphone, vous devriez comprendre ça.

avatar marc_os | 

@ Dr. Kifelkloun

> Vous pouvez recommencer à développer des Macs ?

Et les Macs M3, c'est rien ?
🤨

avatar pocketalex | 

@Marc_OS

Quand j'avais mon Macbook Pro M1Max, je réfléchissais sérieusement à monter une tour PC en plus de mon laptop, avec un bon gros core i9 dedans, genre un 13800K, au moins 128Go de RAM pour être définitivement tranquille, et une carte graphique milieu de gamme car je ne fais pas assez de 3D pour exploiter un monstre (fort couteux) comme la RTX 4090

Le budget d'une telle tour avoisinait les 3000 à 3500€ suivant les composants retenus

Finalement, Apple a sorti les M3Max, avec option 128Go, avec un GPU qui reste certes loins des performances des GPU desktop haut de gamme (et même ... milieu de gamme) mais qui rattrape quand même un sacré retard, et me permet de faire mes rendus et previews, mais surtout avec une partie CPU qui rivalise avec les core i9 haut de gamme de bureau. Pas complètement, il y a un écart non négligeable en perfs multi : environ 50% ça dépend des tests mais on va dire dans cet ordre de grandeur, mais prenons du recul 2 min, on compare un CPU de laptop avec le plus puissant des CPU grand public desktop chez Intel, un monstre qui avale 250W en pleine charge.

> score single perf égaux à 3% près
> score multi ... un écart entre 25% à 50% sur les différents scores et tests (en faveur du core i9), ce qui est juste incroyable pour un CPU de laptop

Au final j'ai revendu mon M1Max pour acheter un M3Max et ne pas galérer avec deux machines (donc 2 os à maintenir, toutes les apps à maintenir sur deux plateformes, mise en place d'une synchro temps réel, gestion des écrans, clavier, souris, etc)

Bref, Apple n'oublie pas le Mac, le Macbook Pro actuel est une machine capable de rivaliser avec une grosse tour PC i9, il est capable de proposer 128Go de Ram ce qui lui ouvre de nombreuses possibilités en usages pro lourds, et en usages IA par exemple (pour faire tourner des gros modèles), il commence à tenir la route niveau GPU (pour un laptop), et ce n'est pas inutile de le rappeler, la dalle miniLED est exceptionnelle et se place au niveau de référence d'un Pro Display XDR, la machine tient sans souci de longue heures sur batterie, même dans les gros workflow, et le tout, dans un silence de cathérale.
Tout cela en fait, selon moi l'une des meilleurs machines portable de travail existante.

On est loin d'une machine délaissée comme le signifie Kifelkloun

avatar BingoBob | 

Travailler avec ce casque sur la tête/n’importe quel casque, je n’y crois pas une seconde ! Sauf pour des usages très précis: dans un bloc opératoire, sauver quelqu’un, etc, et sur un temps limité.
J’y vois, par contre une utilité pour consommer des films en 3D, et probablement pour les fanas de Flight simulator !

avatar Dziga_Vertox | 

@BingoBob

Faut être sacrément stupide pour pas voir que ça ne sert à rien.

avatar pocketalex | 

@Dziga_Vertox

Il faut être sacrément fermé d'esprit, et avec un cruel manque d'imagination, pour pondre un commentaire comme le votre. Et insultant en plus. Relisez l'histoire (on avait droit à exactement les mêmes commentaires que le votre à la sortie de l'iPhone, de l'iPad et de l'Apple Watch), réfléchissez, et arrêter de traiter de stupide ceux qui pensent des choses dont vous êtes incapable

avatar Link1993 | 

@BingoBob

Bof pour Flightsim.
Pour avoir essayé un quest 2 avec X-Plane, c'est très joli pour regarder, mais faut les boutons derrière, sinon, c'est impossible de cliquer avec la souris.

En revanche, l'avantage revient si c'est pour faire du VFR, encore plus particulièrement pour faire des tours de pistes où il faut pas mal regarder sur le côté pour voir où est la piste. Et on fait ça plus généralement avec des avions plus simple, donc moins de boutons à Mapper ! 😁

avatar louisb | 

@BingoBob

Tu te mets devant un grand écran qui coûte pas cher, qui est bien défini, qui est pas lourd sur la tête et t’as ton flight sim non ?

avatar BingoBob | 

@louisb

Je pensais plutôt au fait de pouvoir regarder à 360 degrés et pas juste devant comme avec une télé.
Mais en même temps comme l’a fait remarquer quelqu’un avant, sans boutons physiques, pas possible de faire vraiment du flight simulator.

Donc en fait, je reviens sur mon avis. Je ne sais pas à quoi pourrait bien servir ce Vision Pro…

avatar pocketalex | 

@ BingoBob

En gros si je vous suis, Apple a sorti un casque qui ne peut pas proposer une expérience Flight Simulator, et donc .. il ne sert à rien

... ok

avatar rikki finefleur | 

A la base , un casque de ce type, c'est justement pour quitter notre monde et aller dans un monde virtuel et ne pas voir le mur de son salon.. Ici il n'y a rien.

Les autres constructeurs se sont cassés les dents depuis des années, et l'on voit qu'apple n'apporte rien de nouveau dans ce domaine
Et singer une souris et un clavier rend la chose encore plus dubitatif. C'est rigolo un instant, mais on passe à autre chose rapidement.

Si cela à l'air simple , un clavier et une souris, se sont en fait des outils extrêmement puissants, du fait de leur précision, et de leur simplicité, et du confort qu'ils apportent..

Bref on attendait à voir quelque chose d'extraordinaire, on ne voit rien, ni l'usage..

Je trouve que l'approche des google glass était plus intéressante car réellement portative.

avatar pocketalex | 

@rikki finefleur

"A la base , un casque de ce type, c'est justement pour quitter notre monde et aller dans un monde virtuel et ne pas voir le mur de son salon.. "

Non

Ce que vous décrivez, c'est la définition d'un casque VR comme il en existe depuis 10 ans

J'ai une grande nouvelle à vous annoncer : le Vision Pro n'est PAS un casque VR

avatar pocketalex | 

"Je trouve que l'approche des google glass était plus intéressante car réellement portative."

Sur ce point je suis d'accord.

Maintenant parlons technique : le Vision Pro respecte le minimum syndical pour une expérience d'informatique virtuelle confortable, c'est à dire 4K/oeil et plus de 100° de Fov.
Souci : à l'heure actuelle de telles specs sont quasiment impossible sous forme de lunettes AR. La technologie est au bord de le proposer, mais pas encore vraiment. Peut-être en 2025 on aura les premiers modèles.
Pour afficher 4K sur un verre de lunette, il faut une taille de précision de découpe des stries (on micro-strie le verre en diagonale, ce qui permet de voir à travers comme un vrai verre de lunettes, tout en permettant une projection d'image sur les tranches qui est renvoyée vers la rétine) qui est impossible à réaliser à grande échelle, à échelle industrielle. Seuls quelques prototypes circulent.
Autre souci d'importance, qu'Apple a résolu avec le Vision Pro : proposer une nouvelle interaction avec la machine
Avec le Mac, c'était l'arrivée de la souris
Avec l'iPhone, c'était le tactile
Avec un produit AR, Apple propose le suivi de l'oeil + tracking des mains, ce qui permet d'interagir facilement et simplement avec les contenus virtuels projetés.
On a beaucoup tendance à négliger ce point, à le prendre pour un détail, or c'est fondamental. La force d'Apple, les milliards de bénéfices mensuels, c'est avant tout du succès des produits et le succès des produits est avant tout du à l'expérience d'utilisation.
Et concernant l'AR/VR/XR, Apple a présenté un système d'interaction que tout le monde salue comme révolutionnaire, et que ne proposent pas les casques VR qui sont obligés de se fader des manettes pourries, ou le scan de tes mains pour les derniers Quest, j'ai essayé, c'est sympa, mais au bout de 30s les mains en l'air tu fatigues vite

Or pour gérer le suivi des yeux et des mains, il faut une bardée de capteurs, et là encore, les faire entrer dans un casque ça ne devait pas être évident, les faire entrer dans une petite paire de lunettes ... c'est pas gagné. En tout cas pas en l'état de la technologie actuelle

Bref, il me semble évident que les produits de la nouvelle gamme Vision vont évoluer vers des lunettes, mais si Apple ne l'a pas fait c'est pour une raison technique tout bête : on ne peut pas proposer en 2023 ce qui sera disponible en 2028.

avatar Dr. Kifelkloun | 

Il faut un temps où je rigolais de voir les gens partir au chiottes avec leur iPhone.
Les temps changent, et j'ai hâte comme jamais de voir les humains de 2024 aller poser une petite pêche façon Daft Punk ☺️.

avatar pocketalex | 

Je pars toujours aux chiotte avec mon iphone, ou mon iPad. Et avant tout ça, c'était un bouquin. Bref, jamais les mains vides.

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